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设计原理电子书(设计原理是什么)

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机器的功能分析,就是要对设计任务书提出的机器功能中必须达到的要求、最低要求及希望达到的要求进行综合分析,即这些功能能否实现,多项功能间有无矛盾,相互间能否替代等。最后确定出功能参数,作为进一步设计的依据。在这一步骤中,要恰当处理需要与可能、理想与现实、发展目标与当前目标等之间可能产生的矛盾问题。

确定出功能参数后,即可提出可能的解决办法,亦即提出可能采用的方案。寻求方案时,可按原动部分、传动部分及执行部分分别进行讨论。,较为常用的办法是先从执行部分开始讨论。

讨论机器的执行部分时,首先是关于工作原理的选择问题。例如,设计制造螺钉的机器时,其工作原理既可采用在圆柱形毛坯上用车刀车削螺纹的办法,也可采用在圆柱形毛坯上用滚丝模滚压螺纹的办法。这就提出了两种不同的工作原理。工作原理不同,当然所设计出的机器就会根本不同。特别应当强调的是,必须不断地研究和发展新的工作原理。这是设计技术发展的重要途径。

作者简介:

周末:《延禧攻略》影视剧编剧,原著作者。

笑脸猫,南昌作协会员,晋江文学城签约作者,2011晋江明星作者,能够驾驭各种题材与类型,尤擅古代小说,文风幽默风趣,情节引人入胜。

已出版长篇小说:《三王一后》《开门见夫》《艳骨》《恃宠而骄》等。

《艳骨》《阿拉丁神镜》《梦魇王座》等多部小说作品已出售影视版权,正在筹拍中。

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他们往往能用黄酒,银针,红伞,松香等民间生活物品,撬开死者之口,缉拿血案凶手。

计算机组成原理电子书如下:

1、David A. Patterson等,《Computer Organization and Design—The Hardware/ Software Interface》(Fifth Edition),2014。

2、Randal E. Bryant等,《深入理解计算机系统》,(第二版)机械工业出版社,2011。

3、王保恒等,《计算机组成原理与设计》,机械工业出版社,2005。

建议直接看英文原版:David A. Patterson等,《Computer Organization and Design—The Hardware/ Software Interface》(Fifth Edition),2014,这是由计算机系统结构领域的超级大牛编写的。

如果阅读英文教材不太习惯,可以看机械工业出版社出版的中译本:计算机组成与设计:计算机组成与设计—硬件/软件接口(原书第5版),2015。

要是说考试的话,就没有完全应付考试的书籍了。理解了老师课上的内容,并对课后习题掌握较好的话,应试的问题不会很大。

计算机组成原理主要有四大块内容。

第一大块,计算机的基本组成,主要包含:

硬件设备组成:CPU、主板、内存、硬盘、显示器等。

冯诺依曼体系结构:运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备。

计算机性能:CPU主频、响应时间、吞吐率。

第二块,计算机的指令和运算,主要包含:

计算机指令:机器码(编译->汇编->机器码、指令格式和跳转、函数调用和程序栈)、程序的编译、链接、装载和执行。

计算机运算:二进制编码(整数、反码、补码、浮点数、定点数)、数字电路(门电路、加法器、乘法器)。

第三块,处理器设计,主要包含:

CPU:建立数据通路、面向流水线和设计、控制冒险和数据冒险、分支预测、异常和中断、并行计算。

第四块,存储器和 I/O系统,主要包含:

存储器的层次结构:SRAM存储技术、寄存器、CPU高速缓存、内存、固态硬盘、机械硬盘。

存储器和 I/O系统:虚拟内存、CPU和内存的通信、DMA技术、访问输入输出设备。

CPU高速缓存:局部性原理、缓存一致性协议、伪共享问题、write through和 write back。

虚拟存储:缺页异常、TLB加速地址转化、MMU虚拟地址和物理地址转换;其中第一、第二、第四是对开发者而言是比较重要的内容,而第三部分处理器的设计如果没时间可以先不用去了解。

