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产品结构设计实例教程最新版(产品结构设计实例教程)

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第1章绪论

1.1系统架构的概念及其发展历史

1.1.1系统架构的概念

1.1.2简要的发展历史

1.2系统架构师的定义与职业素质

1.2.1系统架构师的定义

1.2.2系统架构师技术素质

1.2.3系统架构师管理素质

1.2.4系统架构师与其他团队角色的协调

1.3系统架构师知识结构

1.4从开发人员到架构师

第2章计算机与网络基础知识

2.1操作系统基础知识

2.1.1操作系统的原理、类型和结构

2.1.2处理机与进程管理

2.1.3存储管理

2.1.4设备管理

2.1.5文件管理

2.1.6作业管理

2.1.7网络操作系统

2.1.8常见操作系统简介

2.2数据库系统基础知识

2.2.1关系数据库基础

2.2.2关系数据库设计

2.2.3分布式数据库系统

2.2.4商业智能

2.2.5常见的数据库管理系统

2.3计算机网络基础知识

2.3.1网络概述

2.3.2计算机网络

2.3.3网络管理与网络安全

2.3.4网络工程

2.3.5存储及负载均衡技术

2.4多媒体技术及其应用

2.4.1多媒体技术基本概念

2.4.2多媒体数据压缩编码技术

2.4.3多媒体系统的组成

2.4.4多媒体技术的研究内容

2.4.5多媒体技术的应用领域

2.5系统性能

2.5.1性能指标

2.5.2性能计算

2.5.3性能设计

2.5.4性能评估

第3章信息系统基础知识

3.1信息化概述

3.1.1信息的定义

3.1.2信息的特征

3.1.3信息化的定义

3.1.4信息化的内容

3.1.5信息化的经济社会意义

3.1.6信息化对组织的意义

3.1.7信息化的需求

3.1.8信息化战略

3.2信息系统工程总体规划

3.2.1信息系统工程总体规划的目标范围

3.2.2信息系统工程总体规划的方法论

3.2.3信息系统工程总体规划的软件架构组成

3.2.4总体规划的实现过程

3.3信息化的典型应用

3.3.1政府信息化与电子政务

3.3.2企业信息化与电子商务

3.3.3企业资源规划的结构和功能

3.3.4客户关系管理在企业的应用

3.3.5企业门户

3.3.6企业应用集成

3.3.7供应链管理

3.3.8信息化的有关法律和规定

第4章系统开发基础知识

4.1软件开发方法

4.1.1软件开发生命周期

4.1.2软件开发模型

4.1.3敏捷方法

4.1.4 RUP

4.1.5软件系统工具

4.2需求管理

4.2.1需求管理原则

4.2.2需求规格说明的版本控制

4.2.3需求属性

4.2.4需求变更

4.2.5需求跟踪

4.2.6需求变更的代价和风险

4.3开发管理

4.3.1项目的范围、时间、成本

4.3.2配置管理、文档管理

4.3.3软件开发的质量与风险

4.4设计方法

4.4.1结构化分析与设计

4.4.2面向对象的分析设计

4.5软件的重用

4.6逆向工程与重构工程

第5章软件架构设计

5.1软件架构概念

5.1.1软件架构的定义

5.1.2软件架构设计与生命周期

5.1.3软件架构的重要性

5.2基于架构的软件开发方法

5.2.1体系结构的设计方法概述

5.2.2概念与术语

5.2.3基于体系结构的开发模型

5.2.4体系结构需求

5.2.5体系结构设计

5.2.6体系结构文档化

5.2.7体系结构复审

5.2.8体系结构实现

