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创意模型(创意模型的定义)

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问题一:什么是创意类的工作?现在创意类的工作有很多,以下几种比较突出的:

一,设计行业,设计师;

二,营销类,活动策划人员;

三,DIY设计,这一类的功底是比较特色的,也是新出来的;

四,互联网行业,这一行业要求的人才,需要时时更换思想,达到市场的所需。

可以从以几个考虑,再从自己的技能或是行业出发,在不同的领域中找到适合自己的岗位。

问题二:设计或创意类的工作有哪些服装设计广告公司网页制作数字媒体宣传室内装修装饰首饰设计与鉴定环境艺术设计景观设计...很多呢覆盖面很广泛的

问题三:请问如果适合创意类工作,却零基础,如何改行?这位朋友,人生谁都会有迷茫,人与人的区别关键在于是否可以在迷茫的时候尽可能的辨认方向,因为我们并不是伸手不见五指!同时,我们总是容易受各种可能的误导,让我们无所适从,所以,接下来,我将自己要表达的长篇大论概括成要点,你参考一二,尽可能减少误导。

要点:事物发展的本质是内因和外因共同的结果,不能总从内因出发,外因非常重要!

1、天赋、爱好、职业三者的关系:首先,有某种天赋并不代表一定爱好,有某种爱好并不代表这就是你的天赋,更未必要与将来的职业联系在一起,这三个要点,经常会让我们对自己的人生规划产生重大影响,然而,这三点可以在理论上可以有关联,但现实中我个人认为大多是没有关联的;君不见,多少有画画天赋的在做技工,多少爱好音乐并且天赋的在摆地摊,你不会认为阿里巴巴的马云天生就爱好搞电商?海尔的张瑞敏就天生喜欢搞电器?你受过高等教育,我想你知道答案!

2、决定职业规划的真正要点:没错,当我们有某种天赋或者爱好时,我们去从事相关的工作会觉得容易得心应手,但是,决定一个人工作能力的并不仅仅是天赋和爱好,更多的是你的性格,性格决定命运,气度影响格局,这是人生的至理名言,错不了的。那些所谓的职业评测我不敢说他们全是胡说,但起码我个人认为意义不大,真正从自己性格角度出发,寻找自己性格合适的工作才最关键。

3、人的两大分类:技术型和销售型!我个人一直都是这么总结人的分类,也许不是每个人都认同,但是我十余年的工作经历和自己的企业经营经历我自己认为这样分类基本上是对的。

A:技术型:凡是喜欢固定性的,长期稳定的,坐在公司里面不断重复做一类的事情的人,就是技术型!

B:销售型:凡是喜欢与人交际,喜欢户外活动及社交场合,擅长在社会人群中不断提升影响力的人,就是销售型!

技术型的人就适合做:文秘,售后,内勤,技工,编程……销售型的人适合做:业务,营销,公关……

总结一下吧,说的太多太乱了,文笔水平退步了,几年不怎么写东西了:

先看一下自己的性格是销售型还是技术型吧,如何你是技术型的,专业和理论对你的工作很重要,因为你适合从事的工作将都是靠技术和专业水平吃饭!如果你觉得自己是销售型的,那学什么专业对你意义都是一样的,因为你的强项是为人处事,是社会交际,给你做任何的行业你都能够做好,你觉得张瑞敏、马云和柳传志要是有机会做汽车,他们会做不好?

如果你认为自己具备创意的天赋,然后你没有基础,想从事相关的工作,那你是在一家创意设计公司里面做什么职位呢?推广公司创意设计的业务员?待在电脑前的创意设计师?还是内部行政管理?最终的问题还是回到你自己的性格分类!我想你应该懂了!

好了,说多了我自己也觉得哆嗦了,文笔不行,你多包含!有什么想法可以发信息聊聊!!祝你好运了!

问题四:有关设计,艺术,创意的工作种类有什么!常见的有如下几种:

1、室内装潢设计

2、建筑效果图设计

3、影视动漫设计4、广告艺术设计

5、户外平面设计

6、产品模型设计

问题五:设计创意类工作走向的专业有哪些服装设计广告公司网页制作数字媒体宣传室内装修装饰首饰设计与鉴定环境艺术设计景观揣计...很多呢覆盖面很广泛的

问题六:有什么创意类型的工作,需要每天有特别的想法 DIY类

问题七:我想从事创意设计方面的工作,希望大家能提供点这方面的知识和相关工作的职位有哪些我是艺术设计专业毕业的。

做设计需要熟练掌握Photoshop,Illustrator,Indesign。

软件其实不难学,关键是个人绘画功底和灵感创意。

没有创意的设计是呆板无趣的说教式广告,

缺乏绘图功底的创意影响作品的感染力,

难以完美诠释你的perfact idea!

