一般做效果图用到的软件CAD、3DMAX、PS等,这些软件都需要配合使用才能完成效果图的制作。但应人们的需求也有不少直接出效果图的软件,可以不那么麻烦的绘图、建模,典型的像四维星软件,可以直接通过手机拍摄的毛坯房照片做设计,属于一类操作简单出图快速的软件。
房屋装修设计的技巧:
一、格局
在装修房子之前,首先要想到的就是”方正宽敞“、”通风性好“。每个房间的正门都应朝向南北方,这样采光不仅很好,而且通风好,除此之外,房间最好是呈现正规状,以免造成收纳空间缩小,或视觉上的阻碍.
二、布局
在装修时,要从新布局,将公共区域与私人区域区分开来,以免正常的生活受到干扰,从而达到生理和心里的满足!对于大多数人而言,都会将客厅布置在大门入口处,接着在布置其他的功能区域。
三、比例和谐
在当今社会,居室面积成为大多数人所关注的问题,以前只要50平米左右即可,而现在则至少要到80平米。因此,在布局时,要比例和谐,不仅要考虑面积,而且还要考虑舒适度。
扩展资料:
装潢效果图分辨的方法技巧:
1、注重细节部分及真实度
装潢效果图表示着装潢完成后房子的模样,作为户主,一定要注意去看细节部分。如果想要的空间很大,但是装潢效果图给出的都是比例缩小之后的,这一点需要更加注意一些,看一看真正地将这张效果图运用到实际当中的效果是否满意。其他细节部分比如楼梯的转角设计等等,都要户主进行再一次的确认以及评估。
2、看图面的配色是否顺眼
行内有一句俗话叫:和谐就是美。首先要从第一感觉来看。这是从大体上来说的,不管是不是内行,其实都会有自己的一种看法和审美观。
3、看设计是否满足自己的需要。
例如需要的柜子有没有,餐厅的餐桌大小的规划是否符合使用要求等等。
做效果图用:Adobe Illustrator、Adobe Photoshop、CAD、3dmax、CorelDraw
1、Adobe Illustrator
Adobe illustrator,常被称为“AI”,是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具,该软件主要应用于印刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制,适合生产任何小型设计到大型的复杂项目。
2、Adobe Photoshop
Adobe Photoshop,简称“PS”,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2003年,Adobe Photoshop 8被更名为Adobe Photoshop CS。2013年7月,Adobe公司推出了新版本的Photoshop CC,自此,Photoshop CS6作为Adobe CS系列的最后一个版本被新的CC系列取代。
3、CAD
计算机辅助设计(Computer Aided Design)指利用计算机及其图形设备帮助设计人员进行设计工作。在设计中通常要用计算机对不同方案进行大量的计算、分析和比较,以决定最优方案;各种设计信息,不论是数字的、文字的或图形的,都能存放在计算机的内存或外存里,并能快速地检索;
设计人员通常用草图开始设计,将草图变为工作图的繁重工作可以交给计算机完成;由计算机自动产生的设计结果,可以快速作出图形,使设计人员及时对设计做出判断和修改;利用计算机可以进行与图形的编辑、放大、缩小、平移、复制和旋转等有关的图形数据加工工作。
4、3dmax
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。
3D Studio Max+ Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max。
5、CorelDraw
CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。
该图像软件是一套屡获殊荣的图形、图像编辑软件,它包含两个绘图应用程序:一个用于矢量图及页面设计,一个用于图像编辑。
这套绘图软件组合带给用户强大的交互式工具,使用户可创作出多种富于动感的特殊效果及点阵图像即时效果在简单的操作中就可得到实现,而不会丢失当前的工作。通过Coreldraw的全方位的设计及网页功能可以融合到用户现有的设计方案中,灵活性十足。
该软件套装更为专业设计师及绘图爱好者提供简报、彩页、手册、产品包装、标识、网页及其它;该软件提供的智慧型绘图工具以及新的动态向导可以充分降低用户的操控难度,允许用户更加容易精确地创建物体的尺寸和位置,减少点击步骤,节省设计时间。
参考资料来源:
百度百科-Adobe Illustrator
百度百科-Adobe Photoshop
百度百科-CAD
百度百科-3dmax
百度百科-CorelDRAW
效果图设计师岗位职责是什么
效果图设计师岗位职责是什么?下面是我为大家整理的是效果图设计师岗位职责的内容,欢迎阅读!
