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插画师自学软件(应该学习些什么软件)

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一插画的前世如何,今生怎样,宛如美女的进化史

插画是一个广义的称呼,不知道你具体指的是哪一种。插画原本是用于刊物的配图,让内容更加生动。兴起于打印刊物的年代,那个时候的插画以水彩画,线描画和版刻居多,如果在纸上画插画的话使用彩色铅笔和水彩两种常见的材料。。现代由于电脑的普及已经鼠绘板技术的成熟,运用手绘板能更轻松画出更方便的画画,肌理效果表达上也能做到类似水彩油画这样的效果。

二仅仅有插画软件武器还不行,还得会点真功夫才能真正玩转

插画是一个对脑洞、想象力、讲故事能力以及视觉表现力要求比较高的学科。好的插画师不能仅仅只是会画“小清新”,更重要的是用自己的画作,去讲一个故事或者表达一个现象、一种情绪,让别人从中能够感受到你要说什么。

第一,学插画很重要的是你要很敢去“想象”,image那些有的没的,要有敏锐的观察力,并且能够捕捉到来自自己、来自周围的情绪。

第二,你的头脑要是一个丰富的宝库,因为一旦有了某种灵感,要立刻在脑海中建立一个大大的“网”,把能和这个灵感关联起来的所有事物都串连起来,这个过程类似于做mind-map。

第三,你要有深挖的能力,为了让自己的插画作品不流于表面,你要针对一个点focus下去,尤其是一些针对心理问题或者反应社会现象的话题,往往其背后会有更加庞大的背景去支撑这个现象,那么这些东西就等待你去research。

第四,你要有用各种各样的视觉表现方式去描绘idea的能力,具体涉及到的是视觉变现的问题,你的脑洞不仅要体现在idea很丰富,还要体现在视觉表现形式的丰富程度上。比如,同样一个话题,你可以画出来,可以用拼贴的方式,可以用不同材料做出来一个装置,再用拍摄的方式将3D转化成2D。

三插画软件武器库+粮草弹药库=自信的实力派

不要说想学插画去哪里搞软件,也不要说哪里有插画发的视频教程,以及书籍资料,这些都不是事,这些装备我都打包准备好了,放在了下面这个原画插画板绘大型学习资源(裙)了,首先位于开头的一组是二三九,其次位于中间的一组是:八六九,最后位于尾部的一组数字是:三七七,把以上三组数字组合起来即可构成一个完整的答案,进入这个基地就可以发现你想要的天地。学习不是花天酒地的享乐,需要的是沉下心来真正的去做,别总以为自己了不起,未来很美好,现在可以挥霍,人生短暂,我们没有浪费的资本,把握一下现在,创造一个属于自己的美好未来。

四插画软件设备大全,选一样武器去插画界战斗吧

玩插画的主流武器是PS,和sai,其他的武器可以作为一个辅助武器,出发,开始我们的战备之旅。

(1)Photoshop:

最强大的图形图像处理软件,一直占据着图象处理软件的领袖地位,是平面设计、建筑装修设计三维动画制作及网页设计的必用软件。以处理像素所构成的数字图像为主,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。该软件拥有众多的编修与绘图工具,使用方便,功能强大,可以高效地进行图片处理工作。

(2) sai:

SAI是作为自由软件试用的形式对外发布的。与其他同类软件不同的是,SAI给众多数字插画家以及CG爱好者提供了一个轻松创作的平台。SAI极具人性化,其追求的是与手写板极好的相互兼容性、绘图的美感、简便的操作以及为用户提供一个轻松绘图的平台。

(3)csp:

同样功能比sai更丰富一些,自带网点,对话框等等,用来画漫画十分方便。资源网上不太好找,如果是新手的话,建议从sai开始,先熟悉笔刷,图层,选区,图层这几个功能。

(4)IllustStudio:

主要界面和面板图标与同样是CELSYS旗下的comic studio大致相同,整体面板更加人性化。更强调了彩绘功能,对线条的控制更加容易,且图层功能强大,同样拥有矢量功能,笔刷丰富多样。

(5)painter:

数码素描与绘画工具的终极选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。它是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的。它能通过数码手段复制自然媒质(Natural Media)效果,是同级产品中的佼佼者,获得业界的一致推崇。

(6) ComicStudio:

简称CS,是日本Celsys公司出品的专业漫画软件(Retas软件也是该公司产品),它使传统的漫画工艺在电脑上完美重现.使漫画创作完全脱离了纸张,极大提高漫画效率。为众多的漫画爱好者和工作者提供了一个尽情挥洒内心美好梦想的造梦工具。

一学插画软件不要一味的贪多求全,学软件在于专精,而不在于繁杂。

很多刚刚开始学习插画的小伙伴,会去下载几十款插画软件学习研究,我觉得真的是没那个必要,你们新手刚刚开始学习,把一款主流的研究学习明白就完全够用了,贪多嚼不烂,表面上看起来每一个软件都特别了解,能够侃侃而谈,一让画作品直接歇菜,啥玩意也不会,你刚刚开始学习插画软件,就学一两款就完全可以了,整那么多干嘛,我个人建议学好ps就完全够用了,其他的就先不要考虑了,整那么多眼花缭乱的,实在没什么卵用,懂得把自己的精力用在合适地方的人,才是真正的聪明人,少玩花活,多干实在活。

二学插画软件,切忌自学摸索,很多就是这么学废的。

我发现一个奇怪的现象,很多自学插画软件的,后期在让他们改正一些不好的习惯,就非常难改了,而且很多自学插画软件的也是学的一塌糊涂,对软件的使用根本就没有所谓的层次感,还有逻辑感,这就造成了一个问题,很多人无法通过软件进行一个作品的创意和设计,即便有,也无法操作软件实现,这是为什么呢?没有真正的掌握软件各个功能之间的使用逻辑和相互关系,只是靠感觉来学,而不是靠逻辑,所以最后把自己学迷茫了,非常的正常。

