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创意与设计杂志目录(广告创意与设计的图书目录)

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1基本概述

所谓广告设计是指从创意到制作的这个中间过程。广告设计是广告的主题、创意、语言文字、形象、衬托等五个要素构成的组合安排。广告设计的最[1]终目的就是通过广告来达到吸引眼球的目的。

2表现形式

广告设计1)广告是一种传播工具是将某一项商品的信息,由这项商品的生产或经营机构(广告主)传送给一群用户和消费者;

2)广告有公益广告(免费)和商业广告(付费)之分;

3)广告进行的传播活动是带有说服性的;

4)广告是有目的、有计划,是连续的;

5)广告不仅对广告主有利,而且对目标对象也有好处,它可使用户和消费者得到有用的信息。

3基本标准

Impact(冲击力)

从视觉表现的角度来衡量,视觉效果是吸引读者并用他们自己的语言来传达产品的利益点,一则成功的平面广告在画面上应该有非常强的吸引力,彩色的科学运用、合理搭配,图片的准确运用并且有吸引力。

Information(信息内容)

一则成功的平面广告是通过简单清晰和明了的信息内容准确传递利益要点。广告信息内容要能够系统化的融合消费者的需求点、利益点和支持点等沟通要素。

Image(品牌形象)

从品牌的定位策略高度来衡量,一则成功的平面广告画面应该符合稳定、统一的品牌个性和符合品牌定位策略;在同一宣传主题下面的不同广告版本,其创作表现的风格和整体表现应该能够保持一致和连贯性。

4设计形式

4.1路牌广告

路牌从其开始发展到今天,其媒体特征始终是一致的。它的特点是设立在闹市地段,地段越好,行人也就越多,因而广告所产生的效应也越强。因此路牌的特定环境是马路,其对象是在动态中的行人,所以路牌画面多以图文的形式出现,画面醒目,文字精炼,使人一看就懂,具有印象捕捉快的视觉效应。现在路牌广告的发展趋势是逐渐采用电脑设计打印(或电脑直接印刷),其画面醒目逼真,立体感强,再现了商品的魅力,对树立商品(品牌)的都市形象最具功效,且张贴调换方便。所用材料也有防雨、防晒功能。

4.2霓虹灯广告

霓虹灯是户外广告中灯光类广告的主要形式之一,它的媒体特点是利用新科技、新手段、新材料,在表现形式上以光、色彩、动态等特点来吸引观众的注意,从而提高信息的接受率。霓虹灯广告一般都设置在城市的至高点、大楼屋顶和商店门面等醒目的位置上。它不仅白天起到路牌广告、招牌广告的作用,夜间更以其鲜艳夺目的色彩,起到点缀城市夜景的作用。

4.3公共交通类广告

公共交通类广告如车船广告是户外广告中用得比较多的一种媒体,其传递信息的作用是不容忽视的。广告主可以借助这类广告向公众反复传递信息,因此它是一种高频率的流动广告媒介。特别是公共交通车辆往返于市中心的主要街道,在车辆两侧或车头车尾上做广告,覆盖面广,广告效应尤其强烈。这类户外广告大多还是采用传统的油漆绘画形式,结合部分电脑打印裱贴的方法。

4.4灯箱广告

灯箱广告、灯柱、塔柱广告、街头钟广告和候车亭广告的媒体特征都是利用灯光把灯片、招贴纸、柔性材料照亮,形成单面、双面、三面或四面的灯光广告。这种广告外形美观,画面简洁,视觉效果好。

5.横幅广告

6.按钮广告

7.浮动广告

8.竖幅广告

9.弹出窗口广告

10.空闲时间弹出窗口广告

广告设计包括所有的广告形式:二维广告,三维广告,媒体广告,展示广告等等诸多广告形式。

通过报刊、广播、电视、电影、路牌、橱窗、印刷品、霓虹灯等媒介或者形式,在中华人民共和国境内刊播、设置、张贴广告。具体包括:

(一)利用报纸、期刊、图书、名录等刊登广告;

(二)利用广播、电视、电影、录像、幻灯等播映广告;

(三)利用街道、广场、机场、车站、码头等的建筑物或空间设置路牌、霓虹灯、电子显示牌、橱窗、灯箱、墙壁等广告;

