首先你要了解这两个东西到底是干什么的。
VR全景究竟是什么,有什么作用呢?它是很多人常问的一个难题!VR全景究竟是什么?是根据全景图象的真正场景虚拟现实技术技术性,是虚拟现实技术技术性中十分关键的一部分。
全景(英文名字是Panorama)是把照相机环360度拍摄的一组或多个照片拼接成一个全景图象,根据电子信息技术完成多方位互动型收看的真正场景复原展现方法。
VR全景最开始始于百度地图,之后中国百度地图导航和腾讯地图竞相刚开始发展趋势中国销售市场,现阶段仅存百度地图导航在不断做全景地形图,并且百度地图导航早已刚开始普及化vr全景到全部店家!
一、VR全景究竟有哪些实际效果?
1、360全景拍摄是一种史无前例的访问感受,给你足不出门就能亲临其境的感受到当场的自然环境。360全景是一种对周边景色以某类几何图形关联开展投射转化成的平面图图片,因此360°全景说白了便是给人一种三维立体觉得的360度多方位图象。360度全景以其现实感强、低沉360度全景省时省力的特性遭受日渐普遍的关心,普遍的融入于社会发展人民群众!
2、360:360度环顾的实际效果,给人一种三维立体室内空间的视觉效果感,使游览者宛如身临其境。多方位,360度展现范畴内全部的景色;可自主挑选收看场景的每个方位。全景:实景拍摄,真正的场景,最大限度的保存场景的真实有效.
二、为何要用360VR全景?
互联网技术髙速发展趋势的今日,多媒体系统所包括的类型也愈来愈多,而一些较为传统式的主要表现方法也愈来愈不能满足绝大多数顾客针对展现方法的规定。在传统式的主要表现方法中,展现的方式只不过便是静态数据的平面图图片和动态性的视频,这种方式的一个致命性缺点便是欠缺交互性,没法让访问者有参与性,因此那样的展现宣传策划的实际效果当然不如有沉浸于感和参与性的360度全景虚拟现实技术主要表现方法。
三、VR全景有什么作用?
1.强力现实感:360度无死角收看全部场景室内空间的所有图象信息内容,层次感、沉浸于感明显。
2.成本低:360全景相对性于别的多媒体系统方式来讲更节约制做时间和成本费。
3.表达形式丰富多彩:360全景可用以互联网、多媒体系统触摸屏、大屏幕投影、全景展现等;也可制做变成光碟方式的公司虚拟现实技术品牌形象展现,三维商品展示等。
4.营销人员下销售市场拉客户,许多顾客并不了解你的公司状况,也非常少有顾客有时间去你企业调查,携带三d全景,一切难题统统处理。
5.营销推广十分好用,能够根据手机微信、QQ、电子邮件等智能化专用工具普遍地共享你的三d全景,相互配合全景里边的画册作用,商品及文本等作用,再再加真正的企业品牌形象,更大范畴的发掘你潜在性的顾客。
6.电脑上、手机上、手机微信,等可另外浏览,给你的三d全景运用更普遍。
7.线上导航地图共享作用,让顾客更省时省力的寻找公司的精确部位。
8.VR全景功能丰富,VR全景是个连接,能够添加大量的推广工具,和展现详细介绍作用例如:歌曲解说,动画特效,嵌入企业宣传片,企业网站,图片,文本,添加重力感应器,平面图导航栏,评价,关注,分享,大红包,电子券,网页链接,网络热点,场景嵌套循环,手机投屏,网上订单,买卖,物流运输等,相互配合VR机器设备亲临其境!
9.VR全景动态显示,
VR近视眼镜,头显,手机上,电脑上,平板电脑,电子器件广告屏,拼装液晶显示屏,室外大屏幕等!有网连不上网都能够展现!
10.VR全景运用的制造行业有
电子商务,直播间,工业生产,农牧业,航空公司,it行业和各种各样传统式实体行业,例如:酒店餐厅,旅游景区,院校,医院门诊,大型商场,加工厂,餐馆,休闲娱乐休闲会所,夜店,KTV,洗浴会所,家居家具,培训教育,休闲农家乐,影院,婚庆摄影,水上游乐园,生态公园,海洋世界,历史博物馆,儿童游乐场,温泉旅游度假区,健身会所,轰趴馆,私人影院,派出所,公安局,民政等,无需向下讲过许多,你想起意想不到的要是是实体线场地的地区都能采用VR全景!
