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scratch模块大全(0中有几种颜色模块)

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第1种,将画笔颜色设定为,这里的颜色需要拾色器获取。先点击方框的位置。然后在屏幕中需要的颜色位置点一下,就会获取到需要的颜色,这种方法设置不太灵活,只能获取屏幕有的颜色。

第2种是颜色值的增加,是在原有值的基础上增加值。第3种是直接设定颜色值。这里的颜色值是HSL色彩模式,下面我们简单介绍一下。

缩写含义

编辑

H: Hue色相

S:Saturation饱和度

L Lightness明度

模型简介

HSL色彩模式使用HSL模型为图像中每一个像素的HSL分量分配一个0~255范围内的强度值。HSL图像只使用三种通道,就可以使它们按照不同的比例混合,在屏幕上重现16777216种颜色。

在 HSL模式下,每种 HSL成分都可使用从 0到 255的值。(其中L是从黑(0)到白(255)渐变)

Windows自带画图程序中菜单栏->颜色->编辑颜色->规定自定义颜色中可以通过修改E(H)SL的值(0~240)以得到对应RGU(B)的值。

模型解释

H(hue)色相

HSL的H(hue)分量,代表的是人眼所能感知的颜色范围,这些颜色分布在一个平面的色相环上,取值范围是0°到360°的圆心角,每个角度可以代表一种颜色。色相值的意义在于,我们可以在不改变光感的情况下,通过旋转色相环来改变颜色。在实际应用中,我们需要记住色相环上的六大主色,用作基本参照:360°/0°红、60°黄、120°绿、180°青、240°蓝、300°洋红,它们在色相环上按照60°圆心角的间隔排列。

HSL的S(saturation)分量,指的是色彩的饱和度,它用0%至100%的值描述了相同色相、明度下色彩纯度的变化。数值越大,颜色中的灰色越少,颜色越鲜艳,呈现一种从理性(灰度)到感性(纯色)的变化。

S(saturation)饱和度

HSL的L(lightness)分量,指的是色彩的明度,作用是控制色彩的明暗变化。它同样使用了0%至100%的取值范围。数值越小,色彩越暗,越接近于黑色;数值越大,色彩越亮,越接近于白色。

L(lightness)亮度

模型转换

a) RGB→HSL的算法描述。

步骤1:把RGB值转成区间[0,1]内的数值。

步骤2:找出R,G和B中的最大值。

步骤3:计算明度:L=(maxcolor+ mincolor)/2

步骤4:如果最大和最小的颜色值相同,即表示灰色,那么S定义为0,而H未定义并在程序中通常写成0。

步骤5:否则,根据明度L计算饱和度S:

If L<0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(maxcolor+ mincolor)

If L>=0.5, S=(maxcolor-mincolor)/(2.0-maxcolor-mincolor)

步骤6:计算色调H:

If R=maxcolor, H=(G-B)/(maxcolor-mincolor)

If G=maxcolor, H=2.0+(B-R)/(maxcolor-mincolor)

If B=maxcolor, H=4.0+(R-G)/(maxcolor-mincolor)

H=H*60.0,如果H为负值,则加360。

说明:1,由步骤3的式子可以看出明度仅与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的总量有关。明度越小,图像越趋于黑色。亮度越高图像越趋于明亮的白色。

2,由步骤5的式子可以看出饱和度与图像的最多颜色成分和最少的颜色成分的差量有关。饱和度越小,图像越趋于灰度图像。饱和度越大,图像越鲜艳,给人的感觉是彩色的,而不是黑白灰的图像。

3,色调决定了人对图像的不同的颜色感受。

4,从第6步的计算看,H分成0~6区域。RGB颜,色空间是一个立方体而HSL颜色空间是两个六角形锥体,其中的L是RGB立方体的主对角线。因此,RGB立方体的顶点:红、黄、绿、青、蓝和品红就成为HSL六角形的顶点,而数值0~6就告诉我们H在哪个部分。

您好哦亲亲 scratch不可以合并两段声音的scratch只支持wav格式的音频。Scratch作为麻省理工学院的“终身幼儿园团队”开发的图形化编程工具,主要面对青少年开放。在台湾,中小学生的信息技术课基本都是以这个软件为主来上的。教育部门每年举行程序设计比赛,通过这个软件,扩展了语文、数学、外语的教学深度。简单说是来源于打碟的声音。 Scratch英文单词包含凑合、抓等意思。Scratch这名字亦源自嘻哈(hip-hop)唱片人使用的抓唱盘技巧,他们用手反复转动唱片,以富创作性的方式把音乐片段组合在一起。这有如 Scratch:将不同类型的媒体如图像、照片、音乐、声音等互相混合,创造出新的作品。

关于如何让Scratch背景也可以使用运动模块,以下是详细的步骤:

1.首先,打开Scratch编辑器,并选择一个背景图片。

2.然后,在程序块中添加一个"当绿旗被点击时"的事件块。

3.在这个事件块内,添加一个"重复无限次"的循环块。

4.在循环块中添加一个"更改背景"的块,并将其放入一个"移动"块中。

5.设置移动块的参数,使其在背景上移动。你可以通过改变"向左"或"向右"的参数,来控制它的运动方向。

6.最后,运行程序,你将看到背景在移动。

需要注意的是,在Scratch中,背景是不会动的。以上方法只是让我们似乎让背景像是在移动。如果你想让真正的背景动起来,你需要使用视频或者GIF格式的文件。

以上就是如何让Scratch背景也可以使用运动模块的步骤。希望这些步骤能帮助你更好地理解如何使用Scratch程序。

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