(四)利用影剧院、体育场(馆)、文化馆、展览馆、宾馆、饭店、游乐场、商场等场所内外设置、张贴广告;

(五)利用车、船、飞机等交通工具设置、绘制、张贴广告;广告

(六)通过邮局邮寄各类广告宣传品;

(七)利用馈赠实物进行广告宣传;

(八)利用网络Email、BANNER等进行广告宣传,数据库营销的一种

(九)呼叫中心,数据库营销的一种

(十)利用短信(sms)、彩信进行广告宣传,数据库营销的一种

(十一)利用其他媒介和形式刊播、设置、张贴广告。

(十二)现在还有人用口头广告

5基本分类

5.1根据传播媒介分类

1.印刷类广告:包括印刷品广告和印刷绘制广告。印刷品广告有报纸广告、杂志广告、图书广告、招贴广告、传单广告、产品目录、组织介绍。印刷绘制广告有墙壁广告、路牌广告、工具广告、包装广告、挂历广告。

2.电子类广告:主要有广播广告、电视广告、电影广告、电脑网络广告、电子显示屏幕广告、霓虹灯广告等。

3.实体广告:主要包括实物广告、橱窗广告、赠品广告等。

5.2根据广告进行的地点分类

1.销售现场广告:指设置在销售场所内外的广告。包括橱窗广告、货架陈列广告、室内外彩旗广告、卡通式广告、巨型商品广告。

2.非销售现场广告:指存在于销售现场之外的一切广告形式。

5.3根据广告的内容分类

1.商业广告:商业广告是广告中最常见的形式,是广告学理论研究的重点对象。商业广告以推销商品为目的,是向消费者提供商品信息为主的广告。

2.文化广告:以传播科学、文化、教育、体育、新闻出版等为内容的广告。

3.社会广告:指提供社会服务的广告。例如:社会福利、医疗保健、社会保险以及征婚、寻人、挂失、招聘工作、住房调换等。

4.政府公告:指政府部门发布的公告,也具有广告的作用。例如:公安、交通、法院、财政、税务、工商、卫生等部门发布的公告性信息。

5.4根据广告目的分类

1.产品广告:指向消费者介绍产品的特性,直接推销产品,目的是打开销路、提高市场占有率的广告。

2公共关系广告:指以树立组织良好社会形象为目的,使社会公众对组织增加信心,以树立组织声誉的广告。

5.5根据广告的表现形式分类

1.图片广告:主要包括摄影广告和信息广告。表现为写实和创作形式。

2.文字广告:指以文字创意而表现广告诉诸内容的形式。文字广告能够给人以形象和联想余地。

3.表演广告:指利用各种表演艺术形式,通过表演人的艺术化渲染来达到广告目的的广告形式。

4.说词广告:指利用语言艺术和技巧来影响社会公众的广告形式。大多数广告形式都不可能不采用游说性的语言,重点宣传企业或产品中某一个方面,甚至某一点的特性,在特定范围内利用夸张手法进行广告渲染。

5.综合性广告:这是把几种广告表现形式结合在一起,以弥补单一艺术形式不足的广告。

5.6根据广告阶段性分类

1.倡导广告:又称始创式广告,目的在于向市场开辟某一类新产品的销路或某种新观念的导人。此种广告重点在于使人知晓。

2.竞争广告:又称比较式广告,是通过将自己的商品与他人的商品作比较,从而显出自己的商品的优点,使公众选择性认购。此种广告重点在于突出自己的商品的与众不同。许多国家在广告立法上对于比较式广告有一定限制。

3.提示广告:又称提醒广告、备忘式广告,是指在商品销售达到一定阶段之后,商品已经成为大众熟悉的商品,经常将商品的名称提示给大众,以促进商品销售。

除上述分类之外,广告还有许多其他分类方法。如按广告诉求的方法,可将广告分为理性诉求广告和感性诉求广告;按广告产生效果的快慢,可将广告分为时效性广告和迟效性广告;按广告对公众的影响,可将广告分为印象型广告、说明型广告和情感诉说型广告;按广告的目标对象,广告可分为:儿童、青年、妇女、高收入阶层、工薪阶层的广告;按广告在传播时间上的要求,广告可分为时机性广告、长期性广告和短期性广告等等。

5.7如何做好广告设计

接到一件工作时请大家参考以下步骤:

1、你要做什么?

