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媒体设计图片大全高清(广汽传祺车型大全图片)

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广汽传祺是广汽集团旗下自主品牌。自2010年推出以来,在国内市场上销量和口碑稳步上升,深受消费者的喜爱。作为一家年轻的品牌,广汽传祺不仅拥有高品质的产品、丰富的配置,更将“科技、智能、环保、高效”融入到每一款车型的研发和生产中,成为中国汽车行业的重要一员。

以下是广汽传祺车型大全及其图片,供大家参考购车。

1、GS4

GS4是广汽传祺旗下的一款SUV,在外观设计上极具个性化,前脸采用多块括号形格栅,配合舒展的车身线条,使该车整体感十分强烈,彰显着动感和时尚气息。在配置方面,GS4还配备了智能互联、感应后备厢等多项实用科技。

2、GS8

GS8是广汽传祺的旗舰车型,是一款豪华大型SUV,其设计理念是将“中式美学”与“德国工业”完美融合。GS8具有极高的安全性、豪华性和科技性,受到诸多消费者的追捧。外观上,该车以佛山岭南园林为灵感,采用仿生设计,造型独特;而内饰则采用了大量的皮质材料,加上大面积的木纹装饰,彰显出豪华、高端的品质。

3、GA4

GA4是广汽传祺的中级轿车,在设计上相较于GS4更偏向于成熟稳重的风格,时刻传达着优雅舒适的品质感。同时,GA4配备了大量智能科技,如8英寸高清中控屏、全景影像和自适应巡航等,从而让驾驶变得更加智能和便捷。

4、GM8

GM8是广汽传祺的MPV车型,旨在为消费者打造一款全方位、豪华舒适的家庭商务车。别具匠心的全新外观设计,时尚感十足,内饰则是采用了更加豪华、自然、舒适的设计理念,带来了不一样的驾乘体验。此外,GM8还配备了液晶仪表、全景天窗、3D多媒体等一系列科技配置。

5、GE3

GE3是广汽传祺旗下的全新能源车型,是一款纯电动SUV。该车配备了容量高达47.52kWh的三元锂电池,最大续航里程超过311公里,全车具有“无排放、充电方便、环保健康”的特点。在外观设计上,GE3延续了GS4的个性化风格,通过弧形线条、镀铬中网等设计元素,彰显出它的动感和科技感。

6、GS5 Super

GS5 Super是广汽传祺一款全新的紧凑型SUV。该车的外观设计简洁大方,传承了GS4的运动基因,内饰则采用豪华灵逸的设计元素。此外,GS5 Super还配备了多种高科技配置,如全LED大灯、自动泊车、360度环景影像等,大大提高了车辆的智能化和便捷性。

7、GM6

GM6是广汽传祺旗下的一款MPV车型,为消费者提供了全方位、豪华舒适的商务出行解决方案。该车采用了更加大气、精致的设计语言,内饰则以豪华品质为主导。同时,GM6还配备了大量实用科技,如自动驻车、倒车支持、人脸识别等,为用户带来了全新的驾乘体验。

8、GS3

GS3是广汽传祺旗下的一款小型SUV,是一款价格实惠、动感十足的城市代步车。该车外观设计借鉴了GS4的元素,更具年轻时尚的气息。车内配备有6个扬声器的音响系统,空间宽敞,多项智能科技让驾驶更加安全、方便。

以上就是广汽传祺车型大全及其图片,从自主品牌到新能源车型,每一款传祺车都蕴含着广汽集团赋予的-期望和创造力,也正因如此,传祺不断成为中国汽车业中最耀眼且最富创意的品牌之一。

