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媒体组件是什么东西(从windows媒体安装组件)

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我发现很多软件里都附带有这个,我也没按过,可是按其他软件的是时候就带上了,其实是个播放影片的,具体你可以看看下面的介绍:

QuickTime是苹果公司提供的系统级代码的压缩包,它拥有C和Pascal的编程界面,更高级的软件可以用它来控制时基信号。在QuickTime中时基信号被叫做影片。应用程序可以用QuickTime来生成,显示,编辑,拷贝,压缩影片和影片数据,就象通常操纵文本文件和静止图象那样。除了处理视频数据以外,QuickTime3.0还能处理静止图象,动画图象,矢量图,多音轨,MIDI音乐,三维立体,虚拟现实全景和虚拟现实的物体,当然还包括文本。它可以使任何应用程序中都充满各种各样的媒体。

QuickTime是建立在一些与时基数据相关的概念基础之上的:原子(Atom)、媒体结构(Media structures)、组件(Component)、时间管理(Time management)、动画图象(Sprites)。

①原子

QuickTime的原子是QuickTime用来构建等级数据结构的基本容器。新创建的QuickTime原子就象树的根。随后的每个原子都包含在其中并且包含数据和其它原子。如果一个QuickTime原子包含其它原子,就被叫做父原子,包含在其中的原子就叫做叶原子。应用程序和其它各种软件也可以用QuickTime原子结构来存储数据。

②媒体结构

传统的视频由连续的数据流组成。QuickTime影片可以按同样的方法构建,但它不需要这样做:QuickTime影片可以由取自不同来源的数据流组成,例如模拟视频、存在CDROM上的静止图象和MIDI音乐。影片不是媒体,而是媒体的组织方式。

QuickTime影片通常是由许多轨道组成的。轨道不包含影片数据,它仅仅包含这些数据的索引,而真正的数据内容则存在于其它地方。这些数据索引组成了轨道的媒体结构。每个轨道都包含了一个独立的媒体结构和一个编辑列表,编辑列表用来以时间顺序安排媒体结构。媒体结构和编辑列表是做为QuickTime原子来实现的。

③组件

QuickTime支持组件使应用程序不需要知道QuickTime用什么技术和设备来工作的。许多QuickTime服务,例如压缩和解压都是组件来提供的。组件包括代码,它可以在整个系统中使用,也可以局部于一个特定的应用程序。每个QuickTime组件都实现一个特定的功能集并且提供给它支持的技术和客户应用程序以特定的接口。因此应用程序和不同技术的实现和管理细节隔离开来。应用已存在的组件可以创建新的组件。例如,你能生成一个组件来支持一种特殊的数据加密算法。其它的应用程序通过连接你的组件也可以实现这些加密算法,而不用它们自己再来实现这个加密算法。

应用程序使用组件是通过调用系统级的组件管理器。组件管理器使你可以定义和登记组件并可以通过使用一个标准的界面来和组件进行联系。一旦应用程序连接到组件上之后,就可以直接调用组件。当你生成了一种新的组件类的时候,你可以为这种新组件定义一种函数级接口。

④时间管理

时间管理是QuickTime影片实现过程中重要的一部分,有时也是比较复杂的一部分。为了控制影片的时间维,QuickTime定义了时间坐标系统,使影片和媒体的数据结构都使用共同的现实时间系统。时间坐标系统包括一个时间尺度,这个尺度提供了在真实时间和影片中的表面时间的转换。时间尺度以时间单位表示。每秒中度过的时间单位的数量量化了时间尺度。也就是26时间尺度是每秒中包含26个时间单位或者每个时间单位是1/26秒。时间坐标系统也包括持续时间,它是影片的长度或以时间单位来记数的媒体结构的容量。影片中的某点可以由到那一点经过的时间单位的数量来确定。影片中的每个轨道都由时间偏移和持续的时间组成,这些属性决定了每道开始的时间和长度。每个媒体结构都有自己的时间尺度。影片工具箱把每种媒体数据从影片的时间坐标系统中映射到媒体结构的时间坐标系统。

⑤动画图象

在传统的视频动画中,你通过确定每个象素的颜色来描述帧。而动画图象通过确定出现在不同位置的图象来描述帧。每个动画图象都有属性,这些属性用来描述某个时刻图象的位置和外表。在动画过程中,应用程序修改图象的属性以使它可以改变外表并且可以围绕屏幕移动。动画图象可以和静止图象混合,用来在内存相对较少时产生较多的效果。

2)QuickTime的结构

QuickTime包括影片工具箱、图象压缩两个管理器,加上内嵌的一套组件。

图 QuickTime播放影片

①影片工具箱

应用软件通过调用在影片工具箱中的函数来实现QuickTime的功能。影片工具箱使应用程序可以储存、读取、操纵QuickTime影片中的时基数据。单独一段影片可以容纳好几种数据。例如,一段包含视频信息的影片可以包括视频数据和伴随视频数据的音频数据。

