独立性不是多媒体技术的主要特性。
1、多媒体技术主要特性如下:集成性,能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
2、控制性,多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,作用于人的多种感官。
3、交互性,交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
4、非线性,多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
5、实时性,当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
6、互动性,它可以形成人与机器、人与人及机器间的互动,互相交流的操作环境及身临其境的场景,人们根据需要进行控制。人机相互交流是多媒体最大的特点。
7、信息使用的方便性,用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
(普遍性)不是多媒体技术的主要特征。
1、多媒体技术的主要特征:
多媒体技术的主要特征包括多样性、集成性、交互性和实时性。多样性是指多媒体技术可以处理多种类型的数据,包括文本、图像、音频、视频等;集成性是指多媒体技术可以将多种类型的数据集成在一起,方便用户进行操作和管理;
交互性是指多媒体技术可以实现用户与计算机之间的交互,用户可以通过输入设备对计算机进行控制和操作;实时性是指多媒体技术可以在短时间内处理大量的数据,保证数据的实时性。而普遍性不是多媒体技术的主要特征。
2、普遍性:
普遍性指的是事件发生的常见性和必然性,以及同类事物中包含着的共同的、本质的东西。普遍性通常被理解为在一定范围内适用的性质或规律,这种性质或规律可以被广泛应用于各种情境和条件下。
多媒体技术应用场景:
1、娱乐和游戏:
多媒体技术可以应用于娱乐和游戏领域,例如3D游戏、虚拟现实游戏等。通过多媒体技术,游戏开发者可以创建更加逼真、生动的游戏场景和角色,提高游戏的趣味性和吸引力。
2、教育和培训:
多媒体技术可以应用于教育和培训领域,例如在线课程、虚拟实验室等。通过多媒体技术,教育者和培训师可以创建更加生动、直观的教学内容,提高学生的学习效果和兴趣。
3、商业和广告:
多媒体技术可以应用于商业和广告领域,例如产品展示、广告宣传等。通过多媒体技术,商家可以创建更加生动、吸引人的广告内容,提高广告的传播效果和销售业绩。
4、医疗和健康:
多媒体技术可以应用于医疗和健康领域,例如远程医疗、健康监测等。通过多媒体技术,医生和健康专家可以实时获取患者的医疗信息和健康数据,为患者提供更加准确、及时的医疗服务。
多媒体技术有以下几个主要特点:
1、集成性:能够对信息进行多通道统一获取、存储、组织与合成。
2、控制性:多媒体技术是以计算机为中心,综合处理和控制多媒体信息,并按人的要求以多种媒体形式表现出来,同时作用于人的多种感官。
3、交互性:交互性是多媒体应用有别于传统信息交流媒体的主要特点之一。传统信息交流媒体只能单向地、被动地传播信息,而多媒体技术则可以实现人对信息的主动选择和控制。
4、非线性:多媒体技术的非线性特点将改变人们传统循序性的读写模式。以往人们读写方式大都采用章、节、页的框架,循序渐进地获取知识,而多媒体技术将借助超文本链接的方法,把内容以一种更灵活、更具变化的方式呈现给读者。
5、实时性:当用户给出操作命令时,相应的多媒体信息都能够得到实时控制。
6、信息使用的方便性:用户可以按照自己的需要、兴趣、任务要求、偏爱和认知特点来使用信息,任取图、文、声等信息表现形式。
7、信息结构的动态性:用户可以按照自己的目的和认知特征重新组织信息,增加、删除或修改节点,重新建立链。
扩展资料
应用:
多媒体的应用领域已涉足诸如广告、艺术,教育,娱乐,工程,医药,商业及科学研究等行业。
1、利用多媒体网页,商家可以将广告变成有声有画的互动形式,可以更吸引用家之余,也能够在同一时间内向准买家提供更多商品的消息,但下载时间太长,是采用多媒体制作广告的一大缺点。
2、利用多媒体作教学用途,除了可以增加自学过程的互动性,更可以吸引学生学习、提升学习兴趣、以及利用视觉、听觉及触觉三方面的反馈来增强学生对知识的吸收。
3、多媒体技术是一种迅速发展的综合性电子信息技术,它给传统的计算机系统、音频和视频设备带来了方向性的变革,将对大众传媒产生深远的影响。多媒体计算机将加速计算机进人家庭和社会各个方面的进程,给人们的工作、生活和娱乐带来深刻的革命。
4、多媒体还可以应用于数字图书馆、数字博物馆等领域此外,交通监控等也可使用多媒体技术进行相关监控。
参考资料来源:百度百科-多媒体特征
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