2、你所希望达到的目的是什么?

3、你要如何做去达到这个目的?

4、你希望用怎样的创意来强化这个目的?

5、你用什么设计来表现你的创意?

6、你用怎样的排版来辅助你的创意?

(这6个步骤完成前,请勿打开电脑,用最潦草最简单的线条来思考)何为一个“丰满”的设计?“丰满”的含义并不代表将一个版面撑满。

每个设计都必须含有一个点子,点子以“产品特性”、“目标消费群”及“卖点”所支撑。整个设计围绕其而发展,统一与一个中心,环环相扣,由浅入深或由深化浅,循序渐进,有规律,有节奏,有重点,才不失为一个“丰满”的设计。做一个“不浪费”的设计

大多数设计由图片及文案两部分组成。设计之前必须充分理解文案,读懂读通,再开始下一步工作。因为你所需要达到的最理想结果(就设计本身而言)就是将图片和文案完美结合。只有这样才能不使广告目的偏

移,不使文案内容变质,发挥寸“字”寸金的广告文案的原汁原味。广告不允许你有任何浪费(贵)。

何为设计脱节(排版)?

一个好的排版,不会让任何一个元素孤立无助。作个比方:如果将一个好的排版所基于的底(纸张)去除,上下移动版面中的主要元素,都会很大带动到其他元素,他们之间都相互关联,互相作用的。这也就说明了为什么对设计中任何一个元素进行修改,都将相应的调整其他元素。设计是很严格的,容不得半点马虎。

5.8传播

通过网站、报刊、广播、电视、电影、路牌、橱窗、印刷品、霓虹灯等媒介或者形式,在中华人民共和国境内刊播、设置、张贴广告。具体包括:

(一)利用网站、报纸、期刊、图书、名录等刊登广告;

(二)利用广播、电视、电影、录像、幻灯等播映广告;

(三)利用街道、广场、机场、车站、码头等的建筑物或空间设置路牌、霓虹灯、电子显示牌、橱窗、灯箱、墙壁等广告;

(四)利用影剧院、体育场(馆)、文化馆、展览馆、宾馆、饭店、游乐场、商场等场所内外设置、张贴广告;

(五)利用车、船、飞机等交通工具设置、绘制、张贴广告;

(六)通过邮局邮寄各类广告宣传品;

(七)利用馈赠实物进行广告宣传;

(八)利用其他媒介和形式刊播、设置、张贴广告。

5.9创意

广告设计随着中国经济持续高速增长、市场竞争日益扩张、竞争不断升级、商战已开始进入“智”战时期,广告也从以前的所谓“媒体大战”、“投入大战”上升到广告创意的竞争,“创意”一词成为中国广告界最流行的常用词。“Creative”在英语中表示“创意”,其意思是创造、创建、造成。“创意”从字面上理解是“创造意象之意”,从这一层面进行挖掘,则广告创意是介于广告策划与广告表现制作之间的艺术构思活动。即根据广告主题,经过精心思考和策划,运用艺术手段,把所掌握的材料进行创造性的组合,以塑造一个意象的过程。简而言之,即广告主题意念的意象化。

为了更好地理解“广告创意”,有必要对意念、意象、表象、意境做一下解释。

广告设计“意念”指念头和想法,在艺术创作中,意念是作品所要表达的思想和观点,是作品内容的核心。在广告创意和设计中,意念即广告主题,它是指广告为了达到某种特定目的而要说明的观念。它是无形的、观念性的东西,必须借助某一定有形的东西才能表达出来。任何艺术活动必须具备两个方面的要素:一是客观事物本身,是艺术表现的对象;二是以表现客观事物的形象,它是艺术表现的手段。而将这两者有机地联系在一起的构思活动,就是创意。在艺术表现过程中,形象的选择是很重要的,因为它是传递客观事物信息的符号。一方面必须要比较确切地反映被表现事物的本质特征,另一方面又必须能为公众理解和接受。同时形象的新颖性也得重要。广告创意活动中,创作者也要力图寻找适当的艺术形象来表达广告主题意念如果艺术形象选择不成功,就无法通过意念的传达去刺激感到遗憾染和说服消费者。

