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游戏建模(游戏建模用什么软件)

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【导读】我们没学习一门技术,都是先从基础入门开始,逐步进行深入了解,游戏建模学习也是一样的,我们需要先从了解其类型开始,游戏建模类型主要有三种,分别是Zbrush、Maya、3dmax,其中最为基础的就是3dmax,那么游戏建模学习从哪方面开始较好呢?接下来就给大家进行一下具体介绍吧。

1、3dmax:

各种大小模型都从3dmax开始。

3D MAX广泛用于广告,电影和电视,工业设计,建筑设计,三维动画,多媒体制作,游戏和工程可视化。但是,制作建筑场景非常困难。

对于普通人来说,从一开始就很难。首先,我们必须从小场景和小游戏角色开始。在开始时,很难做到这一点。学习3D建模和了解游戏的本质需要一段时间。

首先,我们必须掌握几何模型和可变模型的技术,学习如何制作基本模型以及制作简单的游戏模型。最重要的是要熟悉该软件。实践使完美。再做几例几乎是一样的。

3D建模软件非常复杂且分散,因此进行更多实践非常重要。

2、Maya:

主要掌握角色建模,简单模型,高级模型,精美模型,游戏道具,uv分割,绘制纹理,Maya的CG功能非常全面,建模,粒子系统,头发生成,植物创建,

服装模拟等。

3、Zbrush:

高多边形模型的诞生软件。对于这个像上帝一样的软件,使用zb制作字符也很好,但是非常困难。

我通常会研究人体解剖结构,推荐人体,将其用于艺术创作,或者查找人体图片来控制人体肌肉在不同姿势下的变化,进行更多的操作并了解更多。

以上就是游戏建模类型的相关介绍,我们可以从最基础的3dmax开始,然后深入进行其他类型的学习,相信通过一段时间的学习,你会收获颇丰的。

游戏建模可以分为低模和高模,如果是低模的话,可以使用3Dmax或者是maya建低模;如果是高模的话,可以使用3Dmax或者maya建大型,然后到ZBrush里面雕刻。

(1)Maya软件:

是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,可以应用的对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya的功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率比较高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。

(2)3dsmax软件:

3ds Max适合用用建模而且建模速度比较快,有很多国外游戏公司都是用MAX的。不过由于Max和Maya现在是同属一家公司,所以许多功能开始日渐接近,就连UI也慢慢靠拢了。

(3)ZBrush软件:

Zbrush最出色的特点就是“不受限”地雕刻,相对于传统建模软件更能发挥使用者的想象力和创意,仅以建模来讲Zbrush是相当强大的了,不过由于没有动画或特效相关,所以Zbrush普遍意义上都是在用于雕刻高模,而要走完一整个流程的话,你还是需要使用其他3D软件。

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都是不错的,学建筑那就是外延,游戏就是偏美术方面,建筑建模相对于游戏来说,对面数要求不高,只要精准就可以,游戏的话,注重画面效果表现,所以面数要求高,贴图纹理渲染这些要求高,游戏建模也会涉及场景元素,所以两者也有互通的地方,相对来说,游戏建模要求门槛更高一些,发展前景更好

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