5.2.9体系结构的演化

5.3软件架构风格

5.3.1软件架构风格概述

5.3.2经典软件体系结构风格

5.3.3客户/服务器风格

5.3.4三层C/S结构风格

5.3.5浏览器/服务器风格

5.4特定领域软件体系结构

5.4.1 DSSA的定义

5.4.2 DSSA的基本活动

5.4.3参与DSSA的人员

5.4.4 DSSA的建立过程

5.5系统架构的评估

5.5.1系统架构评估概述

5.5.2评估中重要概念

5.5.3主要评估方法

第6章 UML建模与架构文档化

6.1 UML现状与发展

6.1.1 UML起源

6.1.2 UML体系结构演变

6.1.3 UML的应用与未来

6.2 UML基础

6.2.1概述

6.2.2用例和用例图

6.2.3交互图

6.2.4类图和对象图

6.2.5状态图和活动图

6.2.6构件图

6.2.7部署图

6.3基于UML的软件开发过程

6.3.1开发过程概述

6.3.2基于UML的需求分析

6.3.3面向对象的设计方法

6.4系统架构文档化

6.4.1模型概述

6.4.2逻辑结构

6.4.3进程架构

6.4.4开发架构

6.4.5物理架构

6.4.6场景

6.4.7迭代过程

第7章设计模式

7.1设计模式概述

7.1.1设计模式的历史

7.1.2为什么要使用设计模式

7.1.3设计模式的组成元素

7.1.4设计模式的分类

7.2设计模式实例

7.2.1创建性模式

7.2.2结构性模式

7.2.3行为性模式

第8章 XML技术

8.1 XML概述

8.1.1 XML基本语法

8.1.2标签语法

8.1.3文档部分

8.1.4元素

8.1.5字符数据

8.1.6属性

8.1.7注释

8.1.8 CDATA部分

8.1.9格式正规的文档

8.2 XML命名空间

8.2.1命名空间

8.2.2定义和声明命名空间

8.3 DTD

8.3.1什么是DTD

8.3.2为什么引入DTD

8.3.3 DTD的声明

8.3.4元素的声明

8.3.5实体的声明

8.3.6属性的声明

8.4 XML Schema

8.4.1逻辑XML Schema的文档结构

8.4.2元素的定义

8.5可扩展样式表语言

8.5.1可扩展样式表语言概述

8.5.2 XSLT的常用句法和函数

8.6其他相关规范

8.6.1 XPath

8.6.2 XLink和XPointer

第9章面向构件的软件设计

9.1构件的概念

9.1.1术语与概念

9.1.2标准化与规范化

9.2构件的布线标准

9.2.1布线标准从何而来

9.2.2从过程到对象

9.2.3深层次问题

9.2.4 XML

9.3构件框架

9.3.1体系结构

9.3.2语境相关组合构件框架

9.3.3构件开发

9.3.4构件组装

第10章构件平台与典型架构

10.1 OMG方式

10.1.1对象请求代理

10.1.2公共对象服务规范

10.1.3 CORBA构件模型

10.1.4 CORBA设施

10.2 SUN公司的方式

10.2.1 Java构件技术的概述

10.2.2 JavaBean

10.2.3基本的Java服务

10.2.4各种构件——Applet,Servlet,Bean和Enterprise Bean

10.2.5高级Java服务

10.2.6 Java和Web服务——SunONE

10.3 Microsoft的方式

10.3.1第一个基础关联模型——COM

10.3.2 COM对象重用

10.3.3接口和多态

10.3.4 COM对象的创建和COM库

10.3.5从COM到分布式COM(DCOM)