基本介绍书名:动漫创意设计 ISBN:9787563518890, 7563518894出版社:北京邮电大学出版社出版时间:2009年2月1日装帧:平装开本:16开丛书名:数字媒体创意系列教材版次:1正文语种:简体中文条形码:9787563518890尺寸:26.8 x 18.6 x 3 cm重量:581 g内容简介,目录,内容简介《动漫创意设计》按照教学的进度编写,符合职业教育的特点与规律。主要阐述了动漫创意设计的基本原理与规律、方法与流程。以实用性、系统性为原则,大量采用案例教学的方式,每章后面都设有练习题,配套光碟中收录了电子教案和教材中所用案例的高清图片,方便教师教学和学生学习。《动漫创意设计》可以作为职业院校动漫及美术设计相关专业的教材,也可作为动漫爱好者和专业人士的参考书籍。目录第一部分基础篇第1章动漫创意设计原理 1.1动漫的概念 1.1.1动画的概念和特点 1.1.2动画概念的扩展 1.1.3漫画的概念 1.1.4动漫的融合 1.1.5动漫的产业化发展 1.2动画的原理 1.2.1动画基本原理 1.2.2关键帧 1.3动漫的分类 1.3.1影视卡通片 1.3.2动画短片 1.3.3动漫广告 1.3.4手机动漫 1.3.5动漫贺卡 1.3.6动漫游戏 1.3.7动漫MV 1.4动漫的创意设计原理 1.4.1动漫客群的心理需求 1.4.2动漫的创意设计原则 1.5动漫创意设计发展趋势 1.5.1在客群定位方面更加多元化 1.5.2在创意取材方面趋于全球化 1.5.3在风格创意方面更加多样化 1.5.4艺术与技术的结合更为紧密本章小结练习题第2章动漫艺术设计分析 2.1构图 2.1.1构图类型 2.1.2构图原则 2.2光 2.2.1光的质量 2.2.2光的方向 2.2.3光的亮度 2.2.4光调 2.3色彩 2.3.1色彩的配置 2.3.2色彩的变化 2.3.3色调 2.3.4色彩运用的原则 2.4角色造型设计 2.4.1角色造型设计的风格 2.4.2角色造型设计的创意思维方法 2.5动作设计 2.5.1动作设计依据的因素 2.5.2动作设计类型分析 2.6道具器物设计 2.7场景设计 2.7.1场景设计的风格 2.7.2透视的空间表现 2.7.3景物处理设计 2.8分镜头画面设计 2.8.1分镜头画面设计的要求与依据 2.8.2分镜头画面设计的节奏把握本章小结练习题第3章动漫技术套用 3.1传统卡通片的生产过程 3.2计算机动画的概念、发展和套用 3.2.1计算机动画 3.2.2计算机动画的发展 3.2.3计算机动画的特点 3.2.4计算机动画的套用 3.3常用动画软体介绍 3.3.1 CorelDraw 3.3.2 Photoshop 3.3.3 Flash 3.3.4 3DSMAX 3.3.5 Maya 3.4动漫声音的处理 3.4.l声音的构成与作用 3.4.2声音的录制 3.4.3声音的编辑与合成本章小结练习题第二部分实例篇第4章动漫广告创意设计 4.1动漫广告的概念 4.2动漫广告的特点 4.2.1 Flash中制作动漫广告的特点 4.2.2动漫广告的优势 4.3动漫广告的分类 4.4动漫广告的创意手法及设计流程 4.4.1动漫广告的创意手法 4.4.2案例l:《小破孩系列之碰到火灾》创意流程 4.4.3案例2:《赛欧SRVl.6汽车广告》创意流程 4.4.4案例3:《海飞丝洗发水》创意流程 4.4.5案例4:《垃圾箱都急了》创意流程 4.4.6案例5:《艳遇》创意流程本章小结练习题第5章动画短片创意设计 5.1动画短片的概念 5.2动画短片的特点 5.3动画短片的分类 5.4动画短片的创意手法及设计流程 5.4.1动画短片的创意手法 5.4.2案例l:《失落的梦境》创意流程 5.4.3案例2:《年的传说》创意流程本章小结练习题第6章手机动漫创意设计 6.1手机动漫的概念 6.2手机动漫的特点 6.2.1手机动漫的特点 6.2.2手机动漫的优势 6.2.3手机动漫与普通的动态图片的区别 6.3手机动漫的分类 6.4手机动漫的创意手法及设计流程 6.4.1手机动漫的创意手法 6.4.2案例l:《买驴》创意流程 6.4.3案例2:《杂交水稻之父》创意流程 6.4.4案例3:《守株待兔》创意流程本章小结练习题第7章动漫贺卡创意设计 7.1动漫贺卡的概念 7.2动漫贺卡的特点 7.3动漫贺卡的分类 7.4动漫贺卡的创意手法及设计流程 7.4.1动漫贺卡的创意手法 7.4.2动漫贺卡的设计要求 7.4.3案例1:《六一儿童节快乐》创意流程 7.4.4案例2:《圣诞节贺卡》创意流程 7.4.5案例3:《但愿你过得比我好》创意流程本章小结练习题第8章动漫MV创意设计第9章动漫游戏创意设计附录后记