设计原理是什么

问题一:什么是设计原理?设计原理是指设计要遵循的原理。

设计的主要原理:

单一职责原理:(SRP)一个类,最好只做一件事,只有一个引起它变化的原因。

开放-封闭原理:(OCP:TheOpen-ClosedPrinciple)软件实体(类,模块,函数等等)应该是可以扩展的,但是不可修改的。

依赖倒转原理:(DIP)这个原则的内容是:要依赖于抽象,不要依赖于具体。或者说是:要针对接口编程,不要对实现编程(Programtoaninterface,notanimplementation)。高层模块不应该依赖底层模块,两个都应该依赖抽象。

里氏代换原理:(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)在一个软件系统中,子类应该可以替换任何基类能够出现的地方,并且经过替换以后,代码还能正常工作。

迪米特原理:(LeastKnowledgePrinciple,LKP)最少知识原则,又称为“LawofDemeter”,如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用。如果其中一个类需要调用另一个类的方法的话,可以通过第三者转发这个调用。

问题二:网页的设计原理是什么?网页设计是一门新兴的边缘性的行业,在网络产生以后应运而生。网页如门面,小到个人主页,大到大公司、大的政府部门以及国际组织等在网络上无不以网页作为自己的门面。当点击到网站时,首先映入眼帘的是该网页的界面设计,如内容的介绍、按钮的摆放、文字的组合、色彩的应用、使用的引导等等。这一切都是网页设计的范畴,都是网页设计师的工作。作为一名网页设计师,首先要具备审美的能力,而网页设计就相当于平面设计,网页设计师可以将平面设计中的审美观点套用到这上面来(其区别是动态网页的制作是平面设计不能达到的,它是一种审美方式的延伸),所以平面设计上的审美的观点在网页设计上非常实用。如对比、均衡、重复、比例、近似、渐变以及节奏美、韵律美等等,以及色彩的搭配显示出的轻快活泼的美,这些都能在网页上显示出来,反映设计师高超的审美能力。因此作为一名网页设计师,要使自己的网页具有美感,不具备审美能力是不行的。这要求设计师平时多多的积累,在仔细的观察的基础上多分析美的来源,并灵活的将这种理解了的美在自己的作品中表现出来。只有这样才能使自己的审美能力达到一定的高度。而我们经常看到一些网页里用的基本几何形体错综复杂,用色花里胡哨,让人目不暇接,真有一种“乱花渐欲迷人眼”的感觉,但是我们得到了什么呢?美的享受?当然没有,有兴趣得到更多的信息吗?首先自己就讨厌,怎么还谈得上感兴趣?这是一种典型的失败,一味的追求显眼、追求吸引人,这种做法取得的效果适得其反。当然并不是页面做得好看,具有美感网页就一定让人感兴趣,这也建立在一定好的内容的基础上,假如什么内容都没有,也是不能吸引人的。只是网页的界面设计应该还是要以布局的美为标准,有规律可循,这也是网页设计师的责任。

问题三:任何东西都有原理,请问产品设计的原理是什么?产品是人劳动的物化、人本质需求的对象,是劳动的结果,是以识的反馈,是理想的实践。更重要的是对某一时代、环境的使用方式的结晶,是这个特定时代、环境思维的反央。产品对产品设计来说,也自然是产品设计的目的、内容和形式、方法的成果。任何产品都是一个由材料以一定的结构形式组合起来的,具有功能目的系统。产品的构成包括可见因素:材料、结构、造型和不可见因素:使用原理、操作顺序、手段、生产组织形式和产品性能。

问题四:建筑设计原理的建筑设计原理建筑设计既是为营造建筑实体提供依据,也是一种艺术创作过程;既要考虑人们的物质生活需要,又要考虑人们的精神生活要求。在建筑设计过程中,必须综合考虑各种需要,统一解决各种矛盾。实践表明,各种建筑设计都要处理好总体布局、环境构思、建筑功能、建筑技术、建筑艺术处理等问题。

