给手机app设计页面,多少钱
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的手机APP,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到源代码,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台程序员等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:安卓系统(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为苹果公司对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要产品经理、客户端工程师、后端工程师和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
一般设计一个app的ui需要多少钱?
设计一个app的ui需要多少钱
如今,不少企业都想拥有属于自己企业或产品的
手机APP
,但其中最困扰企业主的问题就是:开发一款手机APP到底需要多少钱?
简单点来说,要视手机APP的需求及质量而言,价位一般在几千到十几万左右,更高端的价格更高。
今天,我们就来详细分析一下这个问题,请继续往下看吧。
一、APP开发款式分为固定款和定制款,两者的价格均不相同
固定款:是指直接套用已有的、现成的APP固定模板,报价是固定的,所需要的功能也是固定的,缺点就是客户拿不到
源代码
,也不能根据企业需求进行定制,由于源代码是封装的,如果企业以后想进行功能升级或系统维护的话,也不能够实现,只能重新开发一个新的软件。
固定款的APP开发时间短,约2~3日的时间即可完成,费用大约在几千到几万之间。
定制款:定制款是指APP的功能全部重新开发,过程比较繁琐,需要美工、策划、APP开发(前台/客户端/手机端)、后台
程序员
等工种协同完成,大型的、功能复杂的APP甚至需要数十人的团队。
由于APP的功能和设计都是定制的,因此价格会高些。定制款的开发时间与开发价格是成正比的,开发时间长,大约在两三个月甚至不定的周期里才能完成,而费用大概在几万甚至十几万左右。
因此,想要知道开发一款手机APP需要花费多少钱,企业主首先必须把APP的详细需求和功能告知APP开发公司,开发公司才能报出一个合理的价格。
二、手机APP平台不同,制作成本也不一样
现在市面上流行的手机APP制作平台主要有两种一般包括两种系统:
安卓系统
(Android)和苹果系统(IOS)。
一般来说,制作苹果系统的手机APP软件费用要比安卓平台的贵一些,因为
苹果公司
对苹果平台的封闭性和手机APP开发语言Objective-C的难度,都让APP开发者加大了苹果系统手机APP开发的难度。
三、APP制作成本包含参与人员的工资
通常情况下,开发一款APP需要
产品经理
、客户端工程师、
后端工程师
和UI设计师各一名,这已经是制作手机APP应用软件比较精简的配置了,所以这些参与人员的工资也是包含在APP制作成本当中的。这些工作人员的月薪加起来可能都会超过4、5万元。
四、APP开发公司的所在地
需要注意的是,同样实力的APP开发公司,在不同的城市也会导致APP的成本费用高一些
视觉设计(APPUI)规范文档怎么写?在创业公司工作的这几年中,很多工作都要涉及到视觉设计,但一般公司不会那么细,在我脑海中分为三种:
1.平面设计师:限于2d广告设计,比如名片、海报、宣传画册、单页等等,做出来的UI可执行性很低,很多和原生系统相斥,工程师会很头疼。无规范可言。
2.UI设计师:限于软件UI的设计,一般的工程师拿到设计文件执行起来没有很大难度,但是做出来的平面没有创意,从技术上来看一般,想要让人眼前一亮或是加上营销的想法很难。无规范可言。
3.视觉设计师:有很好的审美观念,有平面设计大作,针对不同场所,不同功能的设计有自己独特的见解与经验;有3D设计经验,一般都有家居、建筑设计经验;对于不同系统的软件UI与UE都有研究,并针对不同功能的应用规划其功能流程让UI的不仅美观并且易于上手。对于每一个公司或项目群都有其规范文档。
然而我就遇到过第一种,请不起第二种和第三种,平面压力很大导致辞职的较多,交接工作时我是来一个又要和他重新说一遍,一直觉得应该出个文档,看完之后能够马上上手的那种,现在才知道原来是叫做视觉设计规范文档
注明使用版本、设计操作系统、与开发时要说明的
1.指导分工协作
2.避免重复工作
3.视觉统一,形象加分
4.让思路更加清晰,工作更加高效
视觉设计师、平面设计师、交互设计师、产品经理、程序员、市场运营人员、前端开发、软件测试
色调:确认主题色、组件色
字号:根据实际用途与场景适配,以实际效果良好为准,确定一个适合值即可。
通用组件样式:将整个UI设计中能够通用的组件统一风格,比如:对话框,提示框,确认信息框等
不同状态下组件样式:不同状态下的组件样式一般为相同的,针对使用场景以实际效果为准
间距:框架中的间距、元素与元素之间的间距
图片规范:不同页面、位置、图片的尺寸、颜色等等参数要求
不同适用版本:平板、手机、电脑等不同版本
整体框架修饰:将整体框架固定,作为模板往里填,有利于掌控整体风格
不同级别子页面风格:不同子界面的设计可以完全放给下个设计师,有需要也可以进行限制
第一步确定清晰的流程与思路
第二步:
适配尺寸:android、ios不同系统、不同设备_表格或结构图表现
可参考_ndroid尺寸等规范参考
要注意的是:
anrdoid要切图,将图标和图片元素切为hdpi、xhdpi、xxhdpi三套,放入三个文件夹中打包
ios要切图,将图标和图片元素切为@2x,@3x两套,放入两个文件夹中打包
第三步:
确认主题色与元素色
在appstyle系统统一默认配色中设置为主题色
在其他元素比如:分割线颜色、卡片阴影颜色深度、重要颜色文字深度等等
第四步:
文字
苹果常用字体点这里!