随着现代技术的发展,网路带给人们形式多样的信息,从第一张图片出现在网路上到如今各种形式的网路视频和三维动画,网路让人们的视听觉得到了很大的满足。然而在流媒体技术出现之前,人们必须要先下载这些多媒体内容到本地计算机,在漫长的等待之后(因为受限于频宽,下载通常要花上较长的时间),才可以看到或听到媒体传达的信息。令人欣慰的是,在流媒体技术出现之后,人们便无需再等待媒体完全下载完成了。

流媒体就是指采用流式传输技术在网路上连续实时播放的媒体格式,如音频、视频或多媒体档案。流媒体技术也称流式媒体技术.所谓流媒体技术就是把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放上网站伺服器,由视频伺服器向用户计算机顺序或实时地传送各个压缩档,让用户一边下载一边观看、收听,而不要等整个压缩档案下载到自己的计算机上才可以观看的网路传输技术。该技术先在使用者端的计算机上创建一个缓冲区,在播放前预先下一段数据作为缓冲,在网路实际连线速度小于播放所耗的速度时,播放程式就会取用一小段缓冲区内的数据,这样可以避免播放的中断,也使得播放品质得以保证。

基本简介,传输问题,技术原理,定义,套用,发展,VJMS流媒体伺服器,简介,功能,基本简介传统下载方式的时延很大,因为音视频档案一般都较大,需要的存储容量也较大,同时受到网路频宽的限制,下载一个档案很耗时,根据档案的大小,可能往往需要几分钟甚至几小时。这种方式不但浪费下载时间、硬碟空间,重要的是使用起来非常不方便。流媒体技术出现后,人们能够“即点即看”了,多媒体档案一边被下载一边被播放,不仅使启动延时大大缩短,而且不需要太大的快取容量,极大地减少了用户线上等待的时间,而且也提升了互动性。流媒体技术不是一种单一的技术,它是网路技术及视/音频技术的有机结合。在网路上实现流媒体技术,需要解决流媒体的制作、发布、传输及播放等方面的问题,而这些问题则需要利用视音频技术及网路技术来解决,具体如下:传输问题 1、技术方面解决的问题在网上进行流媒体传输,所传输的档案必须制作成适合流媒体传输的流媒体格式档案。用通常格式存储的多媒体档案容量十分大,若要在现有的窄带网路上传输则需要花费十分长的时间,若遇网路繁忙,还将造成传输中断。另外,通常格式的流媒体也不能按流媒体传输协定进行传输。因此,对需要进行流媒体格式传输的档案应进行预处理,将档案压缩生成流媒体格式档案。这里应注意两点:一是选用适当的压缩算法进行压缩,这样生成的档案容量较小。二是需要向档案中添加流式信息。 2、传输方面需解决的问题流媒体的传输需要合适的传输协定,在inter上的档案传输大部分都是建立在tcp协定的基础上,也有一些是以ftp传输协定的方式进行传输,但采用这些传输协定都不能实现实时方式的传输。随着流媒体技术的深入研究,比较成熟的流媒体传输一般都是采用建立在udp协定上的rtp/rtsp实时传输协定。为何要在udp协定而不在tcp协定上进行实时数据的传输呢?这是因为udp和tcp协定在实现数据传输时的可靠性有很大的区别。tcp协定中包含了专门的数据传送校验机制,当数据接受方收到数据后,将自动向传送方发出确认信息,传送方在接收到确认信息后才继续传送数据,否则将一直处于等待状态。而udp协定则不同,udp协定本身并不能做任何校验。由此可以看出,tcp协定注重传输质量,而udp协定则注重传输速度.因此,对于对传输质量要求不是很高,而对传输速度则有很高的要求的视音频流媒体档案来说,采用udp协定则更合适. 3、传输过程中需要的支持因为inter是以包为单位进行异步传输的,因此多媒体数据在传输中要被分解成许多包,由于网路传输的不稳定性,各个包选择的路由不同,所以到达客户端的时间次序可能发生改变,甚至产生丢包的现象.为此,必须采用快取技术来纠正由于数据到达次序发生改变而产生的混乱状况,利用快取对到达的数据包进行正确排序,从而使视音频数据能连续正确地播放.快取中存储的是某一段时间内的数据,数据在快取中存放的时间是暂时的,快取中的数据也是动态的,不断更新的.流媒体在播放时不断读取快取中的数据进行播放,播放完后该数据便被立即清除,新的数据将存入到快取中.