1、版式设计中的点
点是最简洁的形态。它在版面中的不同位置,给人予不同的感受。点在版式设计中起到平衡视觉的作用,构成了画面的跳越丰富的视觉感受,点虽然形象比较小,但是在重要的位置上能够丰富人的视觉效果,带给人们不同的心理感受。在版面中心点的使用能给人沉静稳重的视觉感受,而有着一定运动方向的点的排版带有较强的视觉引导性。
2、版式设计中的线
线是由无数的点通过运动而形成的轨迹,线是最富表现力的视觉形态,直线、斜线、曲线、折线等等,不同的线带给人们的心理感受也各有不同。
①水平直线就会常出现在企业类的比较严谨的、工整的界面中,带给人平静、稳定、严肃的感觉。
②斜线本身就带有方向感、运动感,具有不稳定性,加上粗细的变化可以产生带有强烈视觉冲击力的效果,因此特别受到设计师的喜爱,各种需要突出主体物的界面设计中,经常能看到斜线的身影。
③曲线作为女性的象征,带给人柔美、轻快、灵动的感受,能使散乱的版面变得集中。
3、版式设计中的面
与点、线相比,面给人的最重要的感觉是由于面积而形成的视觉上的充实感,它能引发的注意力更大,视觉冲击力更强烈,可以体现页面的层次感,形成纵深感。对面的不同分割、不同位置的变化,不仅能营造出丰富的版面空间层次,还能充分利用面的这些性格特征,把握互相之间的和谐关系,会为版面设计带来强烈的美感享受。
不同的形态的面,在视觉上表现不同的情感。直线形的面具有直线所表现的心理特征,有安定、秩序感。曲线形的面具有柔软、轻松、饱满。不规则的面则比较自然生动,有人情味。
在实际的设计过程中,我们发现其实点、线、面是相对存在的,它们之间是相互影响、相互协调、相互转换的关系。希望大家可以把这些技巧用在自己的作品中,祝愿各位设计师的创作水平越来越好。
点、线、面是组成视觉空间的基本元素,版面构成实际上就是如何处理好点、线、面的关系,无论使用何种设计表现技法,画面中最基本骨架点线面元素是不会变的。
1、点成线,线成面,点是几何中最基本的组成部分。点的排列和组合也会产生线的或面的视觉移动。如两个以上的点排列时,我们发现点与点之间存在着一种看不见的线,并且会产生运动和方向的感觉,这种现象叫做点的线化;点的密集排列也会产生面的感觉,这被称为点的面化。
2、版式设计中的“点”是指画面中呈点状的元素,或者在画面结构可把他们当作“点”对待的元素,
3、“点”的大小不是固定的,它是相对于整体而言的,任何形状只要是够小,都可以称之为“点”。越小的点作为点的感觉越强烈,而点越大就越容易被看成面。
4、在很多形状里面,圆形给人点的印象是最深的,即使这个圆形相对比较大一些,它也更容易会被看成点。
任何形状的视觉形象都可以被当作点来看待,所以点不仅是圆的,还可以是规则的、不规则的、几何形的、自然形的等。亦可以是人物、动物、植物等等元素形态。我们应该根据设计目的,去选择或安排理想的形态。
(以上观点部分有所借鉴,仅供参考,侵删)
版面中的点由于大小、形态、位置不同所产生的视觉效果也不同,心理的作用也不同。
它的表现形式为:1,点的缩小起着强调和引起注意的作用。点的放大有面之感。2,点在首
行放大,起着引导、强调、活泼和成为视觉焦点的作用。3,当点居于几何中心时,上下左
右空间对等,有庄重之感,但呆板。4,但点居于视觉中心时,有平衡和舒适感。5,但点偏
右或偏左时,有向心移动之势,但过于边置则产生离心之动感。6,点作上下边置,有上升或下沉之感。
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