问题五:什么是建筑设计原理就是在进行建筑设计时,所必须要遵循的一些规律。叮对建筑外形设计时,要考虑运用形式规律美的手法,比如比例、尺度、对比、主从、韵律等技巧;还有建筑结构的选择,有混和结构、框架结构和空间结构;还有建筑室外空间环境的设计时,要依据建筑或建筑群体的组合,或者广场、道路、绿化、雕塑及建筑小品等

参考资料:《公共建筑设计原理》这本书比较好

问题六:struts框架的设计原理是什么?Struts是MVC的一种实现,它很好地结合了jsp、JavaServlet、JavaBean等技术,工作原理如下。1.控制在Struts中,ActionServlet起着一个控制层(controller)的作用。ActionServlet是一个通用的控制组件,这个控制组件提供了处理所有发送到Struts的HTTP请求的入口点,它截取和分发这些请求到相应的动作类(这些动作类都是Action类的子类)。另外控制组件也可以负责用相应的请求参数填充ActionForm(通常称为FormBean),并传给动作类(通常称为ActionBean)。动作类实现核心商业逻辑,它可以访问Javabean或EJB。所有这些控制逻辑利用Strut-config.xml文件来配置。2.视图主要是由jsp来控制页面输出。它接收到ActionForm中的数据,利用html、taglib、bean、logic等显示数据。3.样式在Struts中,主要存在3种bean,分别是:Action、ActionForm\EJB\或者JavaBean。ActionForm用来封装客户请求信息,Action取得ActionForm中的数据,再由EJB或者JavaBean进行处理。样式图如图3.3所示。4.Struts框架的工作机制ActionServlet将request转发给RequestProcessor类进行处理。RequestProcessor类根据提交过来的url,如*.do,从ActionMapping类中得到相对应的ActionForm类和Action类。然后将request的参数对应到ActionForm类中,进行validate()验证。如果验证成功,则调用Action的perform()方法来执行Action,最终返回到ActionFoward类。如果验证失败,则调用ActionErrors类。一句两句也说不清楚,我这边有本关于struts电子书,你邮箱留一下我发给你吧

问题七:试验设计的基本原理试验设计的三个基本原理是重复,随机化以及区组化。所谓重复,意思是基本试验的重复进行。重复有两条重要的性质。第一,允许试验者得到试验误差的一个估计量。这个误差的估计量成为确定数据的观察差是否是统计上的试验差的基本度量单位。第二,如果样本均值用作为试验中一个因素的效应的估计量,则重复允许试验者求得这一效应的更为精确的估计量。如s2是数据的方差,而有n次重复,则样本均值的方差是s2/n。这一点的实际含义是,如果n=1,如果2个处理的y1=145,和y2=147,这时我们可能不能作出2个处理之间有没有差异的推断,也就是说,观察差147-145=2可能是试验误差的结果。但如果n合理的大,试验误差足够小,则当我们观察得y1随机化是试验设计使用统计方法的基石。所谓随机化,是指试验材料的分配和试验的各个试验进行的次序,都是随机地确定的。统计方法要求观察值(或误差)是独立分布的随机变量。随机化通常能使这一假定有效。把试验进行适当的随机化亦有助于“均匀”可能出现的外来因素的效应。区组化是用来提高试验的精确度的一种方法。一个区组就是试验材料的一个部分,相比于试验材料全体它们本身的性质应该更为类似。区组化牵涉到在每个区组内部对感兴趣的试验条件进行比较。

问题八:室外设计原理是什么色彩:对比色与互补色。色彩、色相及色调。原色和轻淡色彩。它们是色彩因素的所有组成部分。色调可使气氛活泼也可镇定情绪。最终选择取决于个人品味。

