哈喽大家好!
本期视频是网友发来的一个问题,他把所有的片体都做完了,想快速的让它天生一个实体。这期视频就给大家分享一下,如何将片体快速的转变成实体。
·首先要检讨它这个地方是不是一个平面。如果是一个平面的情形下,可以画一条线,这个线画的时候可以看到它是在这一个位置,并没有连接到这个点。以是在选择直线的过程当中,要把稳一个问题是什么?便是要连接某个端点到某个端点的间隔,然后把两边的线拉长,点击确定。
·这时候再通过拉伸,将这个片体进行绘制,选择歪轴。这时候你没有看到片体,是由于薄荷当中有一个运算,把它改成无,这时候你就可以得到了一个你想要的区域。
·然后在这个地方也同样的可以通过拉伸的办法进行制作,比如说我在拉伸,拉伸什么?拉伸这两个区域,但是要检讨它是不是一个平面,就这个位置,但显然是不是有点扭曲对不对?这时候没紧要,把底部给它封起来,用直线封口,点击运用。这边也用直线把它口部封起来。
·封起来之后就可以进行修剪,把想要的这个区域进行保留就可以了。找到插入,选择修剪,选择修剪片体,在这个区域选择保留,点击你要保留的部分,然后再选择边界,选择相交处停滞,把你的曲线选择完全。这里要记住线一定要选干净,选不干净它随意马虎造成这种爆炸点,也就导致你修剪不了的一个缘故原由。
·这次来预览一下,就把多余的部分就进行修剪了,点击确定。然后在这个区域记住,由于它是一个封闭的区域,以是可以选择曲面单中的n边,曲面在网格曲面里面找到n边,选择相交处停滞。
·也有一些网友说,为什么我的弗成?由于什么?由于你没有在设置当中将它修剪到边界进行选择,如果没有选,它就司帐四周进行延伸,以是这是一定要把稳,一定把它修剪干净。这个区域也是一样,点击确定。
·末了找到组合里面的缝合,将所有的片体缝合起来,点击预览。这一步很主要,由于是片体转实体,要进行缝合,不预览很难担保片体之间有问题,看得到,以是预览是为了看有没有问题的。
·这时候可以看到底部已经提示实体已创建,证明这一个体就已经是实体了。
这个便是片体转实体的方法。这期视频就给大家分享这一个,下期视频再见。
转载请注明:片头模版 » 片体转实体的方法 网友发来的问题点