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数字媒体技术和建模有关系吗(3dmax吗毕业后从事建模吗)

媒体模版 admin 浏览 评论

多打算学习3D建模的同学刚开始学的时候,总是信誓旦旦的说:我要自学,我一定可以自学成功。然后半年以后再见,同学的热情已然,剩下的只有疲惫与乏味,可能有的同学坚持下去了,一年后能成功做出东西,但相比系统过学习的同学还是存在着很大的差距,一般自学一年的同学做出的东西,可能系统的同学学了三四个月就能做出来,这便是系统教学与自学的差距。

随着时代的发展,现在的行业对3D建模的技术体系和思维体系要求特别高了,而很多东西,并不是在网上随便扒拉几个视频教程或者买几本书就能学会的了。大多数人的自律能力也是很差的,在自学的过程中,总是会遇到各种各样的问题,但有没有具体的解决方案只能导出翻阅资料或到处来解决,可能只是一个很简单的问题,靠自己瞎摸索,却花了一两个小时来解决。通过这些就不难看出,自学难不难。

如果想要好好的学习3D建模,就需了解一下几点。

(1)了解行业的发展方向。可以去B站看大神作品或者逛论坛,加群了解,这点真的很重要。如果连想进入的行业都一点儿不了解,那学了和白学一样。

(2)熟悉基本的3D建模软件。开始的小萌新们都是了解完后就去看一些基础教程,熟悉主流的建模软件,可以多上手试用几个,对着教程,或者自己随便做点儿小东西,只要思考了,很容易上手这类软件的基本操作,多做多看,等练到一定程度了,软件你基本就熟悉了。

(3)寻找进阶教程。学习3D建模当然少不了学基本的美术理论知识,多看好作品,多收集自己喜欢的素材参考图。一直练习,提高审美眼光。

一、3D场景建模属于数字媒体技术吗?

是的,3D场景建模属于数字媒体技术的范畴。数字媒体技术是指利用计算机和数字化技术进行内容创作、生产和传播的一种技术,其中包括了图片处理、动画制作、视听编码、图像识别等多个方面的技术。而3D场景建模正是数字媒体技术中的一部分,可以使用计算机和3D软件创建逼真的三维场景,并用于电影制作、游戏开发、虚拟现实应用等。因此,可以将其归类为数字媒体技术的一个分支。

二、3d场景建模需要学什么?

需要学习的内容包含但不限于以下:

1、三维建模软件:

你需要选取一款可靠的三维建模软件。比如blender、3ds max、maya、cinema 4d等等。学习这些软件需要掌握基本的工具和操作方式。

2、三维建模技术:

掌握建模的基础知识,比如各种特效的使用、建立几何图形以及理论建设技巧。

3、形状与材质创建:

设计建筑物或环境时需要创造出白板草图并在上面添加形状与材质。掌握这方面的技能可以让你创建更真实的景象世界。

4、光影渲染:

了解光线的原理及其如何影响物体。学会如何控制光线及灯光。能用不同光影技术来影响景色表现。

5、编程语言:

有关计算机gui显示的程式,几乎所有的三维视频游戏都要涉及到程式语言的开发。可能需要学习python,c++,glsl等等。

建模只是基础中的基础。

数字媒体技术专业是做三维动画的,学这个专业能从事的工作有5种:

一个是做角色动画,也就是动画片。做角色动画找不到工作,你想想你见过几个国产三维动画片就知道了。我一开始学的就是这个,找了2年都找不到工作,才做了电视包装。

第二个是做建筑方面的效果图,这行业都是用3DMAX,学MAYA没人要。能进市政部门的建筑设计院的话,就是铁饭碗了。但前提是你关系够硬,能进的去。一个市也就10几个人,省级别的设计院也到不了50个人。如果你进不去,那就惨了。只能去装修公司混,工作倒是好找,满大街都是小装修公司。只是不仅要做图,还要给客户量房子,做CAD,而且经常还得自己跑业务,天天起早贪黑的,低三下四的找客户。最后还挣不了几个钱。我在一装修公司做过半年左右的室内设计,回想起来那真叫一个惨。

第三个是进游戏公司做网络游戏。但现在一般都是开发2D游戏的多一些,毕竟你想也想的出来,3D网游大部分都是外国进口的,国产的一般都是2D的,和角色动画一样,工作不好找,反正我是找了2年,几乎全是做网页游戏的。面试的时候人家都是看你画画水平,而不是看你建模水平。

第四个是做电影特效。这个咱实在是没门路,想面试都不知道该去哪投简历。我家这边既没有剧组,也没有电影公司。网上随便找个热门电影,看看介绍。特效团队基本一水都是英文名字...当时记得正在热播《狄仁杰之通天帝国》,于是我想是不是该给徐克发个邮件什么的?但是当我试着模仿着做了个电影里面那个大佛倒塌的场景之后,我觉得徐克肯定不要我,所以放弃了。

第五个是做电视包装,就是一些电视节目或者宣传片的片头。比如新闻联播一开场,那个地球旋转的动画,就属于电视包装。我干的就是这行。所以下面深入的讲一下这行。

这行也不好干,主要是收入太少,工资跟当保安差不多。但至少不用整天低三下四的找客户。

实际工作中,做电视包装不管用3DMAX还是MAYA全都不好使,最好用的软件是CINEMA 4D,也叫C4D。只是因为这软件进入国内时间还不算太长,学校不教,需要自学,不过挺好学的,跟MAYA很像。会MAYA的前提下,学2天就能干活了。阿凡达就是用C4D做的。

用MAYA干一星期的项目,用C4D一天就能完工。C4D跟MAYA的区别,就像WINDOWS和DOS的区别一样。MAYA就像DOS,干什么都要输入一大堆表达式,C4D就像WINDOWS,表达式是节点式的,只要用线一连就算写好了,不需要自己写。其实MAYA的那种纯MEL表达式已经过时了,只是国内大学教学跟进的太慢。就比如学计算机,现在大学仍然在教DOS。但其实你会用WINDOWS的话,学DOS根本就没用,只是学校那么教,你还必须得学。

看那些在国外比较流行的软件,比如XSI什么的,基本都放弃MEL表达式了。只有MAYA还一直靠MEL表达式做东西。

3DMAX最大的优势是做建筑,除了建筑之外,做什么都不好使。尽管有人会说“MAX现在已经如何强大了”之类的话,但MAX一直到今天仍然是全世界功能最弱的三维软件。至今也没有一个世界级的电影,三维部分是用3DMAX独立完成的。3DMAX靠插件确实可以做到不错的效果,但问题在于,每升级一个新版本,之前学会的插件就会有很多都不能用了。所以你想用全部插件,就只能用旧版本的3DMAX。而且,很多人忽略了一个问题,3DMAX有插件,MAYA和C4D难道就没插件么?

MAYA不用学的太精通,只要能应付课堂作业和将来面试就够了。因为我觉得,总有一天MAYA会被C4D取代。如果你要真干这行,必学C4D。

建模,材质,灯光,渲染,展UV,这些都属于基本功。等这些基本功过关之后,才会开始涉及动画。

至于建模师,不是所有公司都有专职建模师。这类工作非常难找。大多数的单位,都会要求你什么都会。至少建模,材质,灯光,渲染这些基本功全要会。会这些基本功,就能做效果图了。

要做动画的话,还得学后期合成和剪辑。软件一班都是AE,EDIUS这些。深入一点的建模还要学雕刻。总之要学的东西多了去了,学完还挣不了几个钱,收入连中等都算不上。

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