影视特效推荐的是AE或者maya这两款软件制作的特效会比较好一点,其中maya对电脑配置的要求会高一些。不过最重要的还是要把基础的美术构图学好。目前影视特效包括(三维特效——合成特效——数字绘景和概念设计):三维特效:国内以MAYA平台为主,MAX、realflow、huodini、C4D、XSI、LIGHTWAVE等数十种软件为辅合成特效:常用软件:nuke/fusion为主流,也有部分公司用AE/COMBUSION/SHAK。
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Houdini是在特效方面比较强大的软件。有很多的电影特效都是用它完成的,例如指环王中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”,还有“水马”冲垮“戒灵”的场面等。
Illusion Avid公司的Illusion是集电影合成、特技、绘画和变形软件于一身的软件。它是基于SGI全系列平台非压缩数字非线性后期编辑及特技制作系统,具备较高效率的制作环境、制作质量和集成化的功能模块。
Inferno*系统运行于SGI超级工作站,它获得过多次奖项,是世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统。
Alias|Wavefront软件的前身是Alias,该系统最初由加拿大多伦多的Alias公司开发,主要运行于各类SGI图形工作站和IBM R60000系列的图形工作站上,该系统的产品分为许多等级,从低至高依次为:Designer、Animator、Power Animator、Studio和Auto Studio。
Softimage在1986年“出生”,计算机动画电影“Tony de Peltrie”的导演之一Daniel Langlois于加拿大蒙特利尔创建了Softimage公司,并且在1988年推出了Softimage 3D动画软件。Softimage 3D系统支持很多领域的应用,例如影视制作、产品和工业设计、建筑和科学计算可视化等方面都有应用。
Digital Fusion/Maya Fusion:由加拿大Eyeon公司开发的基于PC平台的专业合成软件。目前为止,这个软件是PC平台上最好的合成软件之一。而与Maya联手,更使它如虎添翼。它可以和Maya等三维软件密切协作,在二维环境中修改三维物体的材质、纹理、灯光等性质。Maya Fusion对素材的分辨率没有规定,用户可以在任意分辨率的画面上工作,并把它们合成在一起。在《乌龙博士》、《精灵鼠小弟》、《世纪风暴》、《极度深寒》等大量特技影片中承担了合成任务。
Edit/Effect/Paint Discreet Logic公司在PC平台上推出的系列软件,其中,Edit是专业的非线性编辑软件,Effect则是基于层的合成软件,用户可以为各层画面设置运动,进行较色、抠像、跟踪等操作,也可以设置灯光。Effect的一大优点在于可以直接利用为Adobe After Effect设计的种类滤镜,大大地补充了Effect的功能。
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具体介绍如下:
1.Houdini(电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具。它是应用最广泛的电影特效软件之一,也是很难学的软件,Houdini Master也为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
2.nuke视觉效果软件 NUKE是由The Foundry公司研发的一数码节点式合成软件。NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
3.maya现在最为流行的三维动画软件,在国外绝大多数的视觉设计领域都在使用maya,即使在国内该软件也是越来越普及。而且很多公司也都开始利用maya作为其主要的创作工具。
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