不同地方、用途中文字的字体、字号
第五步:
图标
统一的尺寸,特殊用途的注明、不同状态的请附加
第六步:
按钮
按钮的样式与不同状态的样式、尺寸
悬浮按钮56dp,普通按钮48dp
第七步:
公共控件
比如对话框
第八步:
模块
确定某个模块的风格
第九步:
布局
确定大致布局风格
一次性不能将规范全都覆盖到位,可以不断的添加并注明添加人和时间,经过设计部审核才能生效发布。
如何用UI设计软件做app页面第一点:了解你的目标客户群的心态
1、做微任务的目标客户群(如随时随地看看新闻,听听歌,看看电影,聊聊八卦之类):
这类的解决方案是设计的app最好是小而准,不要大而全。越全的功能应用,只能代表着这个应用在各方面的都很平庸
2、喜欢当工具来使用的目标客户群:比如找地图,看天气,查数据等。
这类的解决方案是我们尽最大努力的去满足用户的情景需求。做到极致和简单。
3、无聊的客户群,用来打发消磨时间的:无需求,漫无目的的
这类的解决方案是尽可能展示用户感兴趣的东西,帮助客户来打发消磨时光。
第二点:APP原型图的制作和设计讨论
这个环节是必不可少的。需要根据设计需求认认真真的来画画原型图。
常用的APP原型图工具:移动APP原型设计神器POP、axure、Foreui等
第三点:APP视觉设计与设计要点
(1)大概设计板块有APP启动页面设计,APP界面设计的尺寸规范,app图标设计等
一般来说,手机屏幕是从上往下布局的,重要的信息会放在上方。但是在操作上,大部分人都是单手拿手机,常用的操作,要放在界面的下方。
另外还有一个原则,最小的触摸单位,一般是44个像素。如果再小,你的拇指难以触碰,或者容易引发误操作。同时,也不要让界面太拥挤。
所以,设计师必须用减法设计,这个过程需要花时间思考、简化元素。
你必须记住:(1)隐藏设计或者减法设计(2)分区或分类(3)帮用户做决策(4)提高交互创新设计(5)让人有爽快感和新奇感(6)在设计中浸入情感,把握用户的心理。(谈谈如何进行产品设计以及产品情感化设计)
一位大师这样说过“真正的简约设计是:作品必须不断的被简化,一改再改,直到设计最终成形。”
2014年APP设计风格趋向扁平化和卡片化。卡片,扁平化都会是移动app设计的趋势!认为卡片设计确实同时兼具了“拟物”和“极简”2种优势!