符合广告创作者思想的可用以表现商品和劳务特征的客观形象,在其未用作特定表现形式时称其为表象。表象一般应当是广告受众比较熟悉的,而且最好是已在现实生活中被普遍定义的,能激起某种共同联想的客观形象。

在人们头脑中形成的表象经过创作者的感受、情感体验和理解作用,渗透进主观情感、情绪的一定的意味,经过一定的联想、夸大、浓缩、扭曲和变形,便形成转化为意象。

表象一旦转化为意象便具有了特定的含义和主观色彩,意象对客观事物及创作者意念的反映程度是不同的,其所能引发的受众的感觉也意象会有差别。用意象反映客观事物的格调和程度即为意境。也就是意象所能达到的境界。意境是衡量艺术作品质量的重要指挥。

5.10原则

广告创意的独创性原则。所谓独创性原则是指广告创意中不能因循守旧、墨守成规,而要勇于的善于标新立异、独辟蹊径。独创性的广告创意具有最大强度的心理突破效果。与众不同的新奇感是引入注目,且其鲜明的魅力会触发人们烈的兴趣,能够在受众脑海中留下深刻的印象。长久地被记忆,这一系列心理过程符合广告传达的心理阶梯的目标。

广告创意的实效性原则。独创性是广告创意?

第一章广告发展简史

第一节起源与发展

一、广告设计的起源

二、世界广告史发展的历史阶段

三、影响现代广告发展的因素

第二节现代艺术对广告的影响

一、维也纳“分离派”

二、立体主义

三、未来主义

四、表现主义

五.达达主义

六、抽象主义

第三节未来广告

本章小结

复习思考题

课堂实训

第二章数码对广告创意与设计的冲击

第一节数码设计与广告的革新

——、数码设计的起源

二、广告的革新历程

.三、科技改变世界

四、未来数字世界

第二节数码广告

一、认识数码广告

二、数码交互广告的运作流程

三、数码交互广告的设计理论

本章小结

复习思考题

课堂实训

第三章广告与新思维

第一节诠释广告设计

一、广告的作用

二、广告的媒体

三、广告的制作

第二节构建新思维

一、思维的一般品质

二、直线性联想思维

三、逆向性联想思维

四、交叉性联想思维

本章小结

复习思考题

课堂实训

第四章广告创意与设计

第一节什么是创意

一、创意的概念

二、创意的要素

三、创意的原则

四、创意实现

第二节广告创意

一、广告创意的概念

二、广告创意的特征

三、广告创意的分类

四、广告创意的方法

五、广告创意的表现手法

六、广告创意的流程

第三节设计创意

一、什么是设计创意

二、设计创意的文化内涵

三、设计创意的方法

第四节设计目的

一、功能的主导性

二、功能的多元性

三、“非功能”与“非用”

本章小结

复习思考题

课堂实训

第五章设计与审美

第一节技术与审美

一、认识技术美

二、探寻美的本源

三、技术美的深远意义

第二节功能与审美

一、至善与至美之间

二、了解美感的矛盾双重性

三、功能美的意义与内涵

第三节形式的表现性与审美

一、形式的表现性

二、形式美法则

第四节纯艺术与设计审美

一、什么是纯艺术

二、纯艺术与设计的关系

第五节设计与实践的审美

一、理念的融人

二、实践的审美

本章小结

复习思考题

课堂实训

第六章广告设计符号与视觉语言

第一节图形符号的解读

一、图形符号概述

二、图形符号的视知觉特征

三、图形创意

四、图形的时空化设计

第二节文字符号的表现

一、文字符号

二、文字符号的表现

第三节色彩符号与象征

一、色彩符号

二、色彩符号的知觉性

三、色彩符号的象征性

第四节广告的视觉语言

一、广告视觉传达中的图形

二、广告视觉传达中的文字

三、广告视觉传达中的色彩

四、广告画面的编排设计

五、广告视觉语言的表现思维

本章小结

复习思考题

课堂实训

第七章广告设计师应当具备的素质

第一节设计师的能力

一、创造力

二、观察力

三、合作力

四、预测力

五、艺术修养

第二节设计师的责任

本章小结

复习思考题

课堂实训

参考文献

后记

Chapter 1生活与时尚类标志设计

“一个好的标志就像一个有趣的人,它能讲出一个故事来,我就喜欢这样的标志。”