因此,在播放流媒体档案时并不需占用太大的快取空间. 4、播放方面需解决的问题流媒体播放需要浏览器的支持.通常情况下,浏览器是采用mime来识别各种不同的简单档案格式,所有的web浏览器都是基于协定,而协定都内建有mime.所以web浏览器能够通过协定中内建的mime来标记web上众多的多媒体档案格式,包括各种流媒体格式.附加:[font class="page_speeder_1477487310"][/font]流式传输的过程一般是这样的:用户选择某一流媒体服务后,Web浏览器与Web伺服器之间使用HTTP/TCP交换控制信息,以便把需要传输的实时数据从原始信息中检索出来;然后客户机上的Web浏览器启动A/V Helper程式,使用HTTP从Web伺服器检索相关参数对Helper程式初始化。这些参数可能包括目录信息、A/V数据的编码类型或与A/V检索相关的伺服器地址。 A/V Helper程式及A/V伺服器运行实时流控制协定(RTSP),以交换A/V传输所需的控制信息。与CD播放机或VCRs所提供的功能相似,RTSP提供了操纵播放、快进、快倒、暂停及录制等命令的方法。A/V伺服器使用RTP/UDP协定将A/V数据传输给A/V客户程式(一般可认为客户程式等同于Helper程式),一旦A/V数据抵达客户端,A/V客户程式即可播放输出。需要说明的是,在流式传输中,使用RTP/UDP和RTSP/TCP两种不同的通信协定与A/V伺服器建立联系,是为了能够把伺服器的输出重定向到一个不同于运行A/V Helper程式所在客户机的目的地址,实现流式传输一般都需要专用伺服器和播放器。技术原理随着网际网路的普及,利用网路传输声音与视频信号的需求也越来越大。广播电视等媒体上网后,也都希望通过网际网路来发布自己的音视频节目。但是,音视频在存贮时档案的体积一般都十分庞大。在网路频宽还很有限的情况下,花几十分钟甚至更长的时间等待一个音视频档案的传输,不能不说是一件让人头疼的事。流媒体技术的出现,在一定程度上使网际网路传输音视频难的局面得到改善。传统的网路传输音视频等多媒体信息的方式是完全下载后再播放,下载常常要花数分钟甚至数小时。而采用流媒体技术,就可实现流式传输,将声音、影像或动画由伺服器向用户计算机进行连续、不间断传送,用户不必等到整个档案全部下载完毕,而只需经过几秒或十几秒的启动延时即可进行观看。当声音视频等在用户的机器上播放时,档案的剩余部分还会从伺服器上继续下载。如果将档案传输看作是一次接水的过程,过去的传输方式就像是对用户做了一个规定,必须等到一桶水接满才能使用它,这个等待的时间自然要受到水流量大小和桶的大小的影响。而流式传输则是,打开水头龙,等待一小会儿,水就会源源不断地流出来,而且可以随接随用,因此,不管水流量的大小,也不管桶的大小,用户都可以随时用上水。从这个意义上看,流媒体这个词是非常形象的。流式传输技术又分两种,一种是顺序流式传输,另一种是实时流式传输。顺序流式传输是顺序下载,在下载档案的同时用户可以观看,但是,用户的观看与伺服器上的传输并不是同步进行的,用户是在一段延时后才能看到伺服器上传出来的信息,或者说用户看到的总是伺服器在若干时间以前传出来的信息。在这过程中,用户只能观看已下载的那部分,而不能要求跳到还未下载的部分。顺序流式传输比较适合高质量的短片段,因为它可以较好地保证节目播放的最终质量。它适合于在网站上发布的供用户点播的音视频节目。在实时流式传输中,音视频信息可被实时观看到。在观看过程中用户可快进或后退以观看前面或后面的内容,但是在这种传输方式中,如果网路传输状况不理想,则收到的信号效果比较差。在运用流媒体技术时,音视频档案要采用相应的格式,不同格式的档案需要用不同的播放器软体来播放,所谓“一把钥匙开一把锁”。采用流媒体技术的音视频档案主要有三大“流派”。一是微软的ASF(Advanced Stream Format)。这类档案的后缀是.asf和.wmv,与它对应的播放器是微软公司的“Media Player”。