说实话,你现在学习绘画和平面软件有点晚了,

“自学”难度更大,除非你在绘画方面特别有天赋。

关于就业方面,广告设计学成后一般是进设计公司当“美工”,

(美工就是美术工人,不是设计师。美工也就是实现艺术总监想法的工具)

很苦很累,实现的都不是自己的创意,不是你想象中那么美妙的事。。。

我的很多同学都转行了。。。我转去做幼教了现在。

其实,活动策划更适合创意多多的你,

无需考虚具体操作,你只负责供献奇思妙想就可以!

其他的交给美工等人员去实现吧!

建议平时多穿看优秀案例,

可以尝试先写下活动策划方案,然后跟优秀案例比对。

这样进步会更快!

希望我的回答对你有所帮助。

问题八:求各种创意类的工作不限行业都可以找李开复,创新工场,既然有点子,相信你有办法找到李开复的联系方法

问题九:公司里设计部有哪些职位助理设计,设计师,设计总监,设计部主任,创意总监等还有看你是那个行业的啊,如果是机械行业的话,有绘图员、技术员、助理工程师、工程师等

有人把创意和设计相提并论,像“创意设计”,更有甚者,直接把创意等同于设计,他们认为,创意就是设计,设计就是创意,那么,究竟什么是“创意”,什么是“设计”?他们二者又有哪些区别和联系呢?下面就跟着我一起来看看吧。

创意和设计的概念解释

创意(Creativity)。

创意是神秘的。古往今来,学者们对创意的认识不同,所作的定义也各不相同,Robert J. Sternberg认为,创意是生产作品的能力,这些作品既新颖(也就是具有原创性,是不可预期的),又恰当(也就是符合用途,适合目标所给予的限制)①。建筑学者库地奇(John Kurdich)认为:创意是一种挣扎,寻求并解放我们的内在②。赖声川先生说:“创意是看到新的可能,再将这些可能性组合成作品的过程。”③这些定义都说明了创意包含两个主要的面向:“构想”面向与“执行”面向,“寻找”与“解放”在更深的层面说明以上两种面向的创意工作。赖声川先生把这两部分称作创意的“二部神秘曲”,既独立又互相联系,它是通过两个步骤进行的——欲望的涌现,以及表达这种欲望的方式。设计(design)。

从词源学的角度考察,“设”意味着“创造”,“计”意味着“安排”。英语 design的基本词义是“图案”、“花样”、“企图”、“构思”、“谋划”等,词源是“刻以印记”的意思。因此设计的基本概念是“人为了实现意图的创造性活动”④,它有两个基本要素:一是人的目的性,二是活动的创造性。

设计有广义和狭义之分。广义的设计认为只要是人的有目的的活动都叫设计。按照这种说法,原始人类打制石器、切削树木是设计;家庭主妇计划晚餐的菜谱、整理房间是设计;小学生挑选玩具、做作业也是设计„„这种设计的定义涵盖了人们生活的方方面面,设计成为人的基本活动。狭义的设计观认为只有职业化的设计人员所从事的创造性地活动才叫设计,例如工程师、建筑师、产品设计师、服装设计师、发型设计师、包装设计师等等。这种设计的定义强调设计是一种专业化的活动,并且都有“可见”的物质成果。

创意和设计的区别

1、创意强调灵感和构思,设计强调过程和结果。

创意强调的是灵感和构思(idear),它是一种复杂的脑力劳动。人们普遍把灵感产生的那一刹那看成是创意过程中最神秘的一刻,这一过程极其复杂却又在瞬间完成,犹如天外来客一样可遇而不可求。它的思维是发散的、跳跃的,没有规律可循,你可能在吃饭的时候想到了一个交通工具的改良方案,也可能在跳舞的瞬间产生了一部小说的构思„„灵感的这种不可预期性反过来又加深了人们对创意的“构想”面向(idear)的看重,所以很多人就把创意直接等同于idear,比如“设计的核心就是创意”,“这件作品很有创意”,就是把创意理解为“计划”“构思”,是仅存于思维层面上的。

