设计艺术最核心的理念是构思理由如下:
艺术构思是文艺家把生活素材升华为艺术作品所进行的由感受到思索、由思索到发现以至形成艺术意象的过程。艺术构思是艺术创作的中心环节,是创作劳动中最紧张、最复杂、最艰巨的阶段。构思的总体任务是,按照一定的创作意图对原始形态的生活表象进行改造创作,使之升华为具有一定审美价值的艺术意象,把零散的审美感受,凝聚为体现审美评价的审美理想。
具体任务大体为确定题材、发掘主题、塑造人物形象、提炼情节、设计作品的整体结构。其中主题的发掘和深化是中心环节,构思过程中的其它因素都围绕它而变动、发展;艺术意象的典型化,居于构思过程的关键地位。艺术构思大体经历形象触发、形象孕育、形象形成三个阶段。
文艺家受到现实生活中某些人、事、物、情的触发,深受感动或悟出深意,便产生一种强烈的表现欲望,即为构思的第一阶段。第二阶段,文艺家需调动全部素材积累,把那些最能表现创作意图的理想材料加以选用,对需加工的材料加以分析、提炼,重新排列组合,使描写对象在头脑中逐渐清晰、明朗。
第三阶段,文艺家的形象思维特别活跃,通过想象、幻想和虚构,把已具雏形的艺术意象进一步具体、生动、典型化,使之成为栩栩如生的艺术形象。艺术构思是一个极其复杂的过程,具体进行时各阶段的区分不是绝对的。
艺术构思在文艺创作过程中的特殊地位,决定了它在文艺宣传工作中的重要作用,艺术构思的成败影响文艺作品的质量,进而影响到文艺作品的社会宣传效果。
1、设计的本质
就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。
这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。
设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
如果你是对设计比较感兴趣,可以看看这些干货文章,挺有帮助的:
2、设计的目的
就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。
设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。
1、设计的本质
就是要通过适当的外部形状、色彩充分但不夸张地、真实而不虚假地表现出产品的内涵。
设计的本身是创造,是人的生命力的体现。设计师前瞻信的构思是设计创新的来源,是人类都必须依赖的生命力与原动力。创新其实就是人民描述未来远景的一种方式,设计师的任务就是借助本身的直觉能力去发掘与构筑世界的新价值,并予以视觉化。
这种新价值可以说是对未来所做的假设,也可以说是一种预言,所以设计师必须具备将种种信息在自己的脑海里进行瞬间加工整合的能力,这就是直觉预言能力的开始。
设计绝对不仅仅是针对现有社会的要求,提供一个直接而短程的答案,更要去发掘潜在的不易觉察的社会需求,并且针对这些需求,提出具有前瞻性的解决方案。
2、设计的目的
就是为了满足人们的需求,研究设计也就是要研究人的需求,并将需求转化为产品。并且要使人们能通过设计感受到产品的品质,从而产生购买的欲望。
设计不是艺术,因此设计并不能仅仅根据设计师的好恶来创作,不能像艺术家那样随心所欲地创作。一个好的设计师必须对时尚潮流具有敏锐的洞察力,对受众的接受能力具有很强的观察力,对设计对象的需求具有很强的理解力,并将其感受应用于设计当中。
扩展资料
设计的工具
草图
在1980年代中期,桌面出版和图形艺术的软件应用程序介绍了新一代的设计师计算机的图像处理和创建,此前曾被手动执行。计算机图形设计使得设计师即时查看布局的影响或印刷上的变化,来模拟传统媒体的影响而不需要大量空间。然而,传统的工具,
如铅笔或标记是非常有用的,甚至是电脑的终结;一个设计师或者艺术总监可能手素描众多概念的一部分创意过程。其中的一些草图甚至可能会显示一个客户机对早期阶段的批准,在设计师的想法进一步开发利用计算机和图形设计软件工具。
电脑
电脑在设计行业被认为是一个不可或缺的工具。电脑和软件应用程序通常被专业人士认为是比传统方法更有效的创作工具。然而,一些设计师继续使用手册和传统工具创作,如弥尔顿·格拉泽。
新的想法能来通过试验工具和方法。一些设计师探索思想用铅笔和纸。其他人使用许多不同的创作工具和资源从电脑到雕塑作为一种激发创造力。的一个关键特性是,它使得设计工具的适当的图像选择为了可能传达意义。
参考资料来源百度百科-设计(活动)
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