多媒体技术不是各种信息媒体的简单复合,它是一种把文本(Text)、图形(Graphics)、图像(Images)、动画(Animation)和声音(Sound)等形式的信息结合在一起,并通过计算机进行综合处理和控制,能支持完成一系列交互式操作的信息技术。多媒体技术的发展改变了计算机的使用领域,使计算机由办公室、实验室中的专用品变成了信息社会的普通工具,广泛应用于工业生产管理、学校教育、公共信息咨询、商业广告、军事指挥与训练,甚至家庭生活与娱乐等领域。
多媒体技术有以下几个主要特点:
(1)集成性能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
(2)控制性多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
(3)交互性交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
(4)非线性多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接(Hyper Text Link)的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
(5)实时性当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
(6)信息使用的方便性用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(7)信息结构的动态性“多媒体是一部永远读不完的书”,用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链
1.2文件
表示媒体的各种编码数据在计算机中都是以文件的形式存储的,是二进制数据的集合。文件的命名遵循特定的规则,一般由主名和扩展名两部分组成,主名与扩展名之间用"."隔开,扩展名用于表示文件的格式类型。
1.3多媒体信息的类型及特点
(1)文本文本是以文字和各种专用符号表达的信息形式,它是现实生活中使用得最多的一种信息存储和传递方式。用文本表达信息给人充分的想象空间,它主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题以及显示标题、菜单等内容。
(2)图像图像是多媒体中最重要的信息表现形式之一,它是决定一个多媒体视觉效果的关键因素。
(3)动画动画是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的缩放、旋转、变换、淡入淡出等特殊效果。通过动画可以把抽象的内容形象化,使许多难以理解的教学内容变迁生动有趣。合理使用动画可以达到事半功倍的效果。
(4)声音声音是人们用来传递信息、交流感情最方便、最熟悉的方式之一。在多媒体课件中,按其表达形式,可将声音分为讲解、音乐、效果三类。
(5)影像影像具有时序性与丰富的信息内涵,常用于交待事物的发展过程。非常类似于我们熟知的电影和电视,有声有色,在多媒体中充当起重要的角色。
1.4多媒体计算机系统
多媒体计算机系统不是单一的技术,而是多种信息技术的集成,是把多种技术综合应用到一个计算机系统中,实现信息输入、信息处理、信息输出等多种功能。
一个完整的多媒体计算机系统由多媒体计算机硬件和多媒体计算机两部分组成。
一、多媒体计算机的硬件
多媒体计算机的主要硬件除了常规的硬件如主机、软盘驱动器、硬盘驱动器、显示器、网卡之外,还要有音频信息处理硬件、信息处理硬件及光盘驱动器等部分。
(1)音频卡(Sound Card)用于处理音频信息,它可以把话筒、录音机、电子乐器等输入的声音信息进行模数转换(A/D)、压缩等处理,也可以把经过计算机处理的数字化的声音信号通过还原(解压缩)、数模转换(D/A)后用音箱播放出来,或者用录音设备记录下来。
(2)卡(Video Card)用来支持信号(如电视)的输入与输出。
(3)采集卡能将电视信号转换成计算机的数字信号,便于使用对转换后的数字信号进行剪辑处理、加工和色彩控制。还可将处理后的数字信号输出到录像带中。
(4)扫描仪将摄影作品、绘画作品或其它印刷材料上的文字和图像,甚至实物,扫描到计算机中,以便进行加工处理。
(5)光驱分为只读光驱(CD-ROM)和可读写光驱(CD-R,CD-RW),可读写光驱又称刻录机。用于读取或存储大容量的多媒体信息。
二、多媒体计算机的
多媒体计算机的操作系统必须在原基础上扩充多媒体资源管理与信息处理的功能。
多媒体编辑工具包括字处理、绘图、图像处理、动画制作、声音编辑以及编辑。