用户可以将图形、声音和动画数据组合成一个ASF格式的档案,也可以将其他格式的视频和音频转换为ASF格式,而且用户还可以通过音效卡和视频捕获卡将诸如麦克风、录像机等外设的数据保存为ASF格式。二是RealNeorks公司的RealMedia,它包括RealAudio、RealVideo和RealFlash三类档案,其中RealAudio用来传输接近CD音质的音频数据,RealVideo用来传输不间断的视频数据,RealFlash则是RealNeorks公司与Macromedia公司联合推出的一种高压缩比的动画格式,这类档案的后缀是.rm,档案对应的播放器是“RealPlayer”。三是苹果公司的QuickTime。这类档案扩展名通常是.mov,它所对应的播放器是“QuickTime。”此外,MPEG、AVI、DVI、SWF等都是适用于流媒体技术的档案格式。由于流媒体技术在一定程度上突破了网路频宽对多媒体信息传输的限制,因此被广泛运用于网上直播、网路广告、视频点播、远程教育、远程医疗、视频会议、企业培训、电子商务等多种领域。对于新闻媒体来说,流媒体带来了机遇,也带来了挑战。流媒体技术为传统媒体在网际网路上开辟更广阔的空间提供了可能。广播电视媒体节目的上网更为方便,听众、观众在网上点播节目更为简单,网上音视频直播也将得到广泛运用。流媒体技术将过去传统媒体的“推”式传播,变为客群的“拉”式传播,客群不再是被动地接受来自广播电视的节目,而是在自己方便的时间来接收自己需要的信息。这将在一定程度上提高客群的地位,使他们在新闻传播中占有主动权,也使他们的需求对新闻媒体的活动产生更为直接的影响。流媒体技术的广泛运用也将模糊广播、电视与网路之间的界限,网路既是广播电视的辅助者与延伸者,也将成为它们的有力的竞争者。利用流媒体技术,网路将提供新的音视频节目样式,也将形成新的经营方式,例如收费的点播服务。发挥传统媒体的优势,利用网路媒体的特长,保持媒体间良好的竞争与合作,是未来网路的发展之路,也是未来传统媒体的发展之路。定义流媒体技术发端于美国,又称流式媒体,是一种新的媒体传送方式。流式传输方式将整个A/V及3D等多媒体档案经过特殊的压缩方式分成一个个压缩档,由视频伺服器向用户计算机连续、实时传送。用户不必像采用下载方式那样等到整个档案全部下载完毕,而是只需经过几秒或几十秒的启动延时即可在用户的计算机上利用解压设备对压缩的A/V、3D等多媒体档案解压后进行播放和观看。这种对多媒体档案边下载边播放的流式传输方式不仅使启动延时大幅度地缩短,而且对系统快取容量的需求也大大降低。套用流媒体技术在网际网路媒体传播方面起到了重要的作用,它方便了人们在全球范围内的信息、情感交流,其中视频点播、远程教育、视频会议、Inter直播、网上新闻发布、网路广告等方面的套用更空前广泛。 1、广电直播中的套用经过09年的全面发展,3G技术已经被广大用户所熟悉和接受,各种各样基于3G技术的套用层出不穷,三大运营商抓住三网融合的大环境,积极推进3G技术在广电行业的套用。据了解,江苏省广电也通过3G技术实现旗下七大新闻栏目(《江苏新时空》、《早安江苏》、《新闻夜宴》、《有一说一》、《公共新闻网》、《绝对现场》、《零距离》)的3G直播。无独有偶,浙江卫视也实现了3G传输技术在电视新闻直播的套用。利用3G传输技术套用于电视新闻直播,弥补了卫星传输、光缆和数字微波传输系统都存在的造价高、系统庞大、操作复杂等不足,同时可以使电视直播设备更加轻便,直播工作范围更加广泛。要解释什么是移动流媒体技术,就要先解释下什么是流媒体技术。流媒体是指视频、声音等数据以实时传输协定承载,并以连续的流形式从源端向目的端传输,在目的端接收到一定快取数据后就可以播放出来的多媒体套用。流媒体技术套用到移动网路和终端上,称之为移动流媒体技术。移动流媒体技术有三大特点,一是能够实时播放音视频和多媒体内容。这样可以大大缩短启动延时,避免了用户必须等待整个档案全部从伺服器源上下载完成后才能观看的缺点。二是播放的流媒体档案不需要在客户端保存,减少了对客户端存储空间的要求,也减少了快取容量的需求。三是流媒体档案不在客户端保存,从一定程度上解决了媒体档案的著作权保护问题。