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超具体的3dmax低模多边剑制作教程一从剑柄开始上

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你将要创造什么

本教程将带你一步一步创建一个低多边形剑模型,你可以在视频游戏,图形设计和插图项目中利用,同时 快速学习 3D Studio Max。

你将在本教程中学到的一些技巧包括创建基本的3D形状,建模技能和为纹理准备拓扑。

1. 如何创造剑柄

步骤1

本教程利用正视图 。
要变动视图,请单击 视口上任意位置的鼠标中键或屏幕左上角的小按钮。

第2步

通过选择“ 创建”>“标准基本体”>“圆柱体”将一个 圆柱体 天生到场景中 。

第3步

在Cylinder Parameters中输入以下内容:

半径: 15米

高度: 90米

高度段: 3

上限细分: 1

双方: 6

第4步

通过右键单击圆柱体并选择“ 转换为可编辑多边形”,使新工具成为可编辑多边形。

第5步

通过选择“ 移动工具”然后按住键盘上的Shift键 将Y轴上 的重复工具拖涌现有工具 , 复制圆柱体 。

你也可以利用 右键单击>克隆 以复制工具。
请确保你选择 复制 的 克隆选项。

第6步

利用“ 多边形选择工具”选择克隆圆柱体的所有顶部多边形(可以通过按住键盘上的Shift键来完成此操作 )。
一旦选择了除底部多边形以外的所有多边形,请按键盘上的Delete键 删除它们 。

本篇的超详细的3dmax低模多边剑制作教程到这里告一段落,下篇【从剑柄开始(下)】再见。

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