——埃米·萨洛宁(Emmi Salonen),英国

“优秀的标志是合适的、独特的,也是永恒的,并且,毫无疑问一个标志与它的身份是不可分离的。”

——埃德里安·克利福德(Adrian Clifford),澳大利亚

高级酒店-Stand、时装设计-Lulu&Red、街头时尚-The Studio by ProWolfMaster

顶尖牛仔品牌-FU's、时尚餐厅-Canteen、时装设计-Pflanzen(花)

时装设计-Frequently Asked Questions、玩具店-oioi-no、美容产品-Studio at Fred Segal

葡萄酒品牌-Kid You Not(KYN)、三明治店-Danny's Deli、照明灯具-On& Of

书店-Livraria Boa Vista、时装设计-Sue Stemp、美发厅-Emmetts Hair Salon

葡萄酒公司-Six Wines Eight、宠物用品-Dogmad、啤酒吧-The Three Threads

时装设计-Bruno Grizzo、葡萄酒品牌-SUXX、时装品牌-Unexpected Feeling& Sons

咖啡馆-Granola、滑板和滑雪板商店-50-50 Sticker Sheet、时装品牌-WoodWood

滑雪板公司-Rome SDS、多媒体空间-Isolée、酒吧-580有限公司、品牌服饰-Superyou

时尚品牌-Gorgeously Flawe d、高级男性牛仔品牌-(Lucky) Loke、墙纸设计-Graham& Brown

服饰品牌-Peace、视觉营销公司-Blacks VM、服装品牌-Atelier 99、目标商店-Brill

品牌标志-Coop、杂志-Wag、期刊杂志-Garcon(男孩)、城市导游网站-Paris Peoplettes

专访:埃米·萨洛宁(Emmi Salonen)

专访:埃德里安·克利福德(Adrian Clifford)

Chapter 2电影与娱乐类标志设计

“标志是企业与社会公众之间的视觉桥梁,它必须要向公众传达出企业的行业特性。”

——奥利弗·沃克(Oliver Walker),英国

“我对奥伯豪森标志很是眷恋,虽然它的设计不是很独到,但那正是它的魅力所在。”

——克里斯汀·库斯特斯(Christian Küsters),英国

电影-The Fall《坠入》、电影制作公司-Double Knot、制作公司-Network

节目标志-99件事(99 Things)、企业标志-YES、企业标志-LOICA、康沃尔电影节

视觉识别-S4C、电影节-Perspectives(视角)、酒吧-Pop!、制作公司-Fatastar

表演艺术协会-Pentas Project、商业导演二人组-Locals、系列漫画-THB

教育性节目-Does This Look Infected?(这看起来像被感染了吗?)、电台品牌-KISS

专访:奥利弗·沃克(Oliver Walker)

专访:克里斯汀·库斯特斯(Christian Kusters)

Chapter 3设计和摄影类标志设计

“一个成功的标志设计将只能通过它的目标客户所产生的反响来衡量。”

——露丝·艾米斯(Ross Imms),英国

“当一个好的设计闯入我的脑海时,我却没有发现它的存在。

——史蒂芬·赛格麦斯特(Stefan Sagmeister),美国

摄影师-Amelia Troubridge、出版社项目-Addicted to drawing、魔法书-Magic book

艺术博览会-Year-06、巴黎工作室-Paris-Ateliers、公司品牌-PMKFA“Gold& Ice”

美术空间-Pilotprojekt、平面设计工作室-Purple Haze、抽象摄影-ZEPHYR

伦纳德街(Leonard Street)画廊、工作?-THS、建筑公司-Blokk

设计公司-A&Pby、克里斯汀·惠特尔-Kristen Whittle、交流中心-The Artment

时尚广告摄影师:彼得(Peter Qrevi)、工作室-Pleasant

威尔胜兄弟(Wilson Brother)、网络电子多媒体艺术中心、网络标志-Nowhere

设计公司-310k、工作室-With Love、工作室-Jens Assur、珠宝艺术馆-Mezzanine

摄影师艾伦·库克(Alan Cook)、工作室-Undoboy

公共艺术画廊-Platform Artists Group Inc(公司)、创意柏林(Create Berlin)