多媒体应用的创作工具(Authoring Tools)用来帮助应用开发人员提高开发工作效率,它们大体上都是一些应用程序生成器,它将各种媒体素材按照超文本节点和链结构的形式进行组织,形成多媒体应用系统。Authorware、Director、Multimedia Tool Book等都是比较有名的多媒体创作工具。
1.5多媒体教学的基本模式
教学模式是指完成教学任务的教与学的一种范式,它包括教的模式和学的模式及有关的教学策略。
(1)课堂演播教学模式(课堂讲解教学模式)这种教学模式在课堂教学中主要有两种方式:教学呈现和模拟演示。
(2)个别化教学模式个别化教学模式的多媒体课件一般包括:介绍部分、教学控制、激发动机、教学信息的呈现、问题的应答、应答的诊断、应答反馈及补救、结束。
与个别化教学模式相对应的多媒体课件有两类:多媒体教材和教辅类电子读物。
(3)计算机模拟模拟教学模式所涉及的问题有:基本模型、模拟的呈现与表现问题、系统的反应及反馈。
(4)探索式教学模式探索式教学模式一般由以下几个环节组成:确定问题、创设教学情境、探索学习、反馈、学习效果评价。
制约因素主要有:漫游(Wandering)和迷向(Disorientation)。
(5)协作化教学模式
(6)基于因特网的远程教学模式
1.6多媒体计算机教学系统
一、多媒体计算机教学硬件环境
(1)课堂演示教室
(2)网络教室
(3)现代教学资源中心与电子阅览室
(4)校园网
二、多媒体计算机教学系统
(1)多媒体素材制作
文字处理:记事本、写字板、Word、WPS
图形图像处理:PhotoShop、CorelDraw、Freehand
动画制作:AutoDesk Animator Pro、3DS MAX、Maya、Flash
声音处理:Ulead Media Studio、Sound Forge、Cool Edit、Wave Edit
处理:Ulead Media Studio、Adobe Premiere
(2)创作工具
编程语言:Visual Basic、Visual C++、Delphi
多媒体写作系统:Authorware、Director、Tool Book、Flash
(3)多媒体计算机教学
各种可用于课堂教学、辅导、演示的教学课件。
第二章多媒体课件的结构设计
2.1多媒体课件的开发过程
一、多媒体课件开发组人员构成
(1)项目负责人
(2)学科教学专家
(3)教学设计专家
(4)工程师(系统结构设计)专家
(5)多媒体素材制作专家
(6)多媒体课件制作专家
多媒体信息不包括文字、图片、音频和视频等内容。
1、文字
文字是非多媒体信息的一种形式,它包括字母、数字和符号等,以书写或打印的方式呈现。文字信息可以传达语言、知识、观点等内容,但在多媒体信息中,它通常不被视为主要组成部分。
2、图片
图片是多媒体信息中常见的组成部分,它通过图像的方式呈现。图片可以是照片、绘画、插图等形式,用于传达视觉信息。图片能够提供丰富的视觉效果和情感表达,但它不包括文字、音频和视频等元素。
3、音频
音频是多媒体信息的重要组成部分,它通过声音的方式呈现。音频可以是语音、音乐、声效等形式,用于传达听觉信息。音频具有声音的特征和音调变化,但它不包括文字、图片和视频等元素。
4、视频
视频是多媒体信息的集合形式,它包括图像和音频的组合。视频通过连续的图像序列和伴随的声音来呈现信息。视频可以包含文字、图片、音频等元素,但它作为一种整体形式,不被视为多媒体信息的部分。
多媒体信息与互动性
1、互动性的概念
互动性是指多媒体信息与用户之间的相互作用和反馈。在传统的多媒体信息中,用户通常只能 passively地接收和观看信息,而无法主动参与其中。然而,随着技术的发展,如Web 2.0的出现,多媒体信息的互动性得到了极大的提升。
2、互动性的体现
随着互联网的普及,多媒体信息呈现出更多的互动性特征。例如,在社交媒体平台上,用户可以通过与他人互动、发布评论和分享内容来参与多媒体信息的传播。另外,一些教育和娱乐应用也提供了与多媒体信息互动的方式,如在线课堂、游戏和虚拟现实技术等。
3、互动性的影响
多媒体信息的互动性为用户提供了更丰富、更个性化的体验。它可以增强用户的参与感和满足感,激发用户的创造力和思维活动。同时,互动性也带来了一些挑战,如信息过载、互动质量的保证和隐私保护等方面。
常见媒体元素不包括数码相机。常见的媒体元素有文本、图形、图像、视频、动画、音频。文本:计算机文字处理程序的基础,由字符型数据和汉子组成,在计算机中都用二进制编码的形式表示。图形:指用计算机绘制的直线、圆、圆弧、矩形、任意曲线和图标等。图像:指有输入设备录入的自然景观或以数字化形式存储的任意画面。视频:若干有联系的图像数据按一定的频率连续播放,便形成了动态的视频图像。音频可以分为波形音频、语音盒音乐。动画:运动的图画,是一副按照一定频率连续播放的静态图像。
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