10.3.6复合文档和OLE对象

10.3.7.NET框架

10.4战略比较

10.4.1共性

10.4.2不同点

第11章信息安全技术

11.1信息安全关键技术

11.1.1加密和解密技术

11.1.2散列函数与数字签名

11.1.3密钥分配中心与公钥基础设施

11.1.4访问控制

11.1.5安全协议

11.1.6数据备份

11.1.7计算机病毒与免疫

11.2信息安全管理和评估

11.2.1安全管理技术

11.2.2安全性规章

11.3信息安全保障体系

第12章系统安全架构设计

12.1信息系统安全架构的简单描述

12.1.1信息安全的现状及其威胁

12.1.2国内外影响较大的标准和组织

12.2系统安全体系架构规划框架及其方法

12.3网络安全体系架构设计

12.3.1 OSI的安全体系架构概述

12.3.2鉴别框架

12.3.3访问控制框架

12.3.4机密性框架

12.3.5完整性框架

12.3.6抗抵赖框架

12.4数据库系统的安全设计

12.4.1数据库安全设计的评估标准

12.4.2数据库的完整性设计

12.5案例:电子商务系统的安全性设计

第13章系统的可靠性设计

13.1软件可靠性

13.1.1软件可靠性概述

13.1.2软件可靠性的定义

13.1.3软件可靠性的定量描述

13.1.4可靠性目标

13.1.5可靠性测试的意义

13.1.6广义的可靠性测试与狭义的可靠性测试

13.2软件可靠性建模

13.2.1影响软件可靠性的因素

13.2.2软件可靠性建模方法

13.2.3软件的可靠性模型分类

13.2.4软件可靠性模型举例

13.2.5软件可靠性测试概述

13.2.6定义软件运行剖面

13.2.7可靠性测试用例设计

13.2.8可靠性测试的实施

13.3软件可靠性评价

13.3.1软件可靠性评价概述

13.3.2怎样选择可靠性模型

13.3.3可靠性数据的收集

13.3.4软件可靠性的评估和预测

13.4软件的可靠性设计与管理

13.4.1软件可靠性设计

13.4.2软件可靠性管理

第14章基于ODP的架构师实践

14.1基于ODP的架构开发过程

14.2系统构想

14.2.1系统构想的定义

14.2.2架构师的作用

14.2.3系统构想面临的挑战

14.3需求分析

14.3.1架构师的工作

14.3.2需求分析的任务

14.3.3需求文档与架构

14.4系统架构设计

14.4.1企业业务架构

14.4.2逻辑信息架构

14.4.3计算接口架构

14.4.4分布式工程架构

14.4.5技术选择架构

14.5实现模型

14.6架构原型

14.7项目规划

14.8并行开发

14.8.1软件并行开发的内容及意义

14.8.2并行开发的过程

14.9系统转换

14.9.1系统转换的准备

14.9.2系统转换的方式

14.9.3系统转换的注意事项

14.10操作与维护

14.10.1操作与维护的内容

14.10.2系统维护与架构

14.11系统移植

14.11.1系统移植的形式

14.11.2系统移植的工作阶段划分

14.11.3系统移植工具

第15章架构师的管理实践

15.1 VRAPS组织管理原则

15.2概念框架

15.3形成并统一构想

15.3.1形成构想

15.3.2将构想原则付诸实践

15.4节奏:保证节拍、过程和进展

15.4.1节奏定义

15.4.2将节奏原则付诸实践

15.5预测、验证和调整

15.5.1预测、验证和调整的定义

15.5.2将预见原则付诸实践:准则、反模式与模式

15.6协作:建立合作型组织

15.6.1协作定义

15.6.2将协作原则付诸实践:准则、反模式与模式

15.7简化:澄清与最小化

15.7.1简化定义

15.7.2将简化原则付诸实践:准则、反模式与模式

第16章层次式架构设计

16.1体系结构设计

16.2表现层框架设计

16.2.1使用MVC模式设计表现层

16.2.2使用XML设计表现层,统一Web Form与Windows Form的外观

16.2.3表现层中UIP设计思想

16.2.4表现层动态生成设计思想

16.3中间层架构设计

16.3.1业务逻辑层组件设计

16.3.2业务逻辑层工作流设计

16.3.3业务逻辑层实体设计

16.3.4业务逻辑层框架

16.4数据访问层设计(持久层架构设计)

16.4.1 5种数据访问模式

16.4.2工厂模式在数据访问层应用

16.4.3 ORM、Hibernate与CMP2.0设计思想

16.4.4灵活运用Xml Schema

16.4.5事务处理设计

16.4.6连接对象管理设计

16.5数据架构规划与设计

16.5.1数据库设计与类的设计融合

16.5.2数据库设计与XML设计融合

16.6实战案例——电子商务网站(网上商店PetShop)

