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数字媒体板块(数字媒体的主要分类)

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1、就业方向不同

数字媒体艺术毕业主要在移动多媒体信息制作公司、网络传媒公司、动漫与游戏制作公司、电视台、广告设计公司、部队和大中型企事业单位等从事相关媒体开发与制作以及管理方面的工作。

影视动画专业毕业可在广告公司、影视公司、电视台、影视后期公司、各类制造业、服务业等各类企业从事影视特效工作。

2、培养目标不同

数字媒体艺术培养能从事设计研发、推动专业发展、承担设计教育、相关研究工作,具备自主创业能力,适应中国社会主义现代化建设需要的高层次、应用型艺术设计专门人才,以及适应国家社会经济文化发展多种需要的复合型应用人才。

影视动画专业培养具备影视动画制作与设计、审美修养和创意表达能力,从事二维动画制作、三维动画制作、动漫数字化技术制作、动画美术设计工作的高素质技术技能人才。

3、主干课程不同

数字媒体艺术设置人文社会科学类、理工类、艺术、体育、外语、计算机应用教育等通识课程和专业课程。

影视动画专业设置传统动画原理、角色设计、场景设计、广告设计、视听语言、表演、脚本创作、影视场景建模、三维角色动画、影视材质特效等课程。

随着高考的结束,不少同学都开始考虑学校、专业的选择了,其中就有不少过来人会劝大家千万不要学数字媒体专业。那么这些人说的,千万不要学数字媒体技术是什么原因呢?其实,这要从数字媒体技术的特点说起。

为什么别学数字媒体

数字媒体技术专业,是一个大类专业,它面向的行业、岗位非常丰富,比如影视后期、视频制作、平面传媒、摄影摄像等等,可以说,与cg设计、视觉传达设计相关的工作,它都有沾边。在这个专业的课程中,除了基本的数字媒体传播理论、数字媒体艺术理论课程外,主要学习的就是各类设计软件的操作了。

这么一看,是不是感觉课程非常具有实用性?其实不然。大学课堂的软件教学效率慢,而且基本只着眼于软件的操作,并不与具体的行业、岗位操作相结合。要知道,一款软件在不同的岗位中,使用的侧重、板块都是不一样的。所以等到毕业找工作时,同学们会陷入“觉得相关工作都能够从事,但是针对具体的岗位又达不到招聘要求”的窘境。这时候,只能选择拿着低薪资从基础美工做起,一步步在工作中累积行业经验。

数字媒体技术出来干什么

首先,数字媒体技术这个专业的任务归根结底就是将“数字”信号变为“媒体”信号,将计算机能看懂的符号,转化为人能看懂的东西。数字媒体技术这个专业在不同的学学校所属的学院也不同,有的属于计算机学院,有的属于艺术学院,有的属于新媒体学院。所以,先找到自己的定位,你不是纯粹的程序员,但是你要懂程序,你不是纯粹的艺术生,但你要懂设计懂美感。经常有数字媒体的学生说自己的专业是个尴尬的专业,跟程序猿比,编程没人家溜,跟艺术生比,设计技能没人家底子好,所以总是觉得自己处在被抢饭碗的情境中。

其次,要找准自己的偏好。你比较爱编程,你完全可以走编程这条路,把各种语言C、C++、Java等等学好,你并不会比其他计算机专业的学生差多远;如果你喜欢拍视频剪视频,自己爱做一些小片段,你可以走视频剪辑这条路;如果你爱设计有创意,脑洞比较大、思维比较灵活,你完全可以走设计这条路,比如平面设计,UI设计,每个公司都需要这样的职位的,并不是只有广告公司才能设计,比如化妆品公司、百货公司等,他们都需要自己的设计师为自己做宣传、做包装等。还有很多方面,比如模型建构、网页设计、小游戏开发、安卓系统开发等等,就看自己的爱好了。

最后,其实也是最重要的核心问题,你一定要把自己想要做的那个方面做好做精,哪怕别的方面你一点也不懂,没关系,没有人是万能的,术业有专攻,不必在每一方面都精通。话都是这样说,理论道理大家都懂,最重要的是自己的实践活动。

如果按时间属性分,数字媒体可分成静止媒体(Still media)和连续媒体(Continues media)。静止媒体是指内容不会随着时间而变化的数字媒体,比如文本和图片。而连续媒体是指内容随着时间而变化的数字媒体,比如音频、视频、虚拟图像等。

按来源属性分,则可分成自然媒体(Natural media)和合成媒体(Synthetic media)。其中自然媒体是指客观世界存在的景物,声音等,经过专门的设备进行数字化和编码处理之后得到的数字媒体,比如数码相机拍的照片,数字摄像机拍的影像,MP3数字音乐、数字电影电视等。合成媒体则是指的是以计算机为工具,采用特定符号,语言或算法表示的,由计算机生成(合成)的文本,音乐,语音,图象和动画等,比如用3D制作软件制作出来的动画角色。

如果按组成元素来分,则又可以分成单一媒体(Single media)和多媒体(Multi media)。顾名思义,单一媒体就是指单一信息载体组成的载体;而多媒体(Multimedia)则是指多种信息载体的表现形式和传递方式。

简单来讲,“数字媒体”一般就是指“多媒体”,是由数字技术支持的信息传输载体,其表现形式更复杂,更具视觉冲击力,更具有互动特性。

图形图像数字出版是新媒体技术的一部分,以计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术、存储技术、显示技术等高新技术为基础,通过设计规划和运用计算机进行艺术设计,融合并超越了传统出版内容而发展起来的新业态。如数字视听、数字动漫、网络学习、手机娱乐等都属于图形图像数字出版范畴。

依靠数字出版基地的技术支撑,重点围绕图形图像出版关键技术及内容的研究与应用,建立动态数字出版的全媒体出版板块。

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