三有个好老师带着你学习插画软件,会让你插画之路走的更顺畅。

一个好老师的价值在于,能够把复杂的软件讲解的简单化,实操化,能够高屋建瓴的来告诉你怎么来玩转这个软件,而不是被这些绘画软件玩,不信,你们试试就知道了,有没有这么一种感觉,你们自己倒腾了十天半个月的软件了,连一幅像样的作品都做不出来,就是没有真正的掌握软件。

我认识一位插画老师,特别优秀,他每天晚上8点都会免费直播讲板绘插画公开课,讲的非常通俗易懂接地气,尤其是讲插画软件的使用,更是深入浅出,让人受益匪浅,很多零基础的小伙伴从他这里也学习到了很多,你们了解了解,如果你想听的话,可以到他的维新(谐音):首先开头的一组是:w9后边的一组是:kaka把以上两组按照先后顺序组合起来即可。

心情可以交给鸡汤安慰,但是幸运一定要交给努力保管。只有你肯努力在插画学习上投入时间,你才能真正的征服插画,不要什么总是浅尝即止,那这辈子还能干成点啥?

四可以绘制插画的软件整理。

对于插画来说,风格多种多样,在设计软件上进行设计绘画的时候也会用到不同的工具手法,但是具体使用的软件都大同小异,这里就分享几款可以用于最近流行的扁平风风格的设计软件,有想法的可以试一试哦。

(1)Pixso.

这款软件不止可以用于界面设计,其实做矢量扁平风的插画也是一把好手哦!首先对于插画来说,Pixso是一款矢量设计软件,在这里面有些都是与传统功能不同的工具,比如说钢笔工具、画板工具等等,这些全新的工具不知能够帮助新手快速上手,还能够帮助大大提高设计效率。另外Pixso还有一个资源非常丰富的管理库。里面包含种类也多,在设计时也能大大的节省寻找素材的时间。

(2)Figma

在Figma中,用户可以依照需求进行自由的设计和制作原型设计,美观且高效。因为Figma是以浏览器为基础的协作式UI设计工具,所以一方面能够在线使用,也可以在线存档,能够在历史记录里找到各种记录,方便寻找。另一方面在交流协作上,能够进行设计到交付的一站式服务,再加上切图、标注自由使用,能够在保障设计质量的同时,提高设计效率。

(3)Sketch

sketch是一款是矢量绘图应用。再利用sketch进行扁平风插画的时候,有很多非常棒的功能。首先基于矢量设计,不失真。另外这里每个图层都支持多种填充模式,包括可以添加、隐藏等填充效果。你也可以把sketch理解为一款小型的矢量版PS,虽然在功能上比不上PS,但是胜在轻便、不失真。

(4)Photoshop

要说插画,在PS上应用的最多,再配合数位板等工具,什么风格都可以驾驭。PS主要处理以像素所构成的数字图像,能够有效地进行编辑工作。PS拥有丰富的笔刷,能够制作各种各样的效果和风格,包括可以模仿毛笔、油画、蜡笔、铅笔等质感。另外PS也有丰富的图层混合模式,能够通过叠加图层调整画面效果等等。一句话,方便快捷并且功能强大。

(5)Illustrator

Illustrator在功能方面与PS一样的强大,但是不同的是PS是位图编辑软件,而AI为矢量图形编辑软件。AI作为一款专业级别的矢量化插画软件,能够为线稿提供较高的精度和控制,尤其是钢笔工具,能够自由变换进行设计,适合各种小到大型的设计项目。活到老,学到老,希望上面的软件能够帮助到大家,另外期待各位用这些软件做出来的绝美扁平风插画。

(6)Painter

是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔。是从事绘画相关职业的人们常会使用到的软件,它能够带给使用者全新的数字化绘图体验,更接近手工素描、绘画的表现,与 Adobe Photoshop兼容,是不可或缺的绘图工具。

(7)CSP

Clip Studio Paint(优动漫PAINT)是由celsys公司推出的一款专业漫画插画设计软件,简称CSP。它搭载了绘制漫画和插画所需的所有功能,包括丰富的笔工具、超强的笔压感应和手颤修正功能等,可满足不同设计用户进行漫画作品的设计需要。

插图设计软件freehand.

要是平面设计及效果版面设计还是还应该以Photoshop为主.有着强大的图片处理功能,学设计必须掌握的一个软件.

现在平面设计软件有Photoshop、CorelDRAW、IIIustator、Freehand、PageMaker、Photolmpact……。其中最为常用的软件是Photoshop、Illustrator

、CorelDRAW、PageMaker。

freehand是一个矢量(数学方法)绘图软件,可用于建筑设计图、卡通及插图绘制等领域。

Photoshop是点阵设计软件,由像素构成,分辨率越大图像越大,

Photoshop的优点是丰富的色彩及超强的功能,无人能及;缺点是文件过大,放大后清晰度会降低,文字边缘不清晰。

Illustrator是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。

Illustrator最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;MAC和PC均可应用。

CorelDRAW是矢量设计软件,可以随意放大缩小而清晰度不变。CorelDRAW最大的优点是放大到任何程度都能保持清晰,特别是标志设计、文字、排版特别出色;

MAC应用不多,多见于PC。

PageMaker是常见的文字排版处理软件,我们称之为最底层平台,即任何软件做的文件均可承载,缺点该软件在MAC和PC上不能互通,且太过于简单,无法作相应的特效处理,需要借助其他软件才能完成,多见于MAC,PC机上的PM好像不能输出。

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