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网页设计范例(网页设计的文案)

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原则一风格

网页设计师在写 UI文案时,文风越是接近网站或 APP整体的语言风格,就越融入整体,也就让用户的阅读和使用越没障碍。

写作时可以参照当前网站或 APP的文案风格,尽量抹去个人的写作癖好,与整体风格统一。需要注意的是,一旦确定的写作风格就应一直延续下去,除非有特殊情况或颠覆性的改版。

原则二直接

文案应直接,单刀直入,最大限度的降低用户的理解负担。间接、暧昧模糊的说法,生僻和过于“文雅”的用词,都应尽量避免,因为文案只是沟通的工具,只有最有效的传递信息才是它的任务。复杂的修辞和句式、“只可意会”的深刻寓意,都是不需要的。

简单来讲,就是大白话,使用日常常用词,平铺直叙。

以形容词来说,“肯定的表达”比“否定的否定”更直接,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。

原则三人称

人称的选择,体现了网页设计师是如何看待用户的。一般来说,网页设计师会把用户当作一个虚拟的第三方,描述他们时往往是“用户”、“他们”,然而 UI界面是以界面为媒介、与用户的直接对话,是和一个真实人类面对面的沟通。在现实生活中,会称面前的人为“你”“您”,那在界面中也应称用户为“你”“您”,而不应使用第三人称“用户”“他们”。

使用第二人称,体现了与用户的近距离感,让 UI界面成为一个拟人的人格,能够让用户沉浸在模拟真实对话的情境中,更有利于我们指引和鼓励用户操作。

比如,“当您投资成功时,我们会发送短信提示”优于“当用户投资成功时,证券网会发送短信提示”。

原则四主动语态

既然 UI界面始终以用户为中心,UI文案就始终以用户为主体来写作。相对于使用宾语作为主语的被动态,用户作为主语的主动态,与用户直接相关联,能调动其情绪,更能让用户直接、毫无负担的接受信息。

比如:“您已修改此设置”(用户作为主语的主动态)优于“此设置已被您修改”(宾语作为主语的被动态)。

原则五动词

为了促使用户执行操作,多用及物动词,少用不及物动词和名词。及物动词,简单来说,就是那些必须有宾语跟随的动词,像“解锁”的“解”,“锁”是跟随“解”的宾语,动词“解”必须与宾语“锁”同时出现,才能保证意思的完整,此处的“解”就是及物动词。

及物动词能从行动者(用户)的角度出发,“动宾”结构让用户直接代入自己作为主语,从而促使用户执行操作。当我们希望用户做某些操作时,可以有意识地使用及物动词。

比如,当“修改”是重点时:

“请修改验证码”(及物动词)优于“请对验证码进行修改”(不及物动词),更优于“请进行验证码的修改”(名词)。

原则六积极

用积极的用词,能鼓励用户去做给他带来好处的操作,在情感上用户也更愿意顺从积极的指令。

比如:“为了顺利投资,请您进行以下操作”优于“为防止投资失败,请您进行以下操作”。

但有例外:

起报错、提醒或警示作用时,消极用词能更直接的点明重点,比如:“验证码错误”优于“验证码不正确”。

原则七选词

有时会遇到这个问题:相同含义的两个词,该用哪一个?在面对这类选词问题时,首要原则是:统一性。

若是频繁出现的词汇,可直接采用曾用过的词,可以保证整体的统一性,还能防止用词偏差;若是新词,应与整体用词风格统一。

与主流用词和行业术语统一

每个领域都有自己的专有词汇,在考虑用户理解力的基础上,采用主流词汇和术语,能保证用词的准确性。

与目标用户的语言统一

使用用户语言,就是在了解用户的基础上,用用户常用的语言来写 UI文案,从而让用户迅速理解。多了解目标用户的年龄层、职业、使用偏好等各种特征,可以了解用户语言。

原则八“先说目的”法则

当我们希望用户进行一个操作,而这个操作会花费他们一些时间、很可能他们不愿意去做的时候,先说明操作的目的和重要性,能促使用户更愿意去执行。这就是“先说结论”法则。

比如,“为了让您的账户更安全,请设置手势密码”,如果此处不提目的,直接指示“请设置手势密码”,用户在不了解这个新功能时就会产生疑虑,不明白这个操作的意图,甚至产生不信任感,最后无视这个指令。“先说目的”可以直接说明重要性,让用户欣然接受。

当然,这里的“目的”应是从用户角度出发,会让用户觉得这个操作对他是有意义的,而不是从系统和网页设计师自己的私利角度,否则用户也不会执行(即使真实目的是从系统角度考虑,也可以转化为是“为了用户”的写法)。

