设计思路万能模板如下:
1、设计来源。
2、设计的思路及人物是如何构思,为什么会做这幅图。
3、颜色说明,描述所用颜色的用意,比如绿色:环保,健康,无害等,以及颜色给人的感受,比如舒适啊放松心情什么的。
4、底边为什么要用火焰,用火焰能衬托什么,反映出背景或人物的怎么特征。
5、整体的排版的描述,整体排版是按照什么格局,这样的设计有什么涵义所在。
6、所有设计说明要有一个中心点,由中心点向外扩散,再由外聚焦到这一中心点。
以科技画设计创意说明为例,写出科技画的科技和环境因素。
1、天空之城,雾霾横扫中华大地,严重影响人们的身体健康,特别是青少年。蓝天白云下的天空之城,向往清洁的空气,呼吁给人类留下清洁的空气,呵护好大自然。
2、天外来客,人与自然的不和谐,必将带来惩罚,恶劣的大自然孕育了变异的外来物种,人类将作出怎样的抉择,殊死搏斗还是依靠科技这就地球拯救大自然,还地球一片绿。
3、2054年地球人口剧增,没有家的人无处不有。建筑师就建筑了一太空城个。太空城是建筑在天上的城市这样地球就有大了起来,可是又发现了一件事怎么债能登上太空城。建筑师想了很久,终于制作出了飞向的飞行器。
根据我个人的经验设计说明主要包括以下内容:(使用中根据个人的设计不同有所增减)
0.设计主题
1.设计理念风格
2.户型分析考虑(环境采光,流线,行为心理等方向)
3.空间划分与布局(说明对空间划分的原则和这样划分的好处和理由)
4.设计形式,色调(从设计形式上去呼应设计理念和风格,使理念贯穿设计始终,并使其具体化)
5.设计特色,亮点(根据自己的设计特点来写,夸夸自己的设计)
6.回应主题(什么体现了绿色家居啦,什么和谐人居环境啦,尽量把自己的设计提升到一定的高度)
以下是我以前写的一篇设计说明供你参考(不足之处,尽请拍砖!)
本案为三室两厅的住宅室内设计方案,设计风格以中式风格为主,设计根据动静分区的原则对空间进行了休息区域与活动区域的空间划分,使其在功能上更趋合理.此外还充分利用阳台的空间设计了一处室内景观,并通过运用曲线对书房一侧的墙面进行改造,使景观实现了客厅与书房的共享.设计以暖色为主色调,并强调突出了木色的运用,从而在带给客户温馨舒适的同时能够多一份亲近自然的生活体验.实现设计“体验自然家居生活”的设计主题.
对了,还有就是写设计说明的时候尽量使用一些专业术语,尽量不要口语化!
设计思路万能模板是什么?
设计思路万能模板如下:
1、设计来源。
2、设计的思路及人物是如何构思,为什么会做这幅图。
3、颜色说明,描述所用颜色的用意,比如绿色:环保,健康,无害等,以及颜色给人的感受,比如舒适啊放松心情什么的。
4、底边为什么要用火焰,用火焰能衬托什么,反映出背景或人物的怎么特征。
5、整体的排版的描述,整体排版是按照什么格局,这样的设计有什么涵义所在。
6、所有设计说明要有一个中心点,由中心点向外扩散,再由外聚焦到这一中心点。
以科技画设计创意说明为例,写出科技画的科技和环境因素。
1、天空之城,雾霾横扫中华大地,严重影响人们的身体健康,特别是青少年。蓝天白云下的天空之城,向往清洁的空气,呼吁给人类留下清洁的空气,呵护好大自然。
2、天外来客,人与自然的不和谐,必将带来惩罚,恶劣的大自然孕育了变异的外来物种,人类将作出怎样的抉择,殊死搏斗还是依靠科技这就地球拯救大自然,还地球一片绿。
3、2054年地球人口剧增,没有家的人无处不有。建筑师就建筑了一太空城个。太空城是建筑在天上的城市这样地球就有大了起来,可是又发现了一件事怎么债能登上太空城。建筑师想了很久,终于制作出了飞向的飞行器。
立秋插画设计说明怎么写好格式正确,突出重点内容。语言优美精简。
立秋插画设计说明要看画是怎么设计的。说明直接写自己的设计理念和所想表达的内容。言之有理不跑题即可。立秋是每年8月7或8或9日。立秋插画通过传统文化与视觉设计的碰触,传承文化。插画设计内容怎么写画师是CG行业里一个非常热门的岗位,这几年受到追捧,未来5-10年仍然有很大的发展空间。概念类原画设计主要包括风格、气氛、主要角色和场景的设定等等。制作类原画设计则更为具体,包括游戏中所有道具、角色、怪物、场景以及游戏界面等内容的设计。原画是为游戏研发服务的,要保持游戏整体的统一性,保证模型师及其他美术环节的制作。根据《2013年中国游戏产业报告》[1]数据显示,2013年中国游戏市场销售收入831.7亿元人民币;网游《剑灵》公测日在线破100万、当日收入1800万元、公测日百度指数128.7万;《英雄联盟》全球同时在线破500万、用户数破7000万;第七大道页游《神曲》海外单日收入100万美元、海外月收入超1500万美元;2013年,全年国产手机游戏数量1900款左右,《时空猎人》2013年10月,月流水破1亿...种种数据显示,中国游戏市场持续升温,网游、页游、手游各种平台全面发展。人才需求游戏行业这几年持续升温,网游火了几年,又轮到手游和页游。但是不管哪个平台的游戏,研发都需要游戏原画环节。2013年,国内大大小小的游戏公司加起来上千个,已经问市或正在研发的项目上万个,按一个项目需要15名原画师算(大项目需要10-30名,小项目需要3-10名),保守估计这个行业中至少需要15万名游戏原画师。那么行业中有多少专职的游戏原画师呢?不到1万名。那有多少游戏原画专业的学生呢?不到5000名(培训学校+大学)。游戏行业这么热,未来5-10年内究竟需要多少游戏原画师?不听专家动辄上百万的缺口,就说实际的,30万!薪资游戏行业这么热,原画师的入行工资是多少?2010年,完美世界游戏特效总监曾经透露,游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3000-6000之间。那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?笔者通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8000-12000,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12000-20000之间。像腾讯这样的游戏公司,薪资还要再翻倍。游戏公司游戏行业前景虽好,但是选择公司也需要慎重。国内游戏市场,自主研发的网游声势不如从前,只有一些口碑好的老游戏还在持续赚钱。但代理美韩的作品却一样火热,剑灵、英雄联盟贯穿2013年整年。手游和页游在2012、2013年着实火了一把,尤其是手游,大量热钱等着投入其中。泡沫一定会有,但是机会同样大大的有。如何看一家游戏公司发展的好不好呢?很简单,市面上只要有这家公司1-2款的热门产品,就说明它在赚钱,并且能跟得住时代潮流。如果大于2款那就更好了,说明资金实力不错,还能有更好的发展转载请注明:片头模版 » 环境设计说明万能模板(室内万能设计说明怎么写)