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咳咳咳上课时间到了建模师教你三个技巧打破角色设计碉堡

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要想冲破角色制作的技能堡垒,紧张从模型雕刻这一重点动手,还要理解如何在观点原画的根本上与项目案例间取得平衡,如何制作更真实细腻的皮肤材质、如何授予模型更多细节(道具、毛发等)、 如何进行后期渲染,对项目进行综合处理,得到完美的高精角色,以及如何优化流程,提高效率的问题。
(如果想更多理解游戏建模可以私信

这些都须要我们学会角色面片搭建、低模、中模、布料运算、高模细致雕刻、UV、材质贴图制作、毛发制作、灯光设置及渲染在内的全体流程技巧。

2、冲破角色设计堡垒须要节制哪些技巧

1.角色模型雕刻

在整理好角色设计思路之后,首先就要开始建模。
从低模的面片搭建,到中模的制作,进行角色身体的初模雕刻,包括头部、肩膀等初步雕刻,头部UV拆分、定位上色等,再到角色高模制作,置换贴图、眼球制作、布料演算、ZB深入细雕手部等高等技能。

2.材质贴图与毛发制作

在这部讲解角色的材质贴图与毛发的制作过程,在SP中制作角色贴图,角色手部身体的贴图制作、金属花瓣材质制作等;XGEN中制作头发,如何进行曲面天生曲线,学习制作头发效果以及制作把稳事变。

3.后期渲染调度

终极的后期渲染,对角色进行综合调度,讲解如何进行灯光测试,对角色的灯光渲染,光泽度等渲染知识讲解。

这些都是角色设计不可或缺的流程步骤。

冲破角色设计堡垒的三维角色制作技巧就讲到这里了!

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