前端模块化指的是:
1、将一个复杂的程序依据一定的规则(规范)封装成几个块(文件),
并进行组合在一起
2、块的内部数据与实现是私有的,
只是向外部暴露一些接口(方法)与外部其它模块通信
说白了就是把常见的工具函数和一些UI组件封装,可以再后续的开发过程中非常方便的进行调用,这就是前端模块化
这两年来,产品模块化设计逐渐受到大家的推崇,那么什么是产品模块化设计呢?
模块化或者说接口式开发,让产品在功能使用过程中,灵活性更高,下面是我在今年平台成长体系搭建过程中,进行了任务体系产品设计时,运用模块化设计思路,将功设计成模块接口形式,提高运用效率的过程。
今年年初,我开始着手进行用户成长体系——任务体系的功能设计;
在成长体系的构建中,任务体系是不可缺少的模块;
通过任务和奖励的合理刺激,用户以物质,荣誉为目的,在平台中不断贡献自己的活跃,获得更高级的物质和荣誉,循环递进,就像《上瘾》中说到的上瘾模型:
任务体系就是上瘾模型中的行动创造者,不同的任务搭配不同层级的奖励,形成多变的酬赏,让用户更容易投入到平台中。
在一开始接触这项工作时,我的设计思路是:
梳理出平台所有的任务,将对应的奖励也罗列出来,每一项任务绑定一个奖励,生成后即永久固定,这样的设计方法在开发过程中一步到位,所有的任务和奖励设计好后,不会再有变化,如下图所示:
但仔细想想就会发现,这样的设计存在着一个巨大的缺陷:
成本计算,运营效果预估,运营方案等等的准备工作都需要进行先期预估,才能进行开发;
针对不同运营时段,或者不同用户群体,同一个任务可能会有不同的奖励,一旦运营有新的任务或新的奖励时,就需要通过研发重新进行任务埋点和奖励开发;
结合上面的条件,可以想见,后台的功能设计和开发上将会非常僵硬,无论是使用还是后续延展,都会有很大的难度,这样的产品开发方式,也与敏捷开发模式背道而驰,若在前期没有做到完整的梳理和运营规划,将会对后续的产品运营产生极大的困难;
在了解到模块化设计方法后,我对任务体系的设计有了一个新的想法:将任务和奖励进行分离
此时,产品开发前期需要梳理的内容就只剩下平台行为,其他的工作,例如运营方案、运营效果的预估均可以在开发过程中同步完成,而不必占用项目的开发时间;
在这样的设计思路下,每一次的运营活动只需要进行活动逻辑设计,不再需要重复进行奖品模块和任务模块的开发;
同时运用模块化的思路,每一次的活动都做成模版工具,和任务模块,奖励模块做好功能接口对接,直接调用,在后续的运营过程中,活动的复用性也得到了保证;
经过这套模块化工具设计方法,活动运营的前置开发时长减少了85%,运营人员只需要准备好活动方案,就可以在后台进行活动的设置,奖品的设置以及任务关联。
以上是我之前在模块化工具设计中的部分应用,在后续的工作中,我也逐渐发现模块化工具设计在企业服务功能设计中的强大作用,我将在后面的文章中进行详细阐述。
前端模块化
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀
这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码
模块
既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,我们可以借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要带概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可
import java.util.ArrayList;
遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,各行其是就都乱套了
规范形成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到现在初具规模,简单了解一下这段不凡的历程
函数封装
我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了
function fn1(){
statement
}
function fn2(){
statement
}
这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了
这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。
对象
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中
var myModule={
var1: 1,
var2: 2,
fn1: function(){
},
fn2: function(){
}
}
这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后
myModule.fn2();
这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系
看似不错的解决方案,但是也有缺陷,外部可以随意修改内部成员
myModel.var1= 100;
这样就会产生意外的安全问题
立即执行函数
可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的
var myModule=(function(){
var var1= 1;
var var2= 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return{
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();
这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数
上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
CommonJS
我们先从CommonJS谈起,因为在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也可以工作下去,在服务器端却一定要有模块,所以虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
定义模块
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
模块输出:
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象
加载模块:
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
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