①PC端UI设计
比如腾讯电脑管家软件界面,你一打开它所看到的界面和点击界面上的任意一个功能,就会出来跳出另一个界面,而这些界面都是UI设计师设计出来的。
其实电脑上的每一个软件开发时都离不开UI设计师,比如腾讯视频客户端、搜狐视频客户端、百度网盘、办公软件、微信电脑版、360管家等软件,这些软件上的界面都是属于PC端UI设计。
②游戏UI设计
游戏UI设计界面,当然游戏UI设计界面有很多,比如英雄联盟,王者荣耀等,这些界面都是游戏UI设计师设计出来的。
不过想学游戏UI设计的话,就需要有一点美术基础,没有的话是比较难学,如果不想从事游戏UI设计工作,就不用去学,由于游戏UI设计工作岗位比较少,入职要求比较高,就业比较难,所以目前很少人学游戏UI设计。
③其他端UI设计
比如汽车上的液晶显示屏系统,操作一下里面的各个功能,显示出来的界面都是属于UI设计,还有银行ATM机、地铁售票终端等,那些界面都是属于UI设计。
④移动端UI设计
而它就是目前UI设计行业最火的,也是互联网企业需求量最大的。近几年国内各种新的移动端APP不断出现,并且现在每个月上线的APP都非常多,有些可能不出名,对你不实用,但对有些行业很有用,只是你不了解。
比如曾经有名的QQ和现在用户量比较多的微信,抖音,支付宝,美团,滴滴,快手,王者荣耀等等手机APP软件,你打开这些APP所看到的各种网页界面和图标都是UI设计。
比如微信首页界面,聊天界面,点开通讯录,点开发现,打开钱包,呈现在你眼前的各种网页界面,而这些功能也都是UI设计出来的,所以有互联网产品的地方就有UI设计师在。
1、用户界面设计的风格——平的风格
近年来,用户界面设计的风格变得越来越简单和直接。平面设计可以产生“让内容自己说话”的想法。在平面用户界面中,有两个层次的设计:界面包含显示上下文的元素;内层是一个平坦的、坚实的背景色。因为一个平面UI可以很容易地改变形状而不改变里面的内容,所以它的优点是可以很容易地改变大小。简而言之,简单是关键。
2、用户界面设计的风格——极简主义
到2015年,我们将看到更多的混乱。极简设计限制了设计师的调色板选择,这意味着每个元素都有自己的表达方式。极简主义的网站干净、轻便,并且有足够的呼吸空间。使用极简主义的一个好处是它减少了页面大小和加载时间,尤其是在网上购物的时候。
3、用户界面设计的风格——卡格式设计
由于设计师和工程师需要考虑移动设备的应用程序,采用模块化格式是显而易见的,因为它可以适应各种设备。看看pinterest的用户界面:每张卡片都被简化为一张图片、一段文字和一系列动作,使得整理后的数据更容易浏览。这个想法是传达最多信息的最简单的方法之一,因此数据可以分散在3-4列上,这些列可以很容易地重新排列成一列。
4、用户界面设计的风格——布局
在用户界面设计的风格上,除了保持简单和简单,字体现在更苗条,更微妙和性感。层次结构定义得更清楚,所以不需要加粗字体。明年,无衬线字体和小字字体将更加流行。一些简单而永恒的字体经受住了时间的考验。
环球网校小编为大家整理的用户界面设计的风格越发多种多样,到这里就结束了,如果你希望能将这篇文章灵活应用,还需多加练习,如果你还想学习更多有关UI设计的技巧或知识,也可以点击本站其他文章进行学习。
软件设计模式主要有以下三大类共23种:
一、创建型模式:
1、工厂方法模式工厂方法模式的创建是因为简单工厂模式有一个问题,在简单工厂模式中类的创建依赖工厂类,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了开闭原则,所以就出现了工厂方法模式,只需要创建一个工厂接口和多个工厂实现类。
2、抽象工厂模式抽象工厂模式是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。区别于工厂方法模式的地方,工厂方法模式是创建一个工厂,可以实现多种对象;而抽象工厂模式是提供一个抽象工厂接口,里面定义多种工厂,每个工厂可以生产多种对象。
3、单例模式单例模式能保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,同时在类内部创造单一对象,通过设置权限,使类外部无法再创造对象。单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在。
4、建造者模式建造者模式是将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。在程序当中就是将一些不会变的基本组件,通过builder来进行组合,构建复杂对象,实现分离。
5、原型模式:原型模式是用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。其实就是将对象复制了一份并返还给调用者,对象需继承Cloneable并重写clone方法。原型模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。
二、结构型模式:
1、适配器模式适配器模式是使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作,衔接两个不兼容、独立的接口的功能,使得它们能够一起工作,适配器起到中介的作用。
2、装饰模式:装饰器模式是动态地给一个对象添加一些额外的职责,给一个对象增加一些新的功能,要求装饰对象和被装饰对象实现同一个接口,装饰对象持有被装饰对象的实例。除了动态的增加,也可以动态的撤销,要做到动态的形式,不可以用继承实现,因为继承是静态的。
3、代理模式代理模式是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,也就是创建类的代理类,间接访问被代理类的过程中,对其功能加以控制。
