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怎么样制作效果图(如何制作效果图)

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制作方法见下面:

首先用CAD软件画好平面图:在画图之前,你首先得对你要画的东西有一定概念和想法,然后可以通过参考实景,或者相似的图片来获取画图灵感。把平面图弄成块,然后直接拖动到3Dmax软件当中,在根据导入的平面图的精确尺寸在3dmax中建立模型。

当造型创作完成后,就要为各个模型赋予相应的材质。材质是某种材料本身所固有的颜色,纹理,反光度,粗糙度和透明度等属性的统称。

首先打开一个要制作的装修的文件,并新建立一个图层。然后在工具栏中选择钢笔工具,并在制作装修的位置画一条路径。

在工具栏中选择画笔工具,并将其大小改为40,并设置我们所要装修的效果图的颜色。在画笔工具被选择的状态下直接按回车键。

选择刚才用钢笔工具制作的路径,并用钢笔工具将不要装修的位置也描出来,将不要的装修的部分擦掉,就完成了。

房产证(PremisesPermit)购房者通过交易,取得房屋的合法所有权,可依法对所购房屋行使占有、使用、收益和处分的权利的证件。即《房屋所有权证》,是国家依法保护房屋所有权的合法凭证。房屋所有者凭证管理和使用自己的房屋。房产证包括房屋所有权证和房屋共有权证,在通常意义上,房产证是房屋所有权证的简称,是由不动产登记机关发放的证明房屋所有权归属的书面凭证。

效果图的制作流程:

第一步

先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦

第二步浴室建模

浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。

天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块-选择所有墙面,执行Geometry> Extended Primitives> Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。

位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。

第三步按摩浴缸建模

和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪

第四步地毯建模

在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改

其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。第五步材质

场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。

根据模型的形状对应使用planar、box或cylindrical映射方式。

第六步背景材质

如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。

第七步灯光

照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。

第八步渲染

使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。

第九步后期

渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters> Blur> Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。

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