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媒体艺术设计专业就业方向及前景(数字媒体艺术专业就业前景及方向)

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数字媒体艺术专业就业前景及方向:

网络媒体公司、传媒业、影视广告业、娱乐游戏业、动画设计公司、工业产品设计、建筑设计(建筑漫游和环境设计)、人居环境设计和教育等行业。

据业内人士统计:目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口大约在每年15万左右。数字媒体艺术人才主要在各级申视台、影视动画制作单位、传媒与广告公司、互联网公司、数码艺术公司、展示设计公司、形象企划公司、多媒体与网页设计、交互设计、UI设计、产品造型设计等热门行业就业。

数字媒体艺术设计专业就业方向

方向一:影像后期特效

行业说明:影视后期合成与特效制作等

对应职位:后期剪辑、后期特效师、声音工程等

方向二:品牌动态图像设计

行业说明:将静态的平面设计元素动态化

对应职位:栏目包装、编导等

方向三:数字动画

行业说明:2D动画、3D动画等

对应职位:建模设计、材质灯光设计、动作设计、数字特效等

方向四:互联网产品设计

行业说明:APP应⽤、网页端应⽤、可穿戴设备应⽤等

对应职位:产品经理、用户体验设计、架构设计等

方向五:新媒体公共艺术

行业说明:新媒体舞台美术设计、商业类公共艺术设计等

对应职位:交互设计,灯光设计、操控平台设计等。

方向六:游戏设计

行业说明:《王者荣耀》、《英雄联盟》等游戏设计

对应职位:游戏剧情设计、游戏角色设计、原画设计、建模设计等

方向七:AR/VR/MR与人工智能

行业说明:虚拟场景与人工智能设计

对应职位:交互设计、架构设计、建模设计等

数字媒体艺术设计就业方向和前景介绍如下:

数字媒体艺术设计就业方向毕业后可从事动画、电视栏目包装、游戏、影视、广告、互联网等工作。还可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作。下面来看小编整理的内容。

数字媒体艺术设计就业有什么方向

数字媒体艺术设计就业方向主要分为三类,具体介绍如下:

1、数字媒体艺术设计毕业后可从事动画、电视栏目包装、游戏、影视、广告、互联网等工作。

2、可以在大专院校、研究所等部门从事教学与科研工作。

3、可任职于电视台、广告公司、电视频道及栏目包装部门、电视剧制作部门及其它政府机构、大中型企事业负责新媒体相关的技术工作单位,从事数字媒体平面艺术设计、美术设计、电商美术设计制作、页面开发制作等。

数字媒体艺术设计是中国普通高等学校专科专业,主要研究数字媒体与艺术设计领域的基础理论与方法,具备艺术数字媒体制作、传输与处理的专业知识和技能,具有美术鉴赏能力和美术设计能力,熟练掌握各种数字媒体制作软件,能利用计算机新的媒体设计工具进行艺术作品的设计和创作。

其开设的课程主要有:数字图像处理、网页设计、流媒体技术、动画原理与网络游戏设计、视频特技与非线性编辑、虚拟现实、游戏原画绘制、手绘板绘画、游戏动画制作、影视特效及周边产品设计等。

数字媒体艺术就业前景好不好

数字媒体专业发展前景广阔。

与发达国家相比,我国的数字媒体专业还处于刚刚起步阶段,市场需求量很大。目前我国对数字媒体艺术人才的缺口,大约每年在15万左右。数字媒体行业在中国仅电视卡通业一个分支就存在着200亿元/年的巨大市场,多媒体产业已成为一个发展规模可观的经济产业。

中国传统媒体发展到现在已经很成熟了,随着计算机技术、网络技术的加入,人们对视觉美感的要求越来越高,数字媒体产业将具有巨大的发展前景。

数字媒体艺术专业是继影视,动画等数字图形图像专业以后,设立的综合性专业,涵盖传统数字艺术的基础上,融合突破了传统平面影像,线性媒体创作。融合交互设计,互联网设计,AI设计,观念艺术,数字娱乐等多种元素的综合学科。

数字媒体专业就业前景及方向参考如下:

1、数字媒体技术专业就业方向

主要有广告平面设计、网页设计制作、游戏设计制作及创意设计等,毕业生还可以考研或者考公务员,从事一些与美术及设计类相关的工作。

数字媒体技术专业在大学期间会学习艺术设计技术、动画设计与制作、数据库设计、网页设计与制作等课程,都是最基础的设计类相关知识,对以后工作很有帮助,所以在学习期间要认真学好基本功,打好基础,并找到自己擅长的就业方向。

数字媒体技术最基本的技能就是设计,所以无论以后从事平面设计工作、网页制作,或者是游戏开发,都要把设计这关做到极致,将来才能成为一个合格的设计师,即使是想成为软件工程师也是有良好的设计基础的。

2、数字媒体技术专业就业前景

这个专业的职位要求有很好的数学基础,将来才好搞关于计算机图形学的研究。如果大学期间没有有侧重的学习就去工作,会发现自己技术不如学计算机科学与技术的,设计不如学广告什么的,软件应用不如外面培训学校的学生。

但这是劣势也更是优势,就是可以对学计算机的谈设计,对学设计的谈计算机。去找技术性的工作时别人可能会觉得你是懂艺术的人,去找设计性的工作是人家觉得你技术出色(当然前提是要真的出色才可以)。

但只学会皮毛就出去的话恐怕只能打工,虽然国家一直在说缺乏这方面的人才,但拿动画来说,现在社会上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎样让物理模拟更逼真,光影效果更自然,角色动作更流畅的真正的人才,不是缺乏游戏的美工或者是程序员而是之作用系引擎的人。

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