3G无线网路的发展也使得流媒体技术可以被用到无线终端设备上,3G用户无线网路接入频宽的提高,移动流媒体技术所封装出的套用将会成为3G的一类主要套用。从国内领先的流媒体系统技术提供商VIEWGOOD(远古)公司了解到,VIEWGOOD依赖专业的流媒技术结合众多的电信级用户的检验,安全稳定的保障,通过对3G套用的全面理解并结合手机用户和PC用户的需求,为移动运营商/广电推出了Web3G移动流媒体平台,通过独创的USS统一流媒体服务引擎,同时支持各种作业系统的手机、PC以及机顶盒,使所有用户都能方便快捷的使用流媒体业务,并且使用同一套后台管理系统对所有平台的节目进行统一管理,最终实现了手机、PC、电视的三屏互动。随着3G移动流媒体技术的逐渐成熟以及3G网路设备和终端设备的不断完善,移动流媒体技术将成为3G时代的代表技术,移动流媒体业务能大大提高用户通信体验并推动3G的不断发展。 2、航空探测中的套用 2007年11月27日讯息运用VIEWGOOD WebTable系统的“远望5号”测量船,在海面上监测“嫦娥一号”卫星的运行轨道,给“嫦娥一号”下达指令,指示“嫦娥”不断变轨,使其按照固定轨道顺利运行。“我国自主研发的第一个月球探测器——‘嫦娥一号’已经开始她的探月任务”;“明年,‘神七’升空,我国太空人将首次进行太空行走,电视直播将展现每个细节”;“我国计画与俄合作,于2009年发射火星探测器”;……随着一篇篇航空新闻的披露,一项项航空工程的启动、实现,我国太空探测的步伐越走越快。在所有的航空事件里,测量技术是所有工作开展的必备条件。随着测量船“远望”家族的不断壮大,我国测控技术的发展更是迅速。尤其是流媒体技术出现以后,测量技术在航空探测中的套用越来越广。从数据的及时反馈、图像的按时传回到太空行走过程的电视直播,越来越多的项目中需要依赖流媒体技术。网际网路的飞速发展,让流媒体技术的套用越来越普及。在Streaming Media West'99展会中,Microsoft、Intel、Apple、Real Neorks等公司就流媒体技术的发展和套用展开了激烈的竞争。在短短数年内,流媒体技术有了飞跃发展,军事套用、太空探测、深海测量等高尖端行业也都陆续出现它们的身影。 WebTable系统支持视频和桌面多路实时同步直播,独创KeyBuffer技术,使广域网时延最短只有0.1s,满足庞大关注人群的收视需求。WebTable系统清晰度高、实时性强,并发能力与抗干扰能力更是首屈一指,成功助“嫦娥一号”顺利进行探月工程,为流媒体技术在航空探测中的套用树立了里程碑。流媒体直播技术作为流媒体重要组成模组,广泛用于娱乐、电子商务、远程培训、视频会议、远程教育、远程医疗、电视台重大节目直播等网际网路信息服务的方方面面,它的套用给网路信息交流带来革命性的变化,流媒体直播技术突破了网站媒体一直以来以文字、图片方式向传递信息的局限性。有讯息指出,2008年10月“神七”号宇航船将发射升空,“神七”搭载三名太空人,完成我国第一次太空行走。此过程将进行电视直播,太空行走的每一个细节都可以看清楚,但受收视条件的限制,不是每一个关注此事件的人都能守在电视机前,所以网路直播甚至是手机直播就成了重要的收视渠道。流媒体直播系统支持的网路、手机,综合了计算机网路技术和视频技术的优点,完全达到,甚至优于电视直播,使收看更便捷。这也是对流媒体直播技术套用的一大挑战。随着我国航空、军事等高尖端行业的发展,流媒体技术的套用越来越频繁,领域越来越广,项目密度越来越大,为流媒体技术套用创造了拓展机遇,也为拥有最先进技术、最优越平台的流媒体技术提供商,提供了大展拳脚的舞台。发展一、概述:进入90年代以来,Inter网路通讯技术的飞速发展,已对人类日常生活和工作方式产生了深刻的影响,同时也对传统的教育教学模式产生了极大的挑战。网上教学、网路课程的开发已成为教育技术界同仁讨论的中心论题和21世纪教育改革发展的新趋势。而当今世界,科学技术的迅猛发展,使得知识经济已见端倪,知识经济呼吁创新教育,要求我们变革传统的教育教学模式,发展学生的创新意识和创造性思维的能力,培养创新性人才。