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室内效果图制作流程(室内效果图制作的流程)

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一、读懂设计图纸,搞清设计意图。这不仅是要搞清楚设计方案的空间结构,更重要的是要理解设计者的设计构思和理念,以此来把握好在效果图场景中需要表现的格调和气氛。

二、根据设计图纸进行建模工作。应根据平面图的设计,在场景中建立地面、墙体、吊顶等大体框架,在搭好的框架中加入相机,进一步调整相机的【参数】至满意的角度后,便可在场景中创建其他三维造型和调入家具.

三、将建造的模形按照图纸的要求,在3DSMAX场景中进行移动、旋转、缩放等处理,将这些构件线架整合在一起。

四、将各种建筑构件和造型摆放至合适的位置后,就可以给场景中各种物体赋予材质,同一种材质可赋予多个不同的物体。对各部分构件线架赋材质时,要求整体材质应该有一个主基调色,尽量避免大面积对比色的情况出现。

五、调整场景中的灯光环境,使整个场景物体能表现出比较好的产体感和层次感。制作室内效果图过程中,在场景中添加洒光时,应注意各区内灯光的多少及分布的差异会在场景中产生不同的室内光影效果,所烘托表现的气氛可能会有较大的差异,这时就要特别注意使灯光布局所产生的光影效果和气氛与总体设计不产生矛盾。另外,在调整洒光的【颜色】和【倍增器】时,要注意物体材质的颜色和明亮度也会受其影响而发生改变.

六、适当增加场景中的小品、画饰、花卉、人物等配景,使整个场景显得更为生动逼真。在效果图场景中添加人物另外一个重要目的是为效果图标定一个合理的空间尺度。

七、渲染输出。输出图像的大小要根据图纸大小而定,一般制作效果图图像的分辨率最好不小于120dpi(120像素/英寸)。

八、在制作效果图的最后,可以再为其添加绿化及配景,这个过程称之为效果图的后期处理,一般需要在photoshp等图像处理软件中进行。在photoshop中进行后期处理。一般需要调整整个画面的基调色、亮度及反差,使画面表现出较好的色感和层次感;添加各种配景使画面显得更为生动;进行适当的光影效果处理,使整个画面呈现出较好的艺术效果。

九、进行打印输出。有条件时,最好进行附膜、装裱等处理,使效果图更具艺术品味。

 效果图可以直观的表达设计方案落成的场景,让业主可以提前看到装修之后的场景,很多业主都不怎么了解一张室内效果图制作的时间,所以可能会觉得室内效果图制作的很快,下面就让我们来了解一下一张室内效果图的制作流程。

1、建模。建模是效果图制作的开始阶段,这个阶段的时间主要取决于空间的难易度,简单的空间时间就会减少,复杂的空间时间就会延长,这个步奏大致需要4-8个小时(01:按空间复杂度决定;02:新手制作时间会延长)

分析如下

01:简单空间

02:复杂空间

总结:只要是效果图中看到的都是需要手动建模的,可想而知其工程量的难易了,复杂的空间会耗费一定的时间。

2、渲染(布场景、灯光、材质等调试)

01:这个主要是与设计师之间的协调,因为设计师的设计都是在这个上面直观的表达出来,所以这个阶段与设计师之间的沟通最为重要;

02:新手多至1天,成手可能2-5个小时就能完成,加上喧大图时间估计得5-8个小时(一切按实际情况为准)。

总结:这个阶段考验的就是设计师与渲图人员之间的配合,以及电脑的配置,这两个方面决定了渲图的时间。

3、做后期、修改、完成。这个阶段也是最麻烦的,有时候会修改无数次,但是有时候一次就过了,所以这个阶段对于渲图人员来说也是一个考验。

总结:这个阶段的时间不好预估,因为修改主要考虑设计师、客户之间的意见,有时候一张效果图要修改很多次,那么所用的时间就会成倍增加,渲图人员加班到深夜都是很常见的事情。

综上所述:从建模、渲染、再到修改,其中的关键主要在于空间的简易度、设计师与渲染人员的配合、与修改的周期,然后加上与客户的沟通与项目推敲、等待时间,制作一张效果图图大概需要2-3天时间。

效果图的制作流程:

第一步

先在纸上画出草图,交由客户确认后就正式开始啦

第二步浴室建模

浴室的模型非常简单。先作墙壁,在顶视图绘制曲线轮廓;然后使用extrude挤出工具添加体积;将模型转为editable poly使用cut工具切割出窗户和门。

天花板和地板用简单的平面和方块物体组成。模型的基础搭建好后,开始添加细节。首先是墙面上拼接的木块-选择所有墙面,执行Geometry> Extended Primitives> Chamfer Box,参数分别为(L、W、H、F) 90cm、90cm、3cm、0.50 cm。

位于墙面腰线位置的金属托架同样使用曲线绘制轮廓和extrude挤出体积的方法制作。

第三步按摩浴缸建模

和之前一样,这个模型也很简单。创建一个plane平面,使用extrude工具挤出缸壁和缸底,然后用chamfer工具斜切拐角。接下来稍微复杂一些。制作水流注入浴缸的波纹,先创建一个平面,增加subdibisions细分等级,将它放在水流下来的位置,然后使用Paint笔刷变形工具创建出环状的波浪

第四步地毯建模

在顶视图用曲线绘制出地毯的轮廓,然后添加Vray Fur修改

其它模型基本同理,用曲线或多边形方式建模。第五步材质

场景中的模型分别具有各自相同的材质,因此不用展开UV,只用Vray材质就行了。

根据模型的形状对应使用planar、box或cylindrical映射方式。

第六步背景材质

如果没有HDRI,可以使用VrayLightMtl灯光材质中添加.jpg的方式代替,color颜色通道的Intensity强度设为2,以获得柔和的室内照明及反射效果。玻璃窗用的是Max自带的一张图,在3ds Max根目录下的ArchMat文件夹里。我要做的就是添加上一个窗框的蒙板,以便调整窗扇间隙的颜色。

第七步灯光

照明用的灯包括Directional Light命名为SUN,两个大块的Vray面光灯分别放置在浴室两侧的窗户和门上,6盏Omni泛光灯放在天花板模拟灯池的间接照明效果。

第八步渲染

使用Vray进行渲染,它同时适用于表现室内和室外效果,简单易用。

第九步后期

渲染完成后在Photoshop中校正颜色。然后复制原图层,执行Filters> Blur> Gaussian Blur(半径2像素左右),混合模式设为Lighter Color,调整Fill填充度,得到淡淡的glow辉光效果。

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