看到了吧,这种坑便是毛孔,把黑的提亮,亮的压暗,一个一个毛孔修,这样一张图可能要修几个小时乃至几天,这种皮肤粉底盖不住的,在平面作品里哀求我们的妆面一定要干净通透。
如果可以在自己选模特的情形下,只管即便选择皮肤好的,俊秀的,这样后期就可以省很多韶光。
比拟一下,
原图
中性灰 处理一部分
然后要一直地放大缩小,关闭不雅观察图层等等来不雅观察它的一个过度和层次,先做一些大块的再细致做小块,我们修图的时候不仅要看你在修的部分,还要余光去看周围和这个的关系,不用修的太突兀,
比如这块区域过度不是很好,我们就提提亮一点点,类似渐变,均匀一点。
好一点了,有一点点那种画笔痕迹不要紧,后面可以处理。
点击曲线,提亮,修暗部。
皱纹可以肃清,
我们一贯修图的时候没有一个参数的,要随时改画笔大小,不透明度等等,没有固定的参数,我们的目的便是让它在亮和暗过度上更加平滑,这个如果你连续练习一个月,每天一张图,杂志那种质感是没有问题的,如果有美术根本,那就更好,如果你一张图修两三个小时,一天修三四张,一万个小时之后你可能便是这个行业的精英了,如果修一千个小时,我们就算入门了。
这里我们可以自己摸一下自己的脸,这里是不是有一个肌肉,虽然不是很明显,但是它有的,如果老一下的模特是有线的,我们可以修掉线,但是不能把面儿修掉,
这个构造,我们自己也可以摸一下,眉毛这是是不是有一点突出,这个就会亮一些,我们不能压暗它,反之还要提亮,当然了不要太使劲,我们国人还是比较蕴藉的,老外便是那种高鼻梁,深眼窝,比较立体,随意马虎出效。以是不要看到亮的就压暗,不要看到暗的就提亮,我们要看构造。
额头这里比较平滑的,没有骨骼,我们修干净就可以了,当然了还是要考虑周围,比如最亮的地方是鼓起来的,然后是灰面,暗灰面,过度要处理好。
如果你的皮肤很油,高光很高,没有细节了,我们可以找一个素材P上去,
如果你想处理一些不是很主要的局部,哀求也不是很高的时候,我们可以盖印一个图层,CTRL+SHIFI+ALT+E 然后新建一个空缺图层,图章工具,选择当前和下方图层,流量小一点,去涂抹。这是一个偷
效果图
原图
当然了,如果做完创造有点过,我们可以降这里的不透明度,便是图层面板里的不透明度,就可以了。
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