二、促进现代远程教育 1、什么是流媒体:流媒体(Streaming Media),指的是在网路中使用流式传输技术的连续时基媒体,即在网际网路上以数据流的方式实时发布音、视频多媒体内容的媒体,音频、视频、动画或者其他形式的多媒体档案都属于流媒体之列。流媒体是在流媒体技术支持下,把连续的影像和声音信息经过压缩处理后放到网路伺服器上,让浏览者一边下载一边观看、收听,而不需要等到整个多媒体档案下载完成就可以即时观看的多媒体档案。 2、流媒体技术在现代远程教育中扮演了什么角色我国远程教育的目标和任务是,到2010年,基本形成多规格、多层次、多形式、多功能,具有中国特色的终身教育体系。随着社会发展,科学技术的引用,采用流媒体技术为主要实现方式的网路教育,作为远程教育的一种形式,被寄予厚望。 3、流媒体技术实现了网路教育的方式流媒体技术套用予网路教育上,表现为视频点播和视频直播两种主要方式。视频直播和点播的传播方式,使得传统意义上的课本式的教学方式转变为生动形象的影音模式,广播教学、语音教学、教学示范、讯息传送、网路影院、远程管理、教学点播等模式通过网际网路传播开来。三、网路教育的思考网路教育在教育形式和传播方式上都是一个革命性的开始。但是新型的教育模式在技术套用上总是有其不可避免的套用弊端和欠缺。在网路教育过程中,往往凸现出来的是网路套用时的一些细节问题。 1、新时代情况下,网路教育规模化、产业化逐渐成为一种趋势,这使得网路教育的概念,不仅仅是在区域网路内的网路化,而更多地是指通过inter网进行教育传播,而网路频宽成为制约网路教育的一个重要瓶颈。同时,昂贵的硬体设备对于绝大部分学校,学院来说都是非常重的负担。 2、通过网际网路传播使得网路教育的学员更为广泛,然而同样带来了一些问题,也是网际网路长期以来一直在考虑的问题——网路安全。针对网路教育来说,网路安全主要分为网路教育过程中发布信息的安全和网路教育平台自身的安全。与网际网路上所有的信息传输一样,网路教育的完成也是通过流媒体平台与客户端机互动完成,在互动过程中,往往造成信息的外泄等等,也就出现了经常提到的盗链等,同时,也可以通过各种方式对流媒体平台进行攻击,造成流媒体平台瘫痪等。 3、教育的产业化,使得其在管理等方面更偏向于商业性,因此,网路教育流媒体平台在各个方面都需要运营性的规范化。学员管理;教师管理;教学、影视内容管理;教学公告等等,而这些主要集中体现在流媒体平台的后台中,流媒体平台的后台管理直接关系到网路教育的运营效果。以上问题综合了中国网路教育过程中,遇到的部分硬体和软体上的问题。发现问题就要解决问题。如何解决以上问题,是中国网路教育发展的一个重要的课题。四、经典案例分析湖南大学网路教学流媒体平台:湖南大学是国内拥有千年历史的知名学府之一。2002年1月由湖南大学原现代教育技术中心与原成人教育学院合并组建成立的,在全国28个省、市、自治区设有校外学习中心(点),共有远程教育学生八万多人。为了适应教育市场的发展,湖南大学对现有网路教育平台进行了改革,新的平台采用的是VIEWGOOD流媒体平台。 VIEWGOOD流媒体平台单机并发量达到了1000以上,这样使得湖南大学的教学平台在硬体投入上减少到了最低,平台采用VIWGOOD自主开发的Vconnect、KeyBuffer独创技术,广域网时延最短只有100ms。系统的稳定性和负载均衡性在行业产品中都遥遥领先。(一)流媒体平台架构: 1、采集端:课程的直播系统主要是进行教学现场的直播和现场活动的直播,直播信号通过WebLIVE视频直播模组采集系统编码压缩,通过区域网路上传到中心机房,实时发布。采集同时,将直播的数位讯号存储为AVI档案,上传到放置在视频点播伺服器内,供客户端的学员进行事后的点播。 2、发布端:各院系内部发部是通过组播实现,同一网段进行一路信号的组播。并上传一路至总部的总中心机房,不同院系的用户可以局域内观看。每个院系中心机房有自己内部的视频点播伺服器,利用该系统各院系将所有的资料放置在网上,供客户端的学员进行点播。(二)流媒体平台合理贴切的后台管理湖南大学使用的VIEWGOOD流媒体服务平台支持NP、SP/CP、超级管理员、终端用户五种角色。每种角色均可提供多用户远程管理。