原则九“问题-方案”法则

对于写提示性文案,有个小窍门,在点明问题之后,直接写用户需要做的判断和操作。这就是“问题-方案”法则:

“说明问题(理由/原因)—给出解决方案(需要用户去做某个操作)”

比如:验证码错误,请重新输入。

原则十“问题-后果-方案”法则

当我们需要用户在方案 A和 B之间做一个选择,而我们希望用户选择方案 B(因为 A有很严重的后果 C)的时候,往往会使用这个法则。一般是写提出问题,即如果采用方案 A会有后果 C,然后建议采用方案 B,最后把问题抛给用户自己选择。

比如:当方案 A-“退出编辑”,后果 C-“无法保存所输入的信息”,方案 B-“先去保存”,文案如下:

退出编辑则无法保存所输入的信息,建议您先去保存,您确认要立即退出吗?

原则十一“最简”原则

在涵义不变的情况下,优先选择最简洁、字数最少的内容;去掉与用户无关、对用户无用的文字;完整而准确,每一个字都要有意义。这就是“最简”原则。

事实上,要始终做到“最简”是很难的,一般来说写作都是“加法”,把想要表达的信息不断累加,最后整理一下使语句通顺,就呈现给用户了。

但是从用户的角度考虑,是否真的需要全部信息呢?再仔细推敲下,是否可以省略一些不需要用户了解、但也完全不影响操作的文字呢?是否可以拆分文字成几块,改变文字的顺序,或者依据流程的发展,只在最恰当的地方,放上用户需要的文字?

只将自己想表达的意思,一股脑的扔给用户,并不是好的 UI文案,也不符合用户体验。怎样做“减法”来达到“最简”,需要针对不同情况,具体情况具体分析。

不过,对于初学者而言,在保持语义不变的基础上删减字数、或替换成更简洁的句式,是个不错的开始。

原则十二有时也需要委婉

文案有时候并不是为了某个目的和功能,而是为了隐藏不能明说的原因和问题,或者只为了安抚用户情感,这时文案就不能那么生硬直接。以委婉或者暧昧的文字来向用户说明,暗示或引导用户从我们希望的角度去理解。

比如,“支付需要一些时间,请稍候”优于“支付尚未成功”;

“抱歉,出现了一些问题,请稍后刷新重试”优于“系统错误”。

原则十三禁区

有一些文案问题,会严重影响用户的理解,造成阻碍,是绝对不可以出现的。比如:

–英文或其他外语,对用户的理解负担很大,除非必要,一般不会在中文用户界面使用外语,若使用也要考虑是否要标注中文解释;

–“banner”“后端开发”等内部术语,我们这些行话不该给用户看到,若真有必要提及,应使用其他用户能理解的词替代;

–设计稿暂定文字,比如“X天后”“须 PM确认”,当然出现这种情况概率极其小

简言之,网页设计写文案的任务就是将信息迅速传达给用户,最大程度上降低用户的理解负担,让用户毫无阻碍、心情愉悦的完成操作,所以任何生硬、模糊、繁冗、意味不明、拐弯抹角的用词和句式,都应该被摒弃。只有简洁、直接、清晰,才是用户最想看到的 UI文案。用户不需要思考、立刻去做,文案就达成了自己的使命。

如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone/ iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

一、了解什么是”自适应网页设计”

自从2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多这样的例子。

这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。

二、需要允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。

三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

width: xx%;

或者

width:auto;

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body{

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1{

font-size: 1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small{

font-size: 0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)或瀑布流

“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main{

float: right;

width: 70%;

}

.leftBar{

float: left;

width: 25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择性加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url(“tinyScreen.css”) screen and(max-device-width: 400px);

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

@media screen and(max-device-width: 400px){

.column{

float: none;

width:auto;

}

#sidebar{

display:none;

}

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img{ max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object{ max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img{ width: 100%;}

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img{-ms-interpolation-mode: bicubic;}

或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。

addLoadEvent(function(){

var imgs= document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”);

imgSizer.collate(imgs);

});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来

如今移动互联网随着3G的普及,越来越火爆,更多需求跟随而来!APP应用市场和APP应用数量成倍成倍的增长!从而给移动互联网带来新的挑战!

移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?

手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同样的内容,要在大小迥异的屏幕上,都呈现出满意的效果,并不是一件容易的事。

很多网站的解决方法,是为不同的设备提供不同的网页,比如专门提供一个mobile版本,或者iPhone/ iPad版本。这样做固然保证了效果,但是比较麻烦,同时要维护好几个版本,而且如果一个网站有多个portal(入口),会大大增加架构设计的复杂度。

于是,很早就有人设想,能不能”一次设计,普遍适用”,让同一张网页自动适应不同大小的屏幕,根据屏幕宽度,自动调整布局(layout)?