设计虽然也重视构思、想法,但它更强调的是后半部分的“执行”面向。“设计一词有两种性质:作为动词,它指人类的一种活动;作为名词,是指这种活动的产物。”⑤强调设计是一个过程(process),是一种结果(result)。前期的策划、构思固然重要,后期的表达、呈现更重要。如果你有一个关于汽车的设计方案,并且自认为非常不错:它有优雅迷人的外型、成熟时尚的色彩、节省动力的装置„„那么,就把它表现出来,用图象或模型的形式直观的呈现在观者面前,让人们理解、明白,从而最终接受你的设计,否则,你一直在那里夸夸其谈,说的天花乱坠,别人还是一头雾水,不得其意。

2、设计是有目的、有意识的活动,创意则不尽然。

我们说,“设计是人类有目的的创造性活动”,这是设计的最本质的意义,是设计活动的本原。在这个定义里,非常明确的指出设计的目的性。在设计的过程中,每一步都是有目的的:从最初的方案构思、方案选择、方案实施到方案推广,我们清楚每一步的意义与作用:我们之所以把汽车设计成这个样子而不是那个样子,是因为这样能更符合人们的审美习惯;我们选择这种色彩是因为我们的目标人群更青睐于它;我们把操作流程设计成这样是因为更能符合人们的操作习惯„„设计的每一个流程都是围绕着最终目的来运作的,这种目的性贯穿于设计的始终。

创意的过程中则不一定都是有目的的,至少是在初始阶段。创意是特定的人物在特定的时间、地点的所思、所感,这种思维可能完全是无意识的,天马行空的,至于这种思维有什么用处,甚至连他自己都不知道。赖声川先生在创作《如梦之梦》这部戏剧的时候,看到墙壁上挂着一幅过去城堡主人的画像,便产生了一个关于一位美丽的中国女子的爱情故事,但是他当时并没有想到要创作《如梦之梦》,也没想到把这个故事加进来作为戏剧的一部分,可见他当时的思维是无目的性的,无意识的,后来随着其他素材的积累,才渐渐完成了这部剧作。

我们自己也经常有这种体会:看见一事物便联想到另外一事物,从另外一事物又联想到了与它有关的其他东西„„这种思维是自由的,无意的,飘忽不定的,不受主观意识的支配,倘若我们继续顺着这种思维联想下去,没准就是一首优美的诗或者一部小说的提纲。这说明有些创意在初始阶段是无意识的、没有目的性的。

当然,并不是所有的创意在初始阶段都是没有目的的:看到残疾人坐轮椅上下台阶不方便,就有了一个能爬台阶的轮椅的创意;看到水蒸气把壶盖掀动就有了把水蒸气当作动力的想法;曼佐尼(Piero Manzoni)把自己的大便封在罐头里当作“活雕塑”„„你能说这些行为是没有目的的吗?

3、和创意相比,现代设计更多的表现出协同合作的特征。

我们知道,创意中最重要的就是构思,而构思是发生在个人头脑中的活动。每个人由于受到生活背景、文化程度、生活经验、性格等多方面的影响,即使是处在同一环境中的两个人,面对同样的问题,观察问题的角度不同(所谓“仁者见仁,智者见智”),产生的创意思维也不同。虽然创意人之间有时也就某一问题交流看法,他们也会对某一问题展开讨论,但是交流讨论完之后,随着对此问题的深入了解,每个人心中又有了新的认识和想法,形成了新的创意,这两种创意又是不同的。所以同一个创意思维不可能由两个人来共同完成,不同的人产生的创意只可能类似,不可能完全相同。

设计是一种交流,是一种协同工作,设计的重点是参于、贡献与传达。一个复杂的设计任务,往往需要不同部门、不同领域甚至不同国度的人共同完成。在初始阶段,设计师与设计师之间交流资料与设计构思,设计师与客户之间交流设计方案;在产品制作阶段,设计师与模型师、工程师之间需要交流合作;产品销售阶段,供应商与经销商之间需要交流„„这种交流贯穿于设计的整个过程。

创意与设计的联系

实际上,创意与设计的概念外延都是非常大的,一个概念外延越大,其内涵就越狭窄,概念就越是模糊。所以,创意和设计之间的界限并不是那么清晰的,他们有交叉、重叠的地方,也有许多共同点,举例来说:

1、创意与设计都强调创新。

所谓创新,就是重新组织已有的知识经验,提出新的方案或程序,并创造出新的思维成果,这就是创新。创意与设计都是强调创新的:例如,创意的英文单词——Creativity本身也可以翻译成“创新”,在英文里,创意等同于创新;而设计是“人为了实现意图的创造性活动”,“创造性”即创新,它是设计活动的基本要素。

