张克军提出的“组件化就是函数式界面开发”这一说法我是难以接受的,函数式界面开发就让它好好地叫“函数式组件化”吧,不然我们会在所谓的“传统UI框架”和“函数式界面开发”之间出现一个Gap,岂不是又要造个词给填上,多累……
我前面说会有一个Gap,这个Gap很可能就是我们现在想用“组件化”这个定义去表达的一些点,我想在此做一些个人的见解
我将之理解为以下几要素:
组件是对逻辑的封装,不限于图形元素。即我们可以把if做成组件、把一个倒计时做成组件、把一段动画做成组件、把路由做成组件、把数据架构做成组件,而这些并不能称为控件
组件具备单个可移植性,即“随加载随用”,不需要为其准备复杂的基础条件(如引入样式、引入框架等)。然而这一点现有那些所谓组件库做得并不好,技术上也不大现实
组件是声明式定义的,而非命令式。这个不想多说,很大程度上是自己主观的一个想法
而上面最重要的就是第一点,所以要问我什么是“组件化开发”,我的说法是:
把图形、非图形的各种逻辑均抽象为一个统一的概念(组件)来实现开发的模式
这与传统开发框架的最大区别就是统一了图形元素与非图形元素,除此之外我再想不出其它真正体现区别的点了
在这个概念下,包括router、ajax、module loader、timer、animation、interval等,都是组件,共享统一的生命周期管理和对外接口,且都是声明式地进行组合
我的一位同事告诉我去年的深JS上,有位淘宝的朋友的话题叫做“前端组件服务化”,这里面提的那些个概念,是很符合我对“组件化”的认识的,他要是不给再强安个“服务化”的噱头就好了--
不过话说回来,在这个要求之下,组件其实不是那么好进行抽象设计的,随便说几个例子,有难的也有简单的:
非图形元素的各种需求如何统一接口,如timer和ajax
组件可以横向组件,但是纵向复用如何解决,如希望任何图形元素都可以实现被鼠标拖拽的效果,则鼠标拖拽应该也是个组件,这个组件与其它组件的关系是什么
有些组件对其可被组合的组件是有要求的,比如HTML里就不大好意思把一个<p>放进一个<span>里,这一点如何在组件上表达(实现不难,表达比较难)
一些我们原本想当然认为纯的小函数的东西,是不是也能当组件玩,比如underscore.pick要不要也是个组件
前端模块化
在JavaScript发展初期就是为了实现简单的页面交互逻辑,寥寥数语即可;如今CPU、浏览器性能得到了极大的提升,很多页面逻辑迁移到了客户端(表单验证等),随着web2.0时代的到来,Ajax技术得到广泛应用,jQuery等前端库层出不穷,前端代码日益膨胀
这时候JavaScript作为嵌入式的脚本语言的定位动摇了,JavaScript却没有为组织代码提供任何明显帮助,甚至没有类的概念,更不用说模块(module)了,JavaScript极其简单的代码组织规范不足以驾驭如此庞大规模的代码
模块
既然JavaScript不能handle如此大规模的代码,我们可以借鉴一下其它语言是怎么处理大规模程序设计的,在Java中有一个重要带概念——package,逻辑上相关的代码组织到同一个包内,包内是一个相对独立的王国,不用担心命名冲突什么的,那么外部如果使用呢?直接import对应的package即可
import java.util.ArrayList;
遗憾的是JavaScript在设计时定位原因,没有提供类似的功能,开发者需要模拟出类似的功能,来隔离、组织复杂的JavaScript代码,我们称为模块化。
一个模块就是实现特定功能的文件,有了模块,我们就可以更方便地使用别人的代码,想要什么功能,就加载什么模块。模块开发需要遵循一定的规范,各行其是就都乱套了
规范形成的过程是痛苦的,前端的先驱在刀耕火种、茹毛饮血的阶段开始,发展到现在初具规模,简单了解一下这段不凡的历程
函数封装
我们在讲函数的时候提到,函数一个功能就是实现特定逻辑的一组语句打包,而且JavaScript的作用域就是基于函数的,所以把函数作为模块化的第一步是很自然的事情,在一个文件里面编写几个相关函数就是最开始的模块了
function fn1(){
statement
}
function fn2(){
statement
}
这样在需要的以后夹在函数所在文件,调用函数就可以了
这种做法的缺点很明显:污染了全局变量,无法保证不与其他模块发生变量名冲突,而且模块成员之间没什么关系。
对象
为了解决上面问题,对象的写法应运而生,可以把所有的模块成员封装在一个对象中
var myModule={
var1: 1,
var2: 2,
fn1: function(){
},
fn2: function(){
}
}
这样我们在希望调用模块的时候引用对应文件,然后
myModule.fn2();
这样避免了变量污染,只要保证模块名唯一即可,同时同一模块内的成员也有了关系
看似不错的解决方案,但是也有缺陷,外部可以随意修改内部成员
myModel.var1= 100;
这样就会产生意外的安全问题
立即执行函数
可以通过立即执行函数,来达到隐藏细节的目的
var myModule=(function(){
var var1= 1;
var var2= 2;
function fn1(){
}
function fn2(){
}
return{
fn1: fn1,
fn2: fn2
};
})();
这样在模块外部无法修改我们没有暴露出来的变量、函数
上述做法就是我们模块化的基础,目前,通行的JavaScript模块规范主要有两种:CommonJS和AMD
CommonJS
我们先从CommonJS谈起,因为在网页端没有模块化编程只是页面JavaScript逻辑复杂,但也可以工作下去,在服务器端却一定要有模块,所以虽然JavaScript在web端发展这么多年,第一个流行的模块化规范却由服务器端的JavaScript应用带来,CommonJS规范是由NodeJS发扬光大,这标志着JavaScript模块化编程正式登上舞台。
定义模块
根据CommonJS规范,一个单独的文件就是一个模块。每一个模块都是一个单独的作用域,也就是说,在该模块内部定义的变量,无法被其他模块读取,除非定义为global对象的属性
模块输出:
模块只有一个出口,module.exports对象,我们需要把模块希望输出的内容放入该对象
加载模块:
加载模块使用require方法,该方法读取一个文件并执行,返回文件内部的module.exports对象
前端模块化的本质就是组件化、复用性,是为了提高开发效率而生的。
在网站发展的早期,前端页面上的JavaScript仅是用来做页面逻辑交互和表单验证的,随着Web2.0的兴起,各种前端技术也层出不穷,前端代码越来越臃肿了。而JavaScript由于设计时的定位问题,导至没有“类”的概念,导致以前的JS代码写的都很分散,没有“模块化”的思想。
那时我们开发网站,前端页面就存在一个“复用性”的问题,比如你写了给网站A写了一个表单验证处理逻辑,等开发网站B时还是存在表单验证逻辑,还需要再次写代码,浪费精力。
虽然可以写成公共函数库,但不可避免的存在多个函数库某个函数命名冲突的情况,所以前端“工程化”难以实现。这时,国外很多大牛就意识到“模块化”的重要性了,于是推出了不少模块化的实现框架。
前端模块化能给我们带来以下便利:
组件化,提高生产力,代码扩展性强;
解决了命名冲突,减少了全局空间的污染;
解决了文件依懒问题,让开发者关注于业务的实现。
最后,不管项目的大小,我觉得模块化都是很有必要的。转载请注明:片头模版 » 什么是组件化什么是模块化(什么叫组件化开发)