就是网络媒体,也叫第四媒体
人们按照传播媒介的不同,把新闻媒体的发展划分为不同的阶段——以纸为媒介的传统报纸、以电波为媒介的广播和基于电视图像传播的电视,它们分别被称为第一媒体、第二媒体和第三媒体。
1998年5月,联合国秘书长安南在联合国新闻委员会上提出,在加强传统的文字和声像传播手段的同时,应利用最先进的第四媒体——互联网(Internet)。自此,“第四媒体”的概念正式得到使用。
将网络媒体称为“第四媒体”,是为了强调它同报纸、广播、电视等新闻媒介一样,是能够及时、广泛传递新闻信息的第四大新闻媒介。从广义上说,“第四媒体”通常就是指互联网,不过,互联网并非仅有传播信息的媒体功能,它还具有数字化、多媒体、实时性和交互性传递新闻信息的独特优势。因此,从狭义上说,“第四媒体”是指基于互联网这个传输平台来传播新闻和信息的网络。“第四媒体”可以分为两部分,一是传统媒体的数字化,如人民日报的电子版,二是由于网络提供的便利条件而诞生的“新型媒体”,如新浪网。
数字媒体艺术应用的类型包括数字影视,数字游戏,数字广告,计算机图形,虚拟现实等五种。
数字媒体艺术的专业方向有,数字游戏设计,数字影视制作,网络媒体设计等等。国内开设数字媒体艺术专业的院校有吉林动画学院,北京电影学院,中国传媒大学,中国戏曲学院等院校开设数字游戏设计专业,中国传媒大学,中国传媒大学南广学院,浙江传媒学院,江南大学,中国戏曲学院等院校开设数字影视制作专业,中国传媒大学,中国传媒大学南广学院,浙江传媒学院,中国戏曲学院等学校开设网络媒体设计专业。
数字媒体艺术领域目前属于交叉学科领域,是一个综合性学科,包括自然科学,社会科学和人文科学三个部分,它的涉及范围广,包括造型艺术,艺术设计,交互设计,数字图像处理技术,计算机语言,计算机图形学,信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体艺术领域目前属于交叉学科领域,是一个综合性学科,包括自然科学、社会科学和人文科学三个部分,它的涉及范围广,包括造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。
数字媒体艺术领域目前属于交叉学科领域,是一个综合性学科,包括自然科学、社会科学和人文科学三个部分。它集中结合了“科学、艺术和人文”的理念。它的涉及范围广,包括造型艺术、艺术设计、交互设计、数字图像处理技术、计算机语言、计算机图形学、信息与通信技术等方面的知识。需要以坚实的科技知识作为基础,其立足于传媒行业,有良好的艺术鉴赏力,它的服务对象针对的是艺术作品创作和数字产品的艺术设计等应用领域。
1、数字媒体艺术的基本属性
数字媒体艺术的基本属性包括:先锋术与服务的双重特征、数字媒体艺术的科技性、数字媒体艺术的媒体性等三种。
2、数字媒体艺术应用的类型
数字媒体艺术应用的类型包括:数字影视、数字游戏、数字广告、计算机图形、虚拟现实等五种。
数字媒体艺术的专业方向与开设院校
1、数字媒体艺术的专业方向有:数字游戏设计、数字影视制作、网络媒体设计等等。
2、国内开设数字媒体艺术专业的院校有:吉林动画学院、北京电影学院、中国传媒大学、中国戏曲学院等院校开设数字游戏设计专业;中国传媒大学、中国传媒大学南广学院、浙江传媒学院、江南大学、中国戏曲学院等院校开设数字影视制作专业;中国传媒大学、中国传媒大学南广学院、浙江传媒学院、中国戏曲学院等学校开设网络媒体设计专业。
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