4、外观模式外观模式是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
5、桥接模式桥接模式是将抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。桥接模式就是把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化(突然联想到了mvc模式)。
6、组合模式:组合模式是将对象组合成树形结构以表示"部分-整体"的层次结构,组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
7、享元模式:享元模式是运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。享元模式的主要目的是实现对象的共享,即共享池,当系统中对象多的时候可以减少内存的开销,重用现有的同类对象,若未找到匹配的对象,则创建新对象,这样可以减少对象的创建,降低系统内存,提高效率。
三、行为型模式:
1、策略模式:
策略模式是定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可相互替换,且算法的变化不会影响到使用算法的客户。
2、模版方法模式:
模板方法模式是定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。该模式就是在一个抽象类中,有一个主方法,再定义1...n个方法,可以是抽象的,也可以是实际的方法,定义一个类,继承该抽象类,重写抽象方法,通过调用抽象类,实现对子类的调用。
模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤,将一些固定步骤、固定逻辑的方法封装成模板方法。调用模板方法即可完成那些特定的步骤。
3、观察者模式:
观察者模式是定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新。
也就是当被观察者状态变化时,通知所有观察者,这种依赖方式具有双向性,在QQ邮箱中的邮件订阅和RSS订阅,当用户浏览一些博客时,经常会看到RSS图标,简单来说就是当订阅了该文章,如果后续有更新,会及时通知用户。这种现象即是典型的观察者模式。
4、迭代器模式:
迭代器模式是提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又无须暴露该对象的内部表示。
在Java当中,将聚合类中遍历各个元素的行为分离出来,封装成迭代器,让迭代器来处理遍历的任务;使简化聚合类,同时又不暴露聚合类的内部,在我们经常使用的JDK中各个类也都是这些基本的东西。
5、责任链模式:
责任链模式是避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。有多个对象,每个对象持有对下一个对象的引用,这样就会形成一条链,请求在这条链上传递,直到某一对象决定处理该请求。
6、命令模式:
命令模式是将一个请求封装成一个对象,从而使发出者可以用不同的请求对客户进行参数化。模式当中存在调用者、接收者、命令三个对象,实现请求和执行分开;调用者选择命令发布,命令指定接收者。
7、备忘录模式:
备忘录模式是在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。创建一个备忘录类,用来存储原始类的信息;同时创建备忘录仓库类,用来存储备忘录类,主要目的是保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,也就是做个备份。
8、状态模式:
状态模式是允许对象在内部状态发生改变时改变它的行为。对象具有多种状态,且每种状态具有特定的行为。
9、访问者模式:
访问者模式主要是将数据结构与数据操作分离。在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口,访问者封装了对被访问者结构的一些杂乱操作,解耦结构与算法,同时具有优秀的扩展性。通俗来讲就是一种分离对象数据结构与行为的方法。
10、中介者模式:
中介者模式是用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
11、解释器模式:
解释器模式是给定一个语言,定义它的文法表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该标识来解释语言中的句子,基本也就用在这个范围内,适用面较窄,例如:正则表达式的解释等。
扩展资料:软件设计的概念以及意义:
软件设计模式是对软件设计经验的总结,是对软件设计中反复出现的设计问题的成功解决方案的描述。为了记录这些成功的设计经验并方便以后使用,软件设计模式通常包含 4个基本要素:模式名称、问题、解决方案以及效果。
模式名称实际上就是一个帮助记忆的名称,是用于软件设计的技术术语,有助于设计者之间的交流。
问题描述了设计者所面临的设计场景,用于告诉设计者在什么情况下使用该模式。
解决方案描述了设计的细节,通常会给出方案的原理图示(例如 UML的类图,序列图等,也可能是一些示意图)及相关文字说明,如果可能,还会给出一些代码实例,以便对解决方案的深入理解。
效果描述了设计方案的优势和劣势,这些效果通常面向软件的质量属性,例如,可扩展性、可复用性等。
软件设计模式的重要意义在于设计复用。设计模式可以使设计者更加方便地借鉴或直接使用已经过证实的成功设计方案,而不必花费时间进行重复设计。一些设计模式甚至提供了显示的类图设计及代码实例,为设计的文档化及软件的开发提供了直接的支持。
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