一、了解什么是”自适应网页设计”

自从2010年,Ethan Marcotte提出了“自适应网页设计”(Responsive Web Design)这个名词,指可以自动识别屏幕宽度、并做出相应调整的网页设计。

他制作了一个范例,里面是《福尔摩斯历险记》六个主人公的头像。如果屏幕宽度大于1300像素,则6张图片并排在一行。

如果屏幕宽度在600像素到1300像素之间,则6张图片分成两行。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则导航栏移到网页头部。

如果屏幕宽度在400像素以下,则6张图片分成三行。

mediaqueri.es上面有更多这样的例子。

这里还有一个测试小工具,可以在一张网页上,同时显示不同分辨率屏幕的测试效果,我推荐安装。

二、需要允许网页宽度自动调整

“自适应网页设计”到底是怎么做到的?其实并不难。

首先,在网页代码的头部,加入一行 viewport元标签。

viewport是网页默认的宽度和高度,上面这行代码的意思是,网页宽度默认等于屏幕宽度(width=device-width),原始缩放比例(initial-scale=1)为1.0,即网页初始大小占屏幕面积的100%。

所有主流浏览器都支持这个设置,包括IE9。对于那些老式浏览器(主要是IE6、7、8),需要使用 css3-mediaqueries.js。

三、在进行设计的时候不能使用绝对宽度

由于网页会根据屏幕宽度调整布局,所以不能使用绝对宽度的布局,也不能使用具有绝对宽度的元素。这一条非常重要。

具体说,CSS代码不能指定像素宽度:

width:xxx px;

只能指定百分比宽度:

width: xx%;

或者

width:auto;

四、相对大小的字体

字体也不能使用绝对大小(px),而只能使用相对大小(em)。

body{

font: normal 100% Helvetica, Arial, sans-serif;

}

上面的代码指定,字体大小是页面默认大小的100%,即16像素。

h1{

font-size: 1.5em;

}

然后,h1的大小是默认大小的1.5倍,即24像素(24/16=1.5)。

small{

font-size: 0.875em;

}

small元素的大小是默认大小的0.875倍,即14像素(14/16=0.875)。

五、流动布局(fluid grid)或瀑布流

“流动布局”的含义是,各个区块的位置都是浮动的,不是固定不变的。

.main{

float: right;

width: 70%;

}

.leftBar{

float: left;

width: 25%;

}

float的好处是,如果宽度太小,放不下两个元素,后面的元素会自动滚动到前面元素的下方,不会在水平方向overflow(溢出),避免了水平滚动条的出现。

另外,绝对定位(position: absolute)的使用,也要非常小心。

六、选择性加载CSS

“自适应网页设计”的核心,就是CSS3引入的 Media Query模块。

它的意思就是,自动探测屏幕宽度,然后加载相应的CSS文件。

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素(max-device-width: 400px),就加载tinyScreen.css文件。

如果屏幕宽度在400像素到600像素之间,则加载smallScreen.css文件。

除了用html标签加载CSS文件,还可以在现有CSS文件中加载。

@import url(“tinyScreen.css”) screen and(max-device-width: 400px);

七、CSS的@media规则

同一个CSS文件中,也可以根据不同的屏幕分辨率,选择应用不同的CSS规则。

@media screen and(max-device-width: 400px){

.column{

float: none;

width:auto;

}

#sidebar{

display:none;

}

}

上面的代码意思是,如果屏幕宽度小于400像素,则column块取消浮动(float:none)、宽度自动调节(width:auto),sidebar块不显示(display:none)。

八、图片的自适应(fluid image)

除了布局和文本,”自适应网页设计”还必须实现图片的自动缩放。

这只要一行CSS代码:

img{ max-width: 100%;}

这行代码对于大多数嵌入网页的视频也有效,所以可以写成:

img, object{ max-width: 100%;}

老版本的IE不支持max-width,所以只好写成:

img{ width: 100%;}

此外,windows平台缩放图片时,可能出现图像失真现象。这时,可以尝试使用IE的专有命令:

img{-ms-interpolation-mode: bicubic;}

或者,Ethan Marcotte的 imgSizer.js。

addLoadEvent(function(){

var imgs= document.getElementByIdx_x(“content”).getElementsByTagName_r(“img”);

imgSizer.collate(imgs);

});

不过,有条件的话,最好还是根据不同大小的屏幕,加载不同分辨率的图片。有很多方法可以做到这一条,服务器端和客户端都可以实现。

只要遵循这8条设计准则,我相信你们可以很快的设计出自适应的网页出来

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