第17章企业集成架构设计

17.1企业集成平台

17.1.1企业集成平台的概念

17.1.2集成平台的标准化

17.1.3实现技术的发展趋势

17.1.4集成平台的发展趋势

17.2企业集成平台的实现

17.2.1数据集成

17.2.2应用集成

17.2.3企业集成

17.3企业集成的关键应用技术

17.3.1数据交换格式

17.3.2分布式应用集成基础框架

17.4面向整体解决方案的企业模型

17.4.1企业模型在整体解决方案中的作用

17.4.2整体解决方案中的企业模型重用

17.4.3整体解决方案中企业模型演化

17.4.4模型驱动的企业集成系统演化

第18章面向方面的编程

18.1方面编程的概念

18.1.1 AOP产生的背景

18.1.2面向方面的原因

18.1.3 AOP技术

18.1.4 AOP特性

18.1.5 AOP程序设计

18.1.6 AOP的优势

18.1.7当前的AOP技术

18.2 AspectJ

18.2.1 AspectJ概述

18.2.2 AspectJ语言概念和构造

18.2.3 AspectJ实践

18.3 Spring AOP

18.3.1 Spring AOP概述

18.3.2 Spring语言概念和构造

18.3.3 Spring AOP应用

第19章嵌入式系统设计

19.1嵌入式系统

19.1.1嵌入式系统概念

19.1.2嵌入式系统的基本架构

19.1.3嵌入式操作系统

19.1.4典型嵌入式操作系统

19.1.5嵌入式数据库管理

19.1.6嵌入式网络及其他

19.2嵌入式系统的设计

19.2.1嵌入式系统分析与设计

19.2.2嵌入式软件设计模型

19.2.3嵌入式系统软件开发环境

第20章面向服务的架构

20.1 SOA的相关概念

20.1.1 SOA的定义

20.1.2业务流程与BPEL

20.2 SOA的发展历史

20.2.1 SOA的发展历史

20.2.2国内SOA的发展现状与国外对比

20.3 SOA的参考架构

20.4 SOA主要技术和标准

20.4.1 UDDI协议

20.4.2 WSDL规范

20.4.3 SOAP协议

20.5 SOA的特性

20.5.1文档标准化

20.5.2通信协议标准

20.5.3应用程序统一登记与集成

20.5.4服务品质

20.6 SOA的作用

20.7 SOA设计原则

20.8 SOA的设计模式

20.8.1服务注册表模式

20.8.2企业服务总线模式

20.9构建SOA架构时应该注意的问题

20.9.1原有系统架构中的集成需求

20.9.2服务粒度的控制以及无状态服务的设计

20.10 SOA实施的过程

20.10.1选择SOA解决方案

20.10.2业务流程分析

第21章案例研究

21.1价值驱动的体系结构:连接产品策略与体系结构

21.1.1价值模型概述

21.1.2体系结构挑战

21.1.3结论

21.2使用RUP和UML开发联邦企业体系结构框架

21.2.1联邦企业体系结构框架概述

21.2.2 FEAF矩阵概述

21.2.3使用RUP支持FEAF

21.2.4结论

21.3 Web服务在HL7上的应用--Web服务基础实现框架

21.3.1 HL7模型概念

21.3.2体系结构

21.3.3开发HL7 Web服务适配器

21.3.4案例研究

21.3.5结论

21.4以服务为中心的企业整合——案例分析

21.4.1案例背景

21.4.2业务环境分析

21.4.3 IT环境分析

21.4.4高层架构设计

21.4.5结论

附录

以下是简单的教程,展示了如何使用Photoshop来制作CAD平面图海报:步骤1:导入CAD平面图像-打开Photoshop,并导入CAD平面图像。点击“文件”菜单,选择“打开”,然后选择您的CAD平面图像文件。步骤2:添加背景颜色或纹理-如果您希望在海报中添加背景颜色或纹理,可以使用矩形工具创建覆盖整个画布的形状图层。然后,使用颜色填充工具或图案工具为该图层添加所需的颜色或纹理。步骤3:调整CAD图像大小和位置-这一步骤是可选的,根据海报的布局需求,可以使用变换工具调整CAD图像的大小和位置。选择变换工具,然后拖动图像的角落或边缘,使其适应海报的需要。步骤4:修改CAD图像的颜色和线条-选择CAD图像图层,然后点击“图像”菜单,选择“调整”和“色相/饱和度”。通过调整色相、饱和度和亮度滑块,可以修改CAD图像的颜色。此外,您还可以通过创建新的调整图层(例如\"色阶\"或\"曲线\")来进一步调整颜色和线条。步骤5:添加文本和标注-使用文本工具,在海报中添加所需的文本和标注。选择文本工具,然后在画布上拖动鼠标,创建文本框。输入所需的文字,并在“字符”面板中调整文本的字体、大小和颜色。步骤6:添加阴影和高光-若要使CAD图像看起来更真实,您可以使用阴影和高光效果。选择CAD图像图层,然后点击“图层样式”面板中的“投影”、“外发光”和“内发光”按钮。调整相应的选项以获得所需的效果。步骤7:保存和输出-最后,点击“文件”菜单,选择“保存”来保存您的海报。您可以选择将其保存为各种不同的文件格式,例如JPEG、PNG或PDF。如果需要打印,请确保设置正确的分辨率和颜色模式。这只是简单的教程,您还可以尝试其他技巧和效果来制作专业、独特的CAD平面图海报。希望对您有所帮助!

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