在游戏根目录下创建文件夹放入mod即可。
在游戏的根目录下新建一个文件夹,命名为mods,然后将下载的mod放入该文件夹即可。放入文件夹的mod文件后缀需要时zip或zipmod,游戏目录一定要英文的,如果是目录中有中文文件夹会使mod无法使用。
Ai少女游戏是一款以3D搭建的虚拟世界为背景的游戏,拥有独特的虚拟人物和环境。玩家需要与虚拟少女进行互动,帮助她们解决问题,还可以与其他玩家交流,发展友谊。
加载不出来是因为某些CPU缺少SSE4指令。
鉴于部分玩家无法进入游戏3D场景,出现mono-2.0-bdwgc.dll报错,原因是因为某些CPU缺少SSE4指令支持才会出现这个问题。主游戏需删除AI-Syoujyo_DataPlugins下的lib_burst_generated.dll文件。
工作室要删除StudioNEOV2_DataPlugins下的lib_burst_generated.dll文件,注意删除文件前记得备份,每次游戏更新后需要重新执行上述操作。
首先呢这一款新作的MOD是直接放MODS文件夹就可以的,不管MODS里有没有下级目录都能发挥作用,只要是英文目录就没问题。
其次是有冲突的,一般都是和安装了其它的MOD有关系,你可以移除其它MOD,一半一半的放进去排查,直到找到冲突的为止。
飞船建筑MOD安装方法
看到孤岛这么大一张图,高度大概为7.4层墙体,要是只是建个普通的房子未免有点太浪费了,所以我做了这个高度在4-7.4层(上限)横纵基本占尽的建筑,在地面仅有有4个楼梯占用,翱翔与天际的飞船。
说到底这个游戏的素材有限,而且还不能Z轴翻转,用尽可能的效果做出了这个建筑。整体来说在不使用任何MOD的情况下这个效果我自己还是挺满意的,特别是这个升力引擎(图中的高亮处)。
用了圆凳+灯光(投影一个立方体的那个灯)的组合,为了有喷烟的层次感故每个做了4层,总共做了6个,所以灯特别多(自己制作的时候整体拖动一个升力引擎会卡一两秒的程度,存档已经超过1M)。
因为这游戏力科技感强的东西就那么些,而且大多都自带灯光,光线比较强,长时间看对眼睛不好。
整个建筑有三层,东西超多(主要是小方块,植物和灯),已经完成了较为完整的分类,整体上有甲板(上中下三层),墙壁及配件(按照所处房间归类),以及外围型态(单独分类),并按房间列出物品,上层甲板为机顶(包含机顶之上的所有物品)。
中层甲板分为机前组,作战会议室,中集会区,后能源区,其中中集会区用树与灯光分为三个小区域,后能源区其实主要是生活区域,整个下层甲板为第二舰桥。
用墙分成了十字形的五个区域,更有围栏伸出,想象一下在高速翱翔的飞船室外与妹子激情大战的场景吧(虽然我只放了一个凳子在外边)!
此建筑整个地面上都是空荡荡的,因为高空建筑的关系,1-3层均有一个地板的位置被楼梯占用,3-4层之间也有一部分被占用了,原本我是打算在地面上摆一些断壁残垣营造废土的感觉。
但想想其实并不是所有人喜欢看废墟,而且也没啥用,索性就空出来了,想在飞船下建什么建筑自己看着办吧(其实我觉得不会有多少人再自己建了吧)。
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