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ppt就业方向(职业生涯规划ppt内容有哪些)

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内容如下:

1、自我分析,包括职业兴趣、职业能力、个人特质、职业价值观等。

2、职业分析,包括家庭环境分析、学校环境分析、社会环境分析、职业环境分析等。

3、职业定位,可以通过SWOT分析确定职业目标、职业发展路径。

4、计划实施方案,包括近期目标、中期目标、长期目标。

5、评估调整,即备选方案。

职业生涯规划的原则

1.利益整合原则。利益整合是指员工利益与组织利益的整合。这种整合不是牺牲员工的利益,而是处理好员工个人发展和组织发展的关系,寻找个人发展与组织发展的结合点。每个个体都是在一定的组织环境与社会环境中学习发展的,因此,个体必须认可组织的目的和价值观,并把他的价值观、知识和努力集中于组织的需要和机会上。

2.公平、公开原则。在职业生涯规划方面,企业在提供有关职业发展的各种信息、教育培训机会、任职机会时,都应当公开其条件标准,保持高度的透明度。这是组织成员的人格受到尊重的体现,是维护管理人员整体积极性的保证。

3.协作进行原则。协作进行原则,即职业生涯规划的各项活动,都要由组织与员工双方共同制定、共同实施、共同参与完成。职业生涯规划本是好事,应当有利于组织与员工双方。但如果缺乏沟通,就可能造成双方的不理解、不配合以至造成风险,因此必须在职业生涯开发管理战略开始前和进行中,建立相互信任的上下级关系。

建立互信关系的最有效方法就是始终共同参与、共同制定、共同实施职业生涯规划。

4.动态目标原则。一般来说,组织是变动的,组织的职位是动态的,因此组织对于员工的职业生涯规划也应当是动态的。在“未来职位”的供给方面,组织除了要用自身的良好成长加以保证外,还要注重员工在成长中所能开拓和创造的岗位。

5.时间梯度原则。由于人生具有发展阶段和职业生涯周期发展的任务,职业生涯规划与管理的内容就必须分解为若干个阶段,并划分到不同的时间段内完成。每一时间阶段又有“起点”和“终点”,即“开始执行”和“完成目标”两个时间坐标。如果没有明确的时间规定,会使职业生涯规划陷于空谈和失败。

6.发展创新原则。发挥员工的“创造性”这一点,在确定职业生涯目标时就应得到体现。职业生涯规划和管理工作,并不是指制定一套规章程序,让员工循规蹈矩、按部就班地完成,而是要让员工发挥自己的能力和潜能,达到自我实现,创造组织效益的目的。

还应当看到,一个人职业生涯的成功,不仅仅是职务上的提升,还包括工作内容的转换或增加、责任范围的扩大、创造性的增强等内在质量的变化。

7.全程推动原则。在实施职业生涯规划的各个环节上,对员工进行全过程的观察、设计、实施和调整,以保证职业生涯规划与管理活动的持续性,使其效果得到保证。

8.全面评价原则。为了对员工的职业生涯发展状况和组织的职业生涯规划与管理工作状况有正确的了解,要由组织、员工个人、上级管理者、家庭成员以及社会有关方面对职业生涯进行全面的评价。在评价中,要特别注意下级对上级的评价。

职业生涯规划的作用价值

1、以既有的成就为基础,确立人生的方向,提供奋斗的策略。

2、突破生活的格线,塑造清新充实的自我。

3、准确评价个人特点和强项。

4、评估个人目标和现状的差距。

5、准确定位职业方向。

6、重新认识自身的价值并使其增值。

7、发现新的职业机遇。

8、增强职业竞争力。

9、将个人、事业与家庭联系起来。

10、扬长避短,发挥职业竞争力。

11、了解就业市场,科学合理地选择行业和职业。

12、提升个人实力,获得长期职业发展优势。

13、加快适应工作,提高工作满意度,使事业成功最大化。

一般来说,根据设计师的经验和技术,UI设计师可以分为初级设计师、高级设计师、资深设计师和首席设计师,但是今天我们要说的是UI设计师的发展方向。

1、运营属性的UI设计师

需要具备能力:创意,策划,手绘,文案,英文,提案表述

个性化年代,是不是早没心情盯着千篇一律的应用看,厂商每逢节日各种设计推广,各种情感化诉求,千方百计想杀出一条个性化的路。

运营类型UI设计师表演真正技术的时刻来临了,摆脱规范的限制,摆脱扁平化的需求,平面设计能力,手绘造型能力以及创意表达能力的素养真正的就拉出来比拼了。

2、产品属性的UI设计师

需要具备的能力:懂产品,懂UE,懂用户体验,能看懂数据,基本上给个需求就能实现所有设计稿给到开发。

此种属性的设计师俨然是一个团队核心人员,能够单独建立团队,能够单独完成产品初期的项目,顺便还能做个ppt,做个高保真原型放在手机里面帮自己的老板骗点投资神马的完全不成问题!