影片工具箱也提供了编辑影片的函数。例如,有这样的函数,可以通过移去部分视频和音轨来缩短影片,也有函数通过从其它影片中移入新数据来扩展它。

②图象压缩管理器

图象数据需要大量的存储空间。存储640*480的32位色彩的图象需要的空间为1.2兆比特。QuickTime影片中包含的一系列图象,需要许多倍这样的空间。图象压缩管理器提供了独立于设备和驱动器的压缩和解压的方法,它也为实现外部的软硬件图象压缩算法提供了一个简单的接口。它提供了系统集成函数用来存储压缩图象,作为Macintosh机上的PICT文件和Windows下的DIB文件。它也提供了使任何可以运行QuickTime的机器上的压缩PICT文件都可以自解压的功能。

大多数情形下,通过调用影片工具箱函数或显示压缩图象来避开直接调用图象压缩管理器。但是如果应用程序压缩图象或者用压缩图象制作影片,就可以直接调用图象压缩管理器函数。

③ QuickTime组件

苹果提供了许多QuickTime内嵌组件。苹果定义的内嵌组件类型包括图象压缩器、媒体处理器和各种各样的工具。

(1)数据处理器:包括有影片控制器组件、图象压缩组件、图象转换组件、视频数字化组件、数据交换组件、声音处理组件、效果转换组件、预览组件等。

(2)媒体处理器:包括有衍生媒体处理器组件、动画媒体处理器组件、中间媒体处理器组件等。

(3)工具:包括有时钟组件、标准声音组件、顺序抓取组件、顺序抓取通道组件、文本轨道组件、顺序抓取面板组件等

用来显示图片、播放音频,以及直播等所在服务器不能登录。媒体组件为开发者提供一套简单易于理解的接口。服务器所在的媒体组件使用量达到上限的意思是用来显示图片、播放音频,以及直播等所在服务器不能登录,服务器使用量达到上限是服务器限制了登录的人数,达到上限自然不能登录。

加载Windows的安装介质,安装文件或安装光盘

这电脑不是你自己的?

点开始,运行“gpedit.msc”

打开组策略

点“用户配置”-管理模板-Windows组件-Windows安装服务

将“禁止从媒体安装”设为“禁用”,

将“永远以高特权进行安装”设置为“启用。①打开Windows漆/吧的“控制面板”→“中国络和Internet”→“中国络和共享中心”→“更改高级共享设置”。②在“高级共享设置”窗口中找到“媒体流”选项区域,点击“选择媒体流”链接。③如果你之前没有开启“媒体流”功能,则窗口中会出现提示,提示你需要开启媒体流功能。如果你之前已经开启了“媒体流”功能,请直接前往第5步。这时,点击“启用媒体流”按钮。④如果相关服务没有运行,下一个窗口将会提示你需要开启Windows相关服务。点击“Windows服务管理工具”链接打开服务设置窗口。⑤在服务设置窗口中,依次找到“SSDP Discovery”、“UPnP Device Host”和“Windows Media Player Network Sharing Service”服务,将它们的启动类型都设置为“自动”,并点击“启动”按钮。⑥设置完成后返回到第二步所示的“高级共享设置”中,继续找到“媒体流”选项区域,点击“选择媒体流”链接。这时,会看到Windows已经成功开启了媒体流功能,让你设置电脑上“媒体库”的名称(该名称将在其他电脑、手机或电视上显示)。同时,Windows会检测在局域中国中搜索到的支持播放媒体流的设备,让你选择是否让他们能够浏览你的媒体库(默认是允许全部设备访问)。设置完成后点击“下一步”按钮。⑦在“家庭组”设置窗口中,你需要设置允许其他设备访问的媒体类别:图片、音乐、视频、文档、打印机和设备,保持默认允许设置,点击“下一步”按钮。⑧为了保证文件的安全性,Windows会随机生成一个密码来保护设备和文档的安全,请记录下这个密码(访问媒体文件不受此影响)。点击“完成”按钮完成设置。⑨ Windows通过Windows Media Player来访问其他开启了DLNA共享的设备,同时提供其他设备的媒体资源在电脑上的播放平台。请运行Windows Media Player,点击菜单上的“媒体流”,将其中三个选项中的后两个选项选中,即“允许远程控制我的播放器”和“自动允许设备播放我的媒体”。注意,在选中的过程中会弹出确认对话框,请根据提示确认操作。十:设置完成后,就可以用其他电脑、手机或电视播放这台电脑上的图片、音乐和视频文件了。如果你使用HTC的Windows Phone手机,可以使用软件“多媒体连接”来访问这台电脑上的文件在手机上播放或在其他支持DLNA的设备上输出播放(比如电视),这时手机成了显示屏或遥控器

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