步骤1:导入根本模型
打开3ds Max并导入你的根本模型,即低模型(Low-Poly)。确保低模型的拓扑构造较为大略,以便后续的高模型拓扑调度。步骤2:利用“追踪”工具创建高模型根本
选择低模型,然后进入“图形”面板。在图形面板中,找到并激活“Graphite Modeling Tools”。在Graphite Modeling Tools中,选择“追踪”工具。步骤3:添加细节和边缘环
利用“追踪”工具在低模型上绘制须要添加细节的区域。这可以包括曲线、凹陷、突出等。添加边缘环,确保它们沿着模型的曲面流畅而均匀。步骤4:利用“细分”工具细化细节
利用“细分”工具,对低模型中的细节进行更进一步的细化。这会增加网格密度,使模型更适宜保留更多的细节。将“细分”工具运用于须要更高分辨率的区域,例如曲线或分外的表面细节。步骤5:调度拓扑构造
利用“编辑多边形”工具,对拓扑构造进行调度,确保模型表面平滑而均匀。移动、合并或添加顶点以优化拓扑流向,减少可能涌现的渲染问题。步骤6:检讨并修复问题
利用“检讨”工具来查找并修复潜在的拓扑问题,如重叠的顶点、不规则的多边形等。通过修正拓扑构造来办理任何可能导致渲染问题的地方。步骤7:添加细节和材质
在高模型上连续添加更多的细节,可以利用“雕刻”工具或其他细分技能。在3ds Max中为高模型添加适当的材质,以更好地呈现细节和表面效果。通过以上步骤,你可以在3ds Max中成功拓扑高模型,以得到更丰富的细节和更风雅的曲面。不断练习和考试测验不同的工具,将帮助你更好地节制高模型的拓扑技能。
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