我推测你是一位大学毕业生或创业者。你问的这两个方向均属于传媒领域,也正是我们关注的方向。提几点建议供参考。
先看看网络媒体设计
什么是网络媒体?互联网媒体(Internet Media)“互联网媒体”又称“网络媒体”,就是借助国际互联网这个信息传播平台,以电脑、电视机以及移动电话等为终端,以文字、声音、图像等形式来传播新闻信息的一种数字化、多媒体的传播媒介。互联网媒体相对于早已诞生的报纸、广播、电视等媒体而言,又是“第四媒体”。从严格意义上说,互联网媒体是指国际互联网被人们所利用的进行新闻信息传播的那部分传播工具性能。
网络媒体设计,就是将艺术与设计有机结合,创作艺术性与功能性相得益彰的互联网媒体。在传媒大学的专业说明中是这样描述的:
从课程设置也不难看出这个方向的内容:网页概念与设计、网站结构与设计、网站布局与构成、网页交互与表现、电商设计与实现、综合门户规划与设计、网络综合技术与应用,等等。也就是说,这个方向主要是为互联网服务的。
再来看看VR虚拟现实
虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),又称灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术于一体,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求日益旺盛。VR技术也取得了巨大进步,并逐步成为一个新的科学技术领域。
前不久,工业和信息化部电子信息司副司长吴胜武曾表示,我国虚拟现实关键技术不断突破,市场规模持续扩大。预计到2021年,我国虚拟现实市场规模将达到544.5亿元。工信部将支持虚拟现实制造业创新中心筹备建设,促进产业链关键环节提升,推动虚拟现实技术在制造、教育、文化等领域应用。虚拟现实资本市场持续火热,产品逐步进入大众消费市场,应用领域不断扩张,虚拟现实设备体验不断提升,内容逐渐丰富,用户规模不断攀升。数据显示,用户规模从2015年的52万人增长至2017年的499.9万人,三年间增长了447.9万人。预测2019年中国虚拟现实消费者规模突破1000万人。
总结一下
以上列举的信息相信你比我看得还多,这里列举的资料仅仅是为了说明问题。
无论是报考专业,还是就业、创业,都应该选择具有前瞻性的方向,否则会走弯路。就你给出的二选一的问题而言,网络媒体设计已经很成熟,从业人员也很多,竞争就相对激烈,发展也很容易触到天花板;VR虚拟现实显然更符合是所说的“具有前瞻性的方向”,而且中国接下来要大力发展,在最近中央出台的30万亿新基建规划中就包含了VR虚拟现实。
跟你你的年龄以及拟目前实际情况和你打算规划的时间限来决定,个人观点:从今年国内外所有做虚拟现实公司发布的信息来看非常糟糕,很多这个方面的公司都挂掉了,孙正义在这方面的一个投资也失败了。虚拟现实是未来的一个大趋势,但是它涉及的面太广了,对电脑的运行速度,以及脑电波反应学方面的技术要求很高,现在的虚拟现实都还做的很浅,都是是一个3D眼镜配上三维的画面很低端的技术,真正的技术要等到脑电波能直接和互联网贯通后才能实现,所以这是未来20年的规划可以做的,如果你还很年轻,家里经济条件也还可以,倒是可以选择。但要是面临养家糊口的问题,还是选网络媒体吧,这个当下就能让你变现,目前正在风口上,而且网络流量变现也是将来的大趋势,做的好也是短时间内能实现屌丝变高富帅的行业。这大概就是现实和理想的区别吧。
个人建议做VR,这是一个趋势,智能也是国家大力提倡的。
虚拟现实技术(简称VR),又称虚拟环境、灵境或人工环境,是指利用计算机生成一种可对参与者直接施加视觉、听觉和触觉感受,并允许其交互地观察和操作的虚拟世界的技术。 [1]
虚拟现实起源于1965年美国Ivan sutherland在IFIP会议上发表的题为“The ultimate Display”(终极的显示)的论文。论文中提出,人们可以把显示屏当作“一个通过它观看虚拟世界的窗口”,以此开创了研究虚拟现实的先河。1968年Ivan sutherland研究成功头盔显示装置和头部及手部跟踪器。由于技术上的原因,20世纪80年代以前,VR技术发展缓慢,直到80年代后期信息处理技术的飞速发展促进了VR技术的进步。90年代初国际上出现了VR技术的热潮,VR技术开始成为独立研究开发的领域。 [1]
VR系统的基本特征是三个“I”:沉浸(Immersion)、交互(Interaction)和想象(Imagination),强调人在VR系统中的主导作用,使信息处理系统适合人的需要,并与人的感官感觉相一致。VR系统主要分为沉浸类、非沉浸类、分布式、增强现实四类。
数字媒体技术为虚拟现实提供技术条件,数字媒体技术包含场景设计和多媒体后期处理,数字媒体技术是通过现代计算和通信手段,综合处理文字、声音、图形、图像等信息,使抽象的信息变成可感知、可管理和可交互的一种技术。例如动画制作,虚拟现实类似于提供三维的环境让人身临其境,就像2013春晚舞台的全息投影技术。而虚拟现实只算是数字媒体技术的一个分支。
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