创新的重要性,从小的方面讲关系到个人、企业的前途,从大的方面讲关系到民族、国家的命运。江泽民同志指出:“创新是民族的灵魂,是国家兴旺发达的不竭动力”。社会在发展,时代在进步,科学技术的发展日新月异,每一秒都有无数新鲜事物的出现,并且,崇尚新奇是我们人类的天性,没有人愿意永远生活在一成不变的环境里。所以我们要努力创新,拥抱并接受新鲜事物,敢于向困难挑战,使自己永远保持一种积极进取、蓬勃向上精神状态,只有这样,才能跟上时代前进的脚步,满足人们日益增长的物质文化生活的需要,才能使我们的企业和国家在激烈的竞争中处于有利的地位,促进经济、社会更快、更好的向前发展。

2、创意与设计都是一种低投入,高附加值的行为。

创意与设计之所以被各国推崇,是因为它在知识经济社会中具有神奇的魔力:它能以较小的投资换来巨大的经济效益。创意与经济结合,发展成创意产业,设计与经济结合,发展成设计产业。通过创意和设计带动经济发展,改变企业和国家命运的例子举不胜举: 1998年,Jonathan Ive设计出了糖果般可爱的第一代iMac,改变了人们对电脑笨拙、冰冷的印象,改变了苹果公司长期走弱的业绩,甚至击败索尼,成为数字时代个人娱乐设备的第一品牌。韩国的三星公司,凭借优良的产品性能、人性化的设计、富有创意的销售模式在短短的时间里一跃成为具有世界影响力的跨国公司;我国的联想、海尔、康佳等企业近年来也意识到创意和设计在经济领域中的重要性,逐渐加大了对创意和设计部门的投资力度,把它们当作提升品牌形象、向国际化迈进的一件强有力的武器,并且成绩显著。

3、创意与设计都把文化作为立足点。

创意和设计都是源于文化并高于文化,是对文化资源创造性的开发和利用。“文化是靠符号表征着的意义系统”⑥,人是生活在一个“意义”的世界里,所以我们看到一块石头,我们会叫它“猴子观树”,看到一棵树会叫它“迎客松”。把文化融入到创意和设计中,可以使新事物与人所熟悉的前事物或他事物在时空上具有“意义”的上下文联系,从而便于人对其意义的认知、理解、接受。同时,创意和设计出来的结果由于有了文化,才显出了灵气和品位,从而才有了更强的竞争力。

随着人们的生活水平的提高,纯粹的物质性和经济性的需求会相对减少,文化性的需求将会不断增加。为了适应这种新型需求,就需要从事创意和设计的个人或企业对文化充分挖掘.并进行创造性地现实转换,使人们能够很容易的接收。

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一、机械构件1.六面拼接体(见图Ⅳ-1、Ⅳ-2)六面拼接体的6个面各有U形槽或凸出的小方块,二者是相互配合的。通过U形槽和小方块的相互拼接,可以实现构件之间的互连。由于这些构件是六面体,因此接合的角度一般为0°或90°。如果需要其他角度的连接,有专用的楔形体可供使用,这些楔形体提供的角度有7.5°、15°、30°、60°等,楔形体的角度已在其侧面标明。

图Ⅳ-1六面体及六面体的拼接图Ⅳ-2其他外形的六面体及楔形体2.齿轮、齿轮轴与齿条(见图Ⅳ-3、Ⅳ-4、Ⅳ-5)慧鱼模型提供的齿轮种类比较多,其中普通外齿合齿轮还可用作蜗轮。

图Ⅳ-3齿轮

图Ⅳ-4齿轮轴和此条

图Ⅳ-5图Ⅳ-3中的第4个通过夹具与金属杆组成齿轮轴3.蜗轮、蜗杆和螺旋传动(见图Ⅳ-6、Ⅳ-7)慧鱼模型提供的蜗轮蜗杆形式多样,除图中所示的蜗轮外,所有的外啮合齿轮也都可用作蜗轮。小尺寸蜗杆还可以用作螺旋传动的蜗杆,如图Ⅳ-7所示。

1

图Ⅳ-6蜗轮和蜗杆

图Ⅳ-7螺旋传动4.导轨与连杆(见图Ⅳ-8)慧鱼模型提供了多种长度的塑料或金属杆件,可用作导轨、连杆和传动轴等。

图Ⅳ-8金属杆、连接杆(塑料)、传动轴(塑料)5.万向节、齿轮箱(见图Ⅳ-9)万向节用于和塑料传动轴(见图Ⅳ-8)配合以传递扭矩。齿轮箱用于和电动机相连接,起减速器的作用。

图Ⅳ-9万向节、齿轮箱、齿轮箱(用于齿条)6.链条和履带(见图Ⅳ-10、Ⅳ-11)

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