系统支持对会议、业务培训、活动、影视等内容划分级别,以及用户分级功能,系统限制只有当用户级别大于对应节目级别的时候,该用户才可以访问该级别的影片。如中层管理人员可以访问的许可权和高级管理人员的访问许可权,在系统中可以设定相应的区别。节目级别可任意定制,级别数量不限,例如。可将节目设为“十个级别”进行管理。VIP用户可以看到所有级别的节目,而普通用户只能看到开放的级别的节目。(三)方案硬体配置点播伺服器◎硬体配置:HP TC2110:P4 2.4G、SCSI M18、100/1000网卡发布伺服器◎硬体配置:HP TC2110:P4 2.4G、SCSI M18、100/1000网卡采集工作站◎硬体配置:P4 1.8G CPU、512M记忆体、音效卡、10/100网卡、视频捕捉设备 Web伺服器(自备)(四)效果反馈:湖南大学网路学院网路教学负责人表示,教育市场的竞争,在于教学机制和教学环境的竞争,学院拥有合理成熟的教学机制,也需要在教学环境上做好文章。通过良好的教学平台,逐步建立灵活开放、规范管理、注重质量的网路教育新模式,为实现高等教育大众化,构建终身教育体系做出贡献。五、未来趋势全球信息化是多媒体网路教学发展的必然趋势,如何构建网路环境下的教学模式与课程模式,对于我们来说是一个新的课题。知识经济的到来,对于21世纪的人才培养模式、教育模式提出新的挑战,发展创新教育,培养创新性人才是我们面临的又一个新的课题。置身于教育转型时期的我们该如何同时兼顾现代教育技术的变革和人才培养模式的改革呢?又该如何在网路课程设计中体现学生创造性思维能力的培养呢?这将是摆在我们面前的重要课题。 VJMS流媒体伺服器简介纳加P2P直点播系统,提供了安装于伺服器端的视音频流分发服务。系统从采集端接收视音频流,由P2P协定和CDN网路进行转发,通过媒资管理系统、内容管理系统及网站,输送到客户端(手机、平板、电脑、机顶盒),为客户快速建立一套网路视音频直点播服务。功能三屏播放支持市面上常见浏览器收看,包括IE、火狐、遨游、谷歌等浏览器。支持智慧型终端收看。VJLive支持HLS协定,运用HTML5语言实现了IOS系统和Android系统手机和机顶盒平台线上直播收看。直播时移纳加直播提供时移功能,支持纯flash方式的实时回放,自动生成节目列表,可以在任意时间收看任意节目,打破传统的直播收看模式,观众不再因为不能回放而错过直播节目。高流畅度集成了HTTP、TCP、UDP(SUDP、RUDP)和网关穿透模组(UDP穿透和RPNP穿透)及全球IP表,拥有极高数据收发速度和单机连线数,极大程度保证各种清晰度下的视频播放质量。广播级高清实况直播时支持多种流协定和编码,可使用高清、标清码流,达到广播级效果,其中高清视频格式包括wmv/asf/wma/mp3/rm/rmvb/flv等。复杂网路环境自适应采用了覆盖全球IP表、运营商地域IP段表等动态节点调整策略,支持各级网关穿透和内外网网关映射。同时采用了UDP、TCP传输自适应机制,当UDP传输不可用时自动切换到TCP传输,保证连通性。客户机及CDN自动化存储收看者:快取设定将自动存储收看过的视音频片段,供P2P分享使用,以减轻运营商

频宽压力。运营商:通过中心视频资源库,根据点播伺服器收看者点击率,自动下载热门视频档案进行P2P分发。高速拖拉使用独创的帧级预快取读取技术,使得收看者在拖拉视频进度时,可以无缝跳转至拖拉处,立刻欣赏跨段影像。帧级跳转定位纳加采用独创的VJVOD最佳化的编码协定,可以精确跳转到以帧为单位的时间点,高度定位到比秒还精确的画面。富资源分发使用完整视频、私有或第三方格式的视频快取片段或加密内容等作为点播媒资。也可以发布任意格式的非媒体档案,作为P2P档案发布系统使用,例如SWF小游戏等等。收看进度记忆将提供可以设定并二次开发的中断点记忆功能,方便客户可以继续收看节目。高速启动通过HTTP协定、最佳化的编码模组、集群连结策略,达到即点即播的视频启动速度,无需收看者进行长时间等待便可开始收看视频。

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