效果图设计师岗位职责/工作内容效果图设计师岗位职责:
1、根据客户及具体项目要求,独立完成中小型项目的效果图设计绘制;
2、配合项目小组所完成的各个阶段施工图纸符合国家设计规范和公司出图标准;
3、做好与工程项目部的配合工作,及时对效果图与施工图纸进行有效的沟通和调整;
4、配合总设计师完成项目效果图设计任务;
5、全面深刻理解客户要求,满足客户需求并与客户进行重要有效沟通;
6、把握设计的创意方向、水准;
7、改进设计方案、把握设计质量、具有可操作性。
效果图设计师岗位要求:
1、建筑设计、室内设计、环艺、美术或相关专业毕业,有较强的审美能力;
2、精通使用3DMax,V-ray和PHOTOSHOP,熟练使用,AutoCAD,SKETCH-UP,OFFICE等相关设计软件;
3、能独立完成大中型建筑室内外效果图从建模到后期整个过程;
4、具备良好的材质灯光处理及后期能力,画面效果优异;
5、有一定的设计能力和较强的手绘能力,能够根据所提供的手绘草图完成效果图绘制;
6、熟悉施工图纸图规范,施工工艺,材料及流程,建筑设计相关规范;
7、细心严谨,有良好的职业素质,团队精神及沟通协调能力,能承受一定的工作压力。
延伸阅读:
UI设计师到底是做什么的,岗位职责及需要的能力
UI到底是什么,百度百科和维基百科分别给出了解释
UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
UI其实是 user interface的缩写,含义是用户界面,维基百科上对UI是这么定义的:
A user interface is the system by which people(users) interact with a machine. The user interface includes hardware(physical) and software(logical) components. Generally, the goal of human-machine interaction engineering is to produce a user interface which makes it easy, efficient, enjoyable to operate a machine in the way which produces the desired result. This generally means that the operator needs to provide minimal input to achieve the desired output, and also that the machine minimizes undesired outputs to the human.
用户界面是一个人机交互系统,它包括硬件(物理层面)和软件(逻辑层面)两方面。一般来说,人机交互工程的目标是打造一个让用户操作简单、便捷的界面。所以也就是说,UI指的不是简单的用户和界面,还包括用户和界面的交互。那么作为 UI设计师,要做的就不只是设计出美观的界面,还要设计出让用户用起来舒服、操作简单的界面。
网页技术按照传统的分类来说,分为设计和开发两部分,英语中叫做 web design和 web development,UI设计师既然叫设计,肯定是属于design里面的,而设计一般还分为前端设计和后端设计,前端叫做 front-end,后端叫做 back-end。简单的打个比方,就是前端负责画蓝图、后端负责盖高楼,而UI设计师,就是属于前端设计的。
这两个解释我都觉得拿到现在已经不是很完整了。作为一个UI设计师,你不能局限在前端设计里,并非你只是设计楼的样子而不盖楼,甚至于怎么盖楼,都是你要全程监控的。试想,你的伟大设计由于一个拙劣的施工队而走了样,变了形,只能怪你监管不力,不用去埋怨施工队。当然,前提是你有这个权利去寻找一只有能力的施工队伍。寻找施工队的任务也是你要了解的,如果你只懂得大放厥辞,挥毫泼墨,丝毫不考虑施工队伍的感受,那你也会变成众矢之的。
比如你设计了一个相当绚丽和牛逼的界面或者人机交互功能,结果因为技术无法实现而破产,那你怪谁,只能说你无知和不考虑现实。
下面看看UI设计师的岗位职责:
出处: Offidea Design UI设计工作室
按照一个常规性互联网产品项目流程走下来应该是:
1.制定MRD(Market Requirements Document).
市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Product Requirements Document).
产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(use case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
3.用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
以上是UI设计师需要掌握跟进的,从这里开始就真的是你的任务了
5.产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
对不起我要在这里加一句了。
整个系统的流程设计也是UI设计师的,为此你要经常浏览大量的网站,亲身体验,积累经典的,很具亲和力的、友好的系统流程,你要考虑到整个系统的任何一个最终环节。这才是UI设计师工作量最大,难度最高的.部分。比如说,用户注册流程,成功了去哪,失败了去哪,成功了后续有几个流程,每个流程还包含哪些对象。。。等等等等
6.界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7.界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
我又要出现了:很对不起,作为UI设计师,最能符合你的设计的基础作品,当然还是出自你自己的双手,为此你要懂得切图,做静态页,那么SHTML和样式表还有为了实现你那伟大设计的种种特效的JS代码,你能不会么??你可以不去亲自做,但你一定要有一个规范设计,你的施工队必须在你的培训和领导下完全符合规范的去操作,就像架构师一样。哦,你看,到了这里你应该是一名UI经理了
8.分析使用者报告,做出完善调整.
多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。
我再加上一个
9.整个项目的SEO优化设计。。不要看别人,你的。
但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有.
我认为UI设计师在项目初始,就应该加入其中.包括了解项目的市场定位,盈利模式,竞争对手等等,而通过分析竞争对手用户界面,可以给UI设计师一个初步的图形概念,而通过参与用户调研,用户分析能够获取到用户特征,年龄,需求,喜好等方面的信息,这些方面的信息,在风格定位,把握上起到至关重要的作用.通过了解产品架构,知道什么功能应该做,什么功能应该突出,在参与了以上工作的制定后,相信许多UI设计师对自己所要设计的产品,已经是信心十足了吧.后期在通过分析使用者报告,用户反馈等方面信息,做出界面上的调整,这样一来,一个完善的产品就可以面市了,而这个产品,再也不是一个全凭UI设计师个人喜好所设计出来的产品了。
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