小白们需要了解到的是单纯的UI设计师在美国硅谷几乎已经不存在了。如果一个视觉设计师不懂产品,不懂交互设计,不懂用户体验设计,基本上就没有出路了。

3、懂代码的UI设计师

需要具备的能力:懂动效,懂代码,能建站,能独立完成H5类推广页面,如果你能懂后台那些玩意就更好了。

从稳定的公司规模来看,一般小公司1-2个设计6-10个开发,可以看出来,未来一定是开发者的美好未来。所以无论在什么时候,这种既懂设计又懂开发的设计师都是独角兽一样的神奇生物,见到一个基本上老板就走不动了。

4、全栈设计师

需要具备的能力:3D,视频处理、摄影、动效处理等等。

在设计师这个圈,全栈设计师就是一个传说,会手绘,会ZB,会渲染,会绑定,会动画,会特效,会合成……

也就是说,一个全栈设计师能够相对独立地搞定一个项目的基本构思,实现线框图,设计得了视觉稿,做得了原型,写得了前端代码,搞得定动效(JS/jQuery等),独立完成设计和设计相关的部分。

一句说总结就是,无所不会,无所不能,这样的设计师年薪50万也就能理解了。

你应该成为什么样的UI人才?

看完上面这些UI设计师的段位,相信你对自己的职业规划有了较为清晰的认识。

在这里,优就业的建议是,首先,UI的视觉与规范是最基础的,在和产品沟通的过程中,需要懂交互,懂产品,和程序员沟通的时候,你也要懂点代码。当然,这不是说你什么都要会,而是要做T型人才。

何为T型人才?就是你一定要有一技之长,其他都是辅助,同时,设计越来越看重设计思维和想法。

那么很多同学会说,我是菜鸟,我最缺的就是思维,我也没有想法。那我的回答是,是你看得太少了。

没有想法,你可以去看别人的想法。永远不要害怕别人说什么抄袭,设计,本来相似程度就只是百分比的问题。看得多的人,他只是集中了很多的设计,再从中吸取精华。他的灵光乍现,是他日积月累观察设计的一个片段带来的想法。

设计源于生活,源于你的眼界。

广告公司:这种是平面设计最多选择的工作方向,但一般大广告公司都要求正规院校美术相关专业的毕业生,而且有工作经验最好。有时候客户对广告公司的设计要求较多,方案要左改右改,还经常加班。

印刷厂:印前排版、制作等相关处理,这种工作相对枯躁,没有什么创意,因为大多数时候都是处理别人的成品,而且要对印刷工艺有相当了解才能胜任工作,不过这种企业相当于生产型企业,薪资待遇相对比较稳定,经验积累多了,做起来也比较顺手,而且不用面对客户的左改右改。除了印刷厂,数码印刷店也差不多。

喷绘制作:类似印刷厂工作,但规模一般相对较小,工艺也相对简单,所以特待遇也一般,但入门要求不高,新毕业无经验可做为过渡。

策划部或企划部:一般稍具规模的公司都有策划部或企划部,但平面设计在这里一般不仅仅是做设计,有时也要做PPT,相当一部分文员的工作,如果能做些文案,又会设计,在这种单位会很受欢迎,根据公司规模,待遇有高有低,但相对来说工作压力及工作难度不是很大,而且涉及行业较多,工作性质较灵活,人脉较广,有利于将来转型。

网站美工:随着网络营销的火爆,网站美工前景也不错,但要想成为一个出色的网站美工,光有平面设计知识是远远不够的,最好再学一些网络相关专业知识,比如HTML JAVASCRIPT FLASH等等。

其他还有些不入流的,比如打字复印社、刻字做名片的小工作室等等,对平面设计也有一定需求,但各方面都差很多,如果自己创业做做还可以,当成工作就不推荐了。

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