第四点:APP界面设计流程
(1).设计APP界面时,学会从优秀APP界面设计作品中寻求灵感,以前的艺术大师,用少量的资源做了大量的设计。
(2).放下工作,休息一下很有帮助。扁平和简约设计的一切均关乎到细节的差异。因此小憩片刻后再回到工作,带着全新的眼光工作,比长时间冥思苦想更有
(3).并排比较各个版式同样有帮助。哪怕花20分钟前将一个线条下移各5个像素分别保存,对比两个版式就能很快分清孰好孰坏。
(4).由于实物展示的相对比例至关重要,所以要及早在不同的目标设备上测试。
(5).整个设计过程中不断问自己“真的需要吗?”。支撑项目时候,找一些讨巧的办法,例如,添加一些有趣的元素、样式会这样会很容易也会很吸引人,
但必须始终注意剔除不必要的元素,不断精简。甩掉你费尽心血的部分总是难以割舍,但修改过程必须挑剔。
第五点:APP界面设计测试与预览修正
设计完成之后,我们可以把设计图导入手机测试或者是校正。之前发布的在线测试工具:快速在移动终端上预览APP界面设计效果图的方法最后:好的APP界面设计作品必然是要经过不断升级、重复迭代的。一般用axure把appui/ue原型完成了,就交给设计和前端完成了高保真了,具体什么软件,着实不知道。
APP展示图,教大家怎么做这种APP作品展示图
想不想高大上地展示你的APP作品呢?想不想将图片变成APP效果图呢?那就一起来看看下面这个PS教程吧!教程不难,就随小编我一起来学习下怎么用PS将图片变成APP效果展示图吧!
这次我们要做的是一个5S的尺寸的APP效果展现图。
步骤:
1、新建一个画布尺寸为:640*1136,然后保存,命名如:5S效果图模板。
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现。
2、再新建一个画布,命名如:效果图展现。
尺寸随意,可以大点,自己看情况吧。
3、将刚才保存的那个5S效果图模板.psd拖到这个画布中。
Ctrl+T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击”5S效果图模板”这个图层。
跳到这个画面后。
拖入你想要做的界面。
5、回到这个展示页面。注:这儿忽略了一步,把刚才保存的图层拖过来。
复制一个图层。
按住Option(Alt)+鼠标左键拖动图层往下拽,或者Command(Ctrl)+J,选下面的一个图层,双击图层进入图层样式,选择斜面和浮雕,设置一下参数。
参数自行调整,其中,阴影角度45°可随大环境光线可根据情况自行调整,阴影模式透明度随意,自己看情况调整。
6、然后,从第二个图层开始连续复制多个该图层,每复制的一个图层都在上一个图层的下方,每复制一个图层都往下移一个像素,按住option(Alt)+鼠标左键拖动图层往下拽,可使用键盘上的下方向键来控制。
然后,在最后一个图层上设置一个投影。
然后,在最后一个图层上设置一个投影,参数自行解决。
最后调整下整体环境。
本次教程的好处便是使用了智能对象,它可以让你想展示的界面可以随意替换。
如需展示多个界面的效果,只要多拖进几次那个PSD,然后平面排好后,统一调整透视效果。
当然表现的手法很多,以上只是一种。
比如,也可以再建好的大画布上,画一个矩形的尺寸为640×1136,然后转成智能对象,再双击智能对象,进入调整。
附上@正越升同学的方法,原理相同,细节上处理更加丰富。
一个效果有千万种实现的办法,在这里只提供一个最简单的思路,用PS纯做。
一、扭曲&旋转
导入界面图,然后编辑-扭曲,再旋转,做到如下效果:
二、制作厚度
这一步最关键,选中界面图层,[Ctrl+Alt+T],然后按一下方向键[↑],再按回车。这样就复制了一个图层,并且新的图层在原来基础上往上移动一个像素。
来了,狂按[Ctrl+Alt+Shift+T],这是重复之前的变换操作,这样就会复制出很多个图层,每一个都在之前基础上往上移动一个像素。从而做出厚度效果。
三、改变亮度
保留最上面那个图层,将其他所有界面的图层,合并成一个图层,命名为[厚度]。
然后选中[厚度]图层,使用矩形选框工具+[图像-调整-亮度对比度],对厚度的左边面和右边面分别进行降低亮度20和50处理。
四、阴影
复制[app]图层,改变图层顺序到[厚度]下面,然后使用[高斯模糊]+颜色叠加为黑色+改变不透明度为30%。完工!
好的,关于怎么用PS将图片变成APP效果图的方法就介绍到这里,大家学会了吗?