质感:平滑的、粗糙的,柔软的、多刺的、有光泽的或有绒毛的。尽量采用高对比度――将精致混以粗犷,柔软配以粗硬。植物的叶片、花朵、茎干及硬质的造园材料都有其特殊的质感。

香味:有什么比蔷薇、茉莉、瑞香、迷迭香或丁香的花香更好呢?在窗口及室外座椅旁种植一些具有香味的植物。应为每个季节都准备一些香花植物。

声音:溪流的潺潺声,泉水的叮咚声,小鸟的啁啾声,叶片的沙沙声或柔和悦耳的钟声都可以扫除精神上的烦乱,使心灵得到宁。

触觉:从毛绒绒的叶片至装饰性草类怕痒的叶片都意味着触摸甚至爱抚的存在。别忘了古树、光滑的卵石及其它无生命材质的触感。

功能:如何使用园中空地?作为儿童游乐场?种植菜蔬?用作休憩沉思?还是户外娱乐?应带着一定的目的进行设计。别忘了天然材料的使用,象落叶与堆肥。

光照:注意花园中阳地及阴地的状况。在夜晚光线的衬托下花朵变得半透明,草状羽形植物闪闪发光。为了夏季炎热的气候,可种植高大乔木,创建一个阴地。

风格:节点花园,黄杨花坛,砖质铺地,木桩式围栏,所有这些形成了花园的风格。所花时间及精力越多越完美。有时小细节会强化风格,也会破坏风格。

形态:多考虑植物的立体形状以求得变化。它们可能是圆形、圆柱形、披散状、波浪式或喷泉式。硬质的造园材料和花园装饰物也都有自己的形状。

对比:对比以吸引注意力,得到礼堂的享受。对比度小能起镇定作用,对比度大则有令人兴奋的作用。色彩、结构、外形、亮度都可用来进行对比。

透视:你从什么角度观赏你的花园?从平台、透过窗户还是平地上?是一览无遗还是移步异景?透视改变了观赏花园的方式。

动势:你是怎样穿过花园?是漫步在蜿蜒的小径上,还是从笔直的大路上匆匆路过。功能决定了它们的外形。

变化:树木长大后,原先的阳地环境变成了阴地,园中多年生植物会越长越大。柔和的晨曦会变成耀眼的午后阳光。花朵会变成子实。对花园中的变化应作好充分准备。

方位:找出指南针,找到正北方。你如何安排你房子和花园的朝向?记住:一个季节中的阴地在其它季节可能变成明亮的向阳环境。

个性:传统花卉,旋转木马、球形器皿、规则的意大利式建筑,古代建筑小品或令人心旷神怡的花园雕塑。哪一个对你更有意义?让人们一看就知道这是你的花园。

焦点:小径尽头的瀑布,混合花境中的红枫,门旁美丽的花钵,都为眼睛创造了一个可休息的景色。选用焦点景观时要慎重,过多的焦点只会变得杂乱无章。

生态:引入一些野生的植物。种一些本土的植物。尽可能选择能丰产及自我循环的植物,少用硬质园景。

感观:花园应与当地景观相协调。使用乡土的植物或本地的石材。运用当地常用的表现形式。同时加入具有你个人特色的东西,形成一个独一无二的只属于你的花园。

建筑:让花园与建筑相匹配。重复使用相同的主题、外形、颜色、式样及建筑材料。通过使用院子、平台、乔木、阳台、围栏及其它东西将建筑融入花园。

问题九:产品设计原理和产品的工作原理有什么区别设计是按罚械、液压、电气等各方面的原则以及承受能力

产品工作原理是一个产品的性能,工作作用如何形成

问题十:建筑设计原理的内容简介本书包括公共建筑设计原理、居住建筑设计原理和设计技术规范概要三个部分,共计10章。内容涉及建筑概论、空间形态、形式建构、形象表现、聚居形态、集合模式、环境构成、外部环境、室内环境、建筑设备、建筑设计方法学概论等。全书具有综合性、实践性和新颖性等特点。

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