托马斯·托尔斯特鲁普(Thomas Tolstrup)、家具设计-Studio/Lousie Campbell

设计公司-Standard

专访:露丝·艾米斯(Ross Imms)

专访:史蒂芬·赛格麦斯特(Stefan Sagmeister)

Chapter 4慈善与服务类标志设计 086

“我认为简约是一个优秀标志设计的关键元素之一——用最少的元素传达的信息越多越好。”

——本·凯夫(Ben Cave),英国

“我要让标志在顷刻间被人理解。当你看到它第一眼就能知道它的意思。”

——安迪·米勒(Andy Mueller),美国

顾问公司-Plan8、电脑交互界面研究-SCIRIA、政治家-Fernando Gabeira 2006

非营利教育机构-Wingspan Arts(翼展艺术)、工程项目-Material Beliefs、个人标志-SCM

慈善组织-Young People Say、自发性项目-Hug&Kiss、教堂-St Luke's Lutheran Church

租赁公司-Direct、公园方案-Greenscape(绿野)、冒险基金会-Take A Risk Foundation

咨询公司- Crofty Consultancy、印刷厂-Push、绿色联盟-Green Union

专访:本·凯夫(Ben Cave) 100

专访:安迪·米勒(Andy Mueller)

Chapter 5音乐类标志设计 102

“也许这个不是你设计的最典型的标志,但是它的确是一个具有品牌认知度的标志——并且它就是我这本书里的标志。

——莉娜·米拉(Rina Miele),美国

“一个好的标志应该与众不同,要有新意,要能够体现客户的价值。”

——保罗·里尔顿(Paul Reardon),英国

乐队-Butterfingers、曼多萨家庭(Mandoza Family)、乐队-Some Water and Sun

乡村乐队-The Lonely Hearts、“诺亚方舟”乐团(The Ark)、琥珀乐队(Elektrons)

唱片公司-Ludwig、德·蒙纳乐队(Dez Mona)

禁果唱片(Forbidden Fruit) [第一、二部分 ]、工作室-Forward Recordings

杜河电乐(Doux Electronique)、乐团项目-Hookah Brown、唱片-1+1=11

专辑-Firescape、唱片公司-La Vida Locash、电子乐队-3-1、威廉姆斯(The Williams)

5610工作室、设计公司-Felt Music、音乐-Play It By Ear、乐队-HATTLER

海报-Widespread Panic1、海报-Widespread Panic2、摇滚乐队-Capo de Fusca

音乐组合(Junior Senior)、千惠子森(Chieko Mori)、波多音乐厅(Casa da musica)

唱片公司-The Scare、米克·沙龙(Milk Salon)、凯特·纳什(Kate Nash)

音乐平台-Arm The Lonely、音乐节-The Hove Festival、电子音乐公司-Voom Voom

乐队-The Lovers

专访:莉娜·米拉(Rina Miele)

专访:保罗·里尔顿(Paul Reardon)

Chapter 6媒体与活动类标志设计

“标志必须要明确地传达信息,还要能激起观者与其之间的互动。”

——阿里尔·阿奎莱拉(Ariel Aguilera),澳大利亚

“我们将要设计的下一个标志总是最成功的标志。”

——乔纳斯·赫尔斯特伦(Jonas Hellstrom),瑞典

展示设计-Adjust、演讲宣传-Chris Bilheimer、企业标志-BrandIgloo

媒体艺术机构-Let Art DisturbU(让艺术打扰你)、网络日志平台-SecretDiary

Flaunt公司、设计团队-Dimaquina、企业标志-Red-hot、会展管理公司-Eight

设计工作室-Desres ison、出版公司-Isla、俱乐部活动-Kill Boredom

大型拼贴画-Let's Be Chaotic、巡回展览-How Do You Look?(你如何观察?)

可持续包装设计展-Re:cycle、设计团队-Moth Dsign、活动宣传-Loose Ends

画廊-Kamel Mennour、办事处-LABS

专访:阿里尔·阿奎莱拉(Ariel Aguilera)

专访:乔纳斯·赫尔斯特伦(Jonas Hellstrom)

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