如何做界面UI设计的展示图UI设计中制作界面图标的流程:
1、图标创意阶段;
2、草图绘制阶段;
3、草图渲染阶段。
补充:
1、在PS中新建一个所需尺寸的画布并保存,将其命名为UI设计效果图模板。
2、再新建一个画布,命名为界面UI设计效果图展现。尺寸随意。
3、将刚才保存的界面UI设计效果图模板.psd拖到画布中。Ctrl加T变换到合适的尺寸,倾斜到合适的透视效果。
4、然后双击界面UI设计效果图模板这个图层即可。
补充:UI即用户界面的简称。泛指用户的操作界面,包含移动APP,网页,智能穿戴设备等。UI设计主要指界面的样式,美观程度。而使用上,对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计则是同样重要的另一个门道。好的UI不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
App开屏页如何设计?来看这五个常用的方法第一印象很重要!很多用户会根据App/网站的初始形象来判断是否能信任这家公司或产品。
那么如何解决快速感知的问题呢?首先将关注点放在App带给我们的第一印象上。合理的启动页能激发用户的潜意识,有助于吸引和留存合适的用户。
在深入研究设计策略之前,先来了解一下启动画面的基本知识。
启动画面指一系列连续的使用体验——从用户点击应用图标开始到内容加载完成为止。通常包括以下五种形式:
1、应用图标(参与启动体验的第一个环节)
2、启动画面(开屏页)
3、开屏页跳转到内容页
4、骨架屏的启动形式(待加载状态)
5、动画式开屏(加载更多内容)
开屏页是产品体验的门户,通过模拟更快的加载时间、创建无缝的启动体验来提升用户体验。
设计不只关注外观,更关注解决特定用户问题的方法。启动页能解决哪些问题呢?
-在潜意识中与用户交流,并设定对未来的预期;
-通过隐藏加载过程来减少可感知的等待时间;
-向用户介绍App的用途和品牌;
-为用户提供愉快的体验。
通过对问题的梳理,这里总结了开屏页设计的5种方法,有效吸引用户的注意力。
从iOS10开始,开发者可以将预定义的图标进行个性化设置。例Bear允许用户根据主题色调整图标的颜色。
MLB允许用户选择自己喜欢的团队作为启动图标。
启动页像是一种持续的营销活动,因为用户每打开一次App就会加深对品牌的印象。
通过在启动页中添加标志性的slogan或者图像,既能强调App的用途也为用户设定了一定的期望。
例如上图的3个应用将品牌logo放在开屏页中,这样的设计对用户的感官有直接的刺激。
上图的History、DocuSign和Ted三个App,通过在开屏中添加标语来强化价值主张。
从点击图标到内容加载,中间有一段可感知的加载时间,如果在这段时间内融入合适的动画,用户能对产品状态有提前的了解。
上图的三个App都利用动画在开屏页和内容页之间建立了无缝的桥梁。
Google,TinyFax和Cinamatic这些App利用动画将图标巧妙地转换成内容。
同样上面的三个App虽然使用的动画不算很细腻,也能完成从初始页到内容的过渡。
有些应用的动效则保持简单,如上图只将标志作为突出展示。
Chick-fil-A在开屏页上添加提示动画,成功将用户引导到内容页。
对于大多数应用来说,使用开屏页+骨架屏的形式更有意义,因为轻量级的应用通常加载速度非常快,骨架屏能获得更流畅的体验。
这些应用在启动页面预加载主页的内容,Breathe(中间)使用与主页内容相似的彩色骨架。Transit(右边)使用地图的骨架作为启动页,加载完成后方便用户直接点击。
上图的应用通过预加载和动画来把握时间,给人一种“即将到来”的印象。
和前面的应用相比,Snow、Dribbble和LaunchPro使用的骨架状态很少。
有些App启动时需要加载大量数据,例如视频、音频,所以需要大量加载时间。
对于这类应用,稍微长一点的动画更有意义。随着数据的缓存和加载时间的缩短,动画可以变得越来越短。
上图的App使用动画来加载数据,给用户带来反馈的时间。
Clashem,Tumbleweed和Chefsfeed使用有趣的动画在加载数据的同时又加强了品牌体验。
看了这么多案例,启动画面到底要显示多长时间呢?这应该考虑应用的配置和加载数据需要的时间。
自定义启动体验以适应不同的使用时间和用户:
·各个阶段的用户要有不一样的启动体验;
·先考虑应用的大小再选择合理的启动页;
·用图像传达信息,动画作为引导;
·尽可能使用独特的图标来进行品牌推广。
希望文章能够让你有所收获~
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