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以媒体为话题作文(以媒介的影响为话题的1000字作文)

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那我们今天就说中国传媒业的发展史:当然了,最初人类的传媒还没有“史”的,那个时候都是以口相传来传递信息,但是这种传播手段除了误差大以外,效率低,风险也高,所以那个时候口传没有手传效率高,马拉松传信累死成佳话。

试设想一下,如果在那个时候运用一定的科学手段传信就会好很多?例如:记者用时光连线了公正严明的包青天大人。

(彩铃)开封有个包青天。A:你好,我是包大人的秘书,元芳。B:哦,元芳,这种传媒包大人怎么看?A:包大人认为,这种传媒方式呢,应该考虑一下受众的感受。B:元芳,说人话。A:你们这些媒体啊,仗着电话快就打过来了是吧,坑大人是吧。

又过了N多年,我们终于有了属于新中国自己的先进党,代表先进的广播电台以及激昂的播音方式,而且遍布全中国,乡村小喇叭也应运而生:

社员朋友们,大家好啊,下面给大家报告一条喜讯,村头王二麻子家的三头老母猪,在村长的英明领导下终于成功怀孕啦!当然,这一切也少不了乡亲们以及村委会的无私帮助,在此,王二麻子一家感谢各位乡亲,感谢各位领导,感谢毛主席。相信在中国共产党的英明领导下,村民们的生活一定会越过越红火。

随着宋祖英的一首《越来越好》,把房子唱大了,电话唱小了,唱走了落后,唱来了新时代。如今通讯不再用吼,安全不再用狗,交通不再用走了,(可爱的小狗600字)商品也可以自由交换了,电视广告也日新月异了。

A:观众朋友,欢迎来到我们的《不买就挨拍购物广场》B:话说今天我们又带来了什么超值的产品呢。A:我们今天的超值产品就是这个——温馨牌面巾纸。我们的温馨牌面巾纸最大的优点就是有三防功能。B:是防火,防雨,防晒嘛。A:对,我们温馨牌面巾纸上面是有镀上一层纯金的保护膜的,而且每平方米都有100克拉以上的镶钻打造而成。可谓是,拿在手里够奢华,摔在地上够结实,埋在土里够长久。B:哇塞,简直太棒了,物美价廉的面巾纸,你还在等什么,赶快拿起手中的手机抢购吧。现在拨打电话只要998,998,温馨面巾带回家。

从此,广告和传媒有着不可分割渊源。技术含量也越来越高。大家知道所有中国广告商都想争着抢着都要投的一个地方是哪儿?没错,就是“春晚”。于是,大部分中国人民都会看的一个节目呢,呈现了广告里面插播节目的状况。于是,相关部门也开始禁止广告的坦然植入。

但是广告依旧无处不在。选秀,虚构悲剧。不过,时代始终在进步,社会在发展,相信中国的传媒事业一定会:竹子开花节节高,一天更比一天好。

学得好不如嫁得好,东西好不如广告好,来点掌声好不好?

走自己的路,让别人说去吧

舆论是海,可以吞没一切;舆论是风,可以吹动一切;舆论是天,可以改变一切。古人云:“众人烁金,积毁销骨。”舆论可以揭露社会,有时却以偏概全。那么舆论是公平的吗?

杨幂告诉我们舆论是公平的。还记得在嘎纳电影节上媒体爆出的一条消息打破了无数人对杨幂的美好印象。杨幂被媒体指出,她在面对中国记者的采访时用了不雅的手势。事后才知道原来杨幂只是用食指指地表示是否可以站在这里拍照。舆论的风浪并没有将她从演艺界推走而是让她再度大红大紫。看来只有心是正的,舆论就会将它要去的,加倍偿还给你。

奥巴马告诉我们舆论是公平的。在这次美国大选中,一开始其它竞争者就对奥巴马狂轰乱炸、对他在任期间的与多做法表示反对。奥巴马稳定姿态,面对媒体平心静气的一一作答,逐渐的过关斩将。并在与罗姆尼的对峙中胜出,连任美国总统。正因为他自己对自己的信任,而且有一颗正直的对百姓的心,才能有今天的成绩。对于别人的控告与指责,摆正心态定会成功。

中国人有句老话:人正不怕影子斜。的确,当我们面对他人的误解与嘲笑时,我们无需做任何的争辩,事实胜于雄辩,就让时间来告诉他们真相。让他们的妄下断语变成我们成功、努力的助推器。只要我们相信舆论是公平的。

