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商业模式怎么设计(商业模式的设计思路是什么样的)

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商业模式的设计方法主要包括故事讲述、创意构思、客户洞察、可视思考。

商业模式是指企业利用自身的资源、能力和各种合作关系,在市场中获得竞争优势并取得成功的商业运作方式。设计一个符合市场需求和竞争环境的商业模式,是企业成功的重要因素之一。下面介绍商业模式的设计方法。

1.价值主张:

商业模式设计必须从客户的角度出发,考虑如何为客户创造价值,这一价值体现在产品或服务的领域方面,需要明确突出的特点,以便于向客户传达公司的核心价值。价值主张主要基于产品、服务、质量、品牌、团队、技术、创新等各个方面。

2.市场定位:

商业模式也需要大量探讨市场细节,包括目标客户、区域与市场、消费需求等方面,需要分析市场需求和行业趋势,确定合适的定位,以取得比较优势。市场定位不同,协议和实施策略有很大的差异。

3.需求调查:

在聚焦了具体行业和市场定位后,需要进行需求调查,了解用户的需求和情况,并分析需求与现有产品之间的差距,以制定策略。

4.盈利模式:

确定如何获取盈利是商业模式设计的重要环节。根据行业和市场定位而定,一同梳理有兑现可观的盈利模式非常必要。根据市场环境、成本、销售渠道等核心要素,选择最合适的盈利模式、并确保这种方案可以实现目标市场的持续增长。

5.资源分配:

资源包括人力、资金、物质、和技术资源等方面,商业模式不仅决定了企业业务的范围,更包含公司的各项资源配置。公司应该对公司现有的所有资源进行清晰的划分,为不同部门的工作支撑和服务提供强大的支持。

6.合作伙伴关系:

商业模式设计时需要考虑合作伙伴如何协助自己,充分使用外部资源合作,可帮助企业寻求成功发展之路。比如建立合作关系,制定合作计划,以便共同提高整体水平。

商业模式的设计思路要遵循的原则如下:

1、商业模式在实践当中具有阶段性,而不是一层不变的。

大家知道创新、脱变、进化是社会存在与发展的根本规律,也是我们企业发展的根本导向,所以我们企业在实践当中,要根据市场经营环境的变化即时把握变局,与时俱进,也就是说商业模式是会随着企业的发展、壮大、组织结构的变更而发生变更的,商业模式是需要不断的进化的,所以,企业商业模式在实践当中具有生命阶段性。

2、商业模式在实践当中具有阶段性,而不是一层不变的。

大家知道创新、脱变、进化是社会存在与发展的根本规律,也是我们企业发展的根本导向,所以我们企业在实践当中,要根据市场经营环境的变化即时把握变局,与时俱进,也就是说商业模式是会随着企业的发展、壮大、组织结构的变更而发生变更的,商业模式是需要不断的进化的,所以,企业商业模式在实践当中具有生命阶段性。

3、成功的商业模式设计,在遵循行业规律的基础上,都要结合企业自身资源特点。

这是因为每个企业成长的背景,所处市场环境,企业所拥有的内外部资源和组织能力不尽相同。但只要是一个处于正常运作的企业组织本身运作,它一定会诞生一定的商业模式特性,所以,企业商业模式设计必须体现企业的独特性。

4、成功的商业模式设计在一定阶段的实践中,要具有壁垒性(即别人相对难以模仿)。

企业只有通过确立自己的与众不同的,如对客户的悉心照顾、无与伦比的市场推广能力、技术创新能力等,来提高行业的进入门槛,从而保证本企业利润来源不轻易受到侵犯。

5、商业模式需具有可复制性。

既然商业模式是一种创新性思维,是一种遵循产业链与企业自身特点相结合的一种方法,所以说商业模式的产生有其必然性,因为相同类型企业的商业模式操作流程具有相似性,所以,类似企业的最佳商业模式我们是可以借鉴的。

一、需要知道自己的用户是谁。

这个要根据你自己的产品来了,商业化设计这一块,我不认为它有一个非常通用的方法,大家还是需要根据自己的用户,根据自己的产品设计才对。没有什么招式是错误的,这些招式被用在错误的环境里面才会产生错误的效果,或者没有发挥对应的威力。所以你要知道自己的用户是谁,如果是一个Q版游戏,那它可能吸引的用户群是年轻人群,如果是年轻人群的话,他们的消费能力是比较弱的。用户他在线时长是多长,都会影响到商业化设计的相关设计。

二、商业化设计之时还要掌握市场与竞争对手的情况,来清楚地定位自己,以便决定进入的市场。

比如我有一个观点:一款同样的核心玩法的游戏应该至少取得两次成功。第一次成功可能是在大市场上。今天田丰也在,我们以《征途》举例,《征途1》吃的大市场,《征途2》吃中小市场,一个核心玩法取得两次成功。我之前做的《傲剑》跟之后做的《秦美人》也论证这一点,《神仙道》跟《龙将》同样也论证了这一点。一个核心玩法在不同的市场上面能够取得不同的成功,一个是大市场,一个是中小市场。《龙将》当时做的定位就很好,《神仙道》开始出来的时候偏中小化,它了解了这个市场与竞争对手的情况之后,把自己的《龙将》定位为偏大的市场SRPG游戏,所以它也取得了成功。

三、需要吃透自己的产品,区分卖点与玩法。

商业化的时候尽量不要拿玩法开刀,尤其对于上线的游戏来讲。大家会有这样的体验,其实用户不在乎我们是收钱,天下没有免费的午餐,玩家也非常了解这一点。所谓的免费游戏其实并不是真正的免费,但是他们最在意的一点是什么呢?厂商收费的时候把一些玩法搞消失掉了,比如说以前大家都是靠打装备来卖,或者打材料来卖,结果你把这个材料放在商城里卖,游戏中商人的既得利益就全部损失掉了,也就是说损失掉了一个玩法。在这些玩法上面做商业化的时候,往往有可能会带来比较大的用户流失,这个风险就比较高了。

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