外国一位诗人也曾经说过这样的话:走自己的路,让别人说去吧。这是一种人生的态度,是一种站在风口浪尖上仍笑着说“让暴风雨来的更猛烈些吧”的气度,是一种一人一世界的淡然。

舆论是海吞没了一切,却吞没不了海岸岩壁的坚定真心;舆论是风可以扰乱一切,却扰乱不了那坚定的珠穆朗玛;舆论是天可以改变一切,却改变不了你追求真理的决心。

舆论是公平的。它将社会的丑陋无情的暴露在太阳光下,它也将社会最善良的一面展示给所有人,给你无数的感动于震撼,相信自己,相信家人,也相信社会,他们对你的评价有可能是真,却是你最容易忽视的一点,他们给了你提醒与动力。让你不要真的在人生路上出现这样或那样的失误。

感谢舆论,感谢它的公正;也感谢自己,感谢心中的公平。

我看电子竞技媒体

有几个基本点是我想先说明的:电子竞技在我国是一个奇怪的产业,一方面国家承认它的合法性地位,令一方面却始终采取一种冷处理。我们知道,作为文化意识范畴的东西,如果离开了媒体,尤其是大众媒体的宣传,其影响力和普及度都是相当有限的。所以在我国,电子竞技媒体的责任一方面与所有的产业领域媒体一样,即向业内和大众及时发布本产业的相关信息;另一方面,电子竞技媒体在某种程度上还承担了引领我国电子竞技产业发展的方向和主要推动力的角色。

对于任何一个本身不产生物质财富的产业,最大的收入必然来自外界资助,电子竞技也不例外,所以我个人以为,电子竞技媒介策划的核心是争取更多的赞助并同时将这些赞助最大限度与最及时地转化为最能吸引更多受众的赛事和项目。因此这样的媒介策划对于策划者本身有较高的要求,不仅需要对电子竞技的内涵外延有深刻地认识,还必须对相关政策,产业动向,周边领域等等有一定的了解和把握。

从中国整个形势来看,电子竞技产业还相当的薄弱,尽管我们有很多专业,半专业,甚至民间的电子竞技媒体和赛事组织,但从规模和实力上看,都还远远没有达到可以引领产业的地步,甚至连自给都存在一定困难,所以,合作就显得异常重要,国外电子竞技巨头的进入和产业本身的脆弱决定了我们必须首先做大,其次才是做强。我个人的观点是,大合作,小竞争。简单地说,就是在处理电子竞技媒体内部之间的关系时,我们要勇于竞争,博百家之长补己之短;而在以“电子竞技”这样一个整体概念出击的时候:面对国际挑战;面对非电子竞技爱好者或者对电子竞技不了解的对象;面对政策扶植与评价……我们可以暂时屏弃门户之见,以大局为先。

就一个具体比赛的媒体运作,需要顾及的方面实在太多。总的来讲我个人以为,原则上应该是重媒体轻观众,选手次之。在同等条件下,要首先考虑到媒体对赛事报道的方便,其次是观众,最后才是选手。从信息传播的角度来看,受过专业训练的媒体人员拥有比一般观众更高的传播技巧和传播设备,必然会带来更广泛的传播范围和更好的传播效果;现场的观众或者收看网络直播的观众,在绝对数量上毕竟不是绝大多数,而电子竞技鏖战到今天我以为遇到这样一个瓶颈:那就是专业化与通俗化的距离越来越远,任何过于专业化的东西都不适合作为大众文化而传播,电子竞技一旦远离大众而变得专业,那么这个产业的生命力也将渐渐失去,在没有国家财政支持的情况下,没有任何人愿意为专业的东西买单。回到观众的话题,我们需要的是让数量更多并且对电子竞技缺少了解的人来知道并参与电子竞技,所以暂时牺牲一部分已经对电子竞技有了解,有热情的人利益,我觉得值得;至于选手,作为这个产业第一线的角色,其实通常来讲,他们并不是媒体所考虑的要素,首先是因为选手是靠媒体才红起来的,所有的明星都是一样的道理。当然我们不否认选手本身的努力,但在媒介的角度看,无论如何媒介总能找到一个明星来成为所有人的焦点,站在风口浪尖的最前沿,而同样,一个成熟的产业不会惧怕因为一两个重量级明星的流失而变得委靡不振,那个时候,我们拥有的是一套体制、一种理念、一个模式,个人在其中的作用并不会被无限扩大。

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