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特效创作中心(求视频特效软件)

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常用的有

1Vegas Video 4.0

Vegas4.0是PC平台上用于视频编辑、音频制作、合成、字幕和编码的专业产品。它具有漂亮直观的界面和功能强大的音视频制作工具,为DV视频、音频录制、编辑和混合、流媒体内容作品和环绕声制作提供完整的集成的解决方法。

Vegas4.0为专业的多媒体制作树立一个新的标准,应用高质量切换、过滤器、片头字幕滚动和文本动画;创建复杂的合成,关键帧轨迹运动和动态全景/局部裁剪,具有不受限制的音轨和非常卓越的灵活性。利用高效计算机和大的内存,Vegas4.0从时间线提供特技和切换的实时预览,而不必渲染。使用3轮原色和合成色校正滤波器完成先进的颜色校正和场景匹配。使用新的视频示波器精确观看图像信号电平,包括波形、矢量显示、视频RGB值(RGB

Parade)和频率曲线监视器。

Vegas4.0也在音频灵活性中提供终极的功能,包括不受限制的轨迹、对24 bit/96

kHz声音支持、记录输入信号监视、特技自动控制、时间压缩/扩展等等。Vegas4.0具有超过30个摄影室品质的实时DirectX特技,包括EQ、混响、噪声门限、时间压缩/扩展和延迟。Vegas4.0充分结合特效、合成、滤波器、剪裁和动态控制等多项工具,提供数字视频流媒体,成为DV视频编辑、多媒体制作和广播等较好的解决方案。

Final Cut Pro 4

这个视频剪辑软件由Premiere创始人Randy Ubillos设计,充分利用了 PowerPC G4

处理器中的“极速引擎”(Velocity Engine)处理核心,提供全新功能,例如不需要加装

PCI卡,就可以实时预览过渡与视频特技编辑、合成和特技,Matrox最近宣布将给Final Cut

Pro增加实时特性的硬件加速。该软件的界面设计相当友好,按钮位置得当,具有漂亮的3D感觉,拥有标准的项目窗口及大小可变的双监视器窗口,它运用Avid系统中含有的三点编辑功能,在preferences菜单中进行所有的DV预置之后,采集视频相当爽,用软件控制摄像机,可批量采集。时间线简洁容易浏览,程序的设计者选择邻接的编辑方式,剪辑是首尾相连放置的,切换(例如淡入淡出或划变)是通过在编辑点上双击指定的,并使用控制句柄来控制效果的长度以及入和出。特技调色板具有很多切换,虽然大部分是时髦的飞行运动、卷页模式,然而,这些切换是可自定义的,它使Final

Cut Pro优于只有提供少许平凡运行特技的其他的套装软件。

在Final Cut Pro中有许多项目都可以通过具体的参数来设定,这样就可以达到非常精细的调整。Final Cut

Pro支持DV标准和所有的QuickTime格式,凡是QuickTime支持的媒体格式在Final Cut

Pro都可以使用,这样就可以充分利用以前制作的各种格式的视频文件,还包括数不胜数的Flash动画文件。

总之,这是一个非常好的软件包,它提供较佳的编辑功能,具有像Adobe After Effects高端合成程序包中的合成特性。

Adobe Premiere 6.5

Adobe Premiere

6.5软件用于Mac和PC平台,通过对数字视频编辑处理的改进(从采集视频到编辑,直到最终的项目输出),已经设计成专业人员使用的产品。它提供内置的跨平台支持以利于DV设备的大范围的选择,增强的用户界面,新的专业编辑工具和与其他的Adobe应用软件(包括After

Effects,Photoshop和GoLive)无缝的结合。目前,Premiere已经成为桌面制作人员的数字非线性编辑软件中的标准。Adobe一直保证Premiere将与变革技术的要求同步发展,随着Premiere

6.5的开发使用,Adobe已经达到这些要求,虽然大部分界面仍然原封不动,但是拥有一些可喜的变化,当打开程序时,要求用户在A/B风格编辑时间线之间选择,或选择单声道界面以利于使用。时间线的左下角也包含快速访问新的、频繁使用时间线特性的按钮,例如Track

Options对话框,Toggle Snap to Edges,Toggle Edge Viewing,Toggle Shift

Tracks选项和Toggle Sync模式,还可以使用窗口底部的Track Options对话框按钮打开Track

Options对话框,快速添加一个或多个视频或音频轨迹。Adobe Premiere 6.5中新的工具包括专业级的音频混合器和Automate to

Timeline,它们可同时从故事板或项目窗口传送剪辑序列到时间线。Adobe Premiere

6.5也具有数目众多的界面优化和自定义特性,在整个制作阶段,很容易使用Adobe Premiere的功能强大的编辑工具。

Premiere

6.5中最大的变化就是对实时软件效果的支持。现在,在Premiere中所做的一切都可以实时预览,包括字幕、色调甚至第三方效果。

Adobe意识到与苹果的数字视频功能集成是Premiere成功的关键,所以Premiere 6.5既集成iDVD,又集成DVD Studio

Pro,前者是苹果的消费级DVD创作软件,后者是苹果的专业级DVD主打解决方案,可以把内容存成DV(数字视频)格式,以便在iDVD中使用,而装了DVD

Studio Pro,就可以直接从Premiere的时间线以MPEG-2格式创建DVD了。时间线标记数据是可以导出的,因此也可以在DVD

Studio Pro中使用章节点和单帧数据。

in:sync Speed Razor 2000

Speed

Razor是Windows完全多线程非线性视频编辑和合成软件,提供全屏幕D1未压缩的品质视频、完全场渲染的NTSC或PAL。它具有不受限制的音视频层,以及DAT品质输出的高达20音频层的实时声音混合。它同差不多所有的编辑硬件一道工作,提供实时双流媒体或单流媒体配置。现在,Speed

Razor有两个新的版本:Speed Razor 2000和Speed Razor 2000

X。这两个版本都增加了新的特性,例如可预设快捷键、多重二进制和导出QuickTime格式文件的功能。Speed

Razor具有专业的实时视频编辑、实时音频混合和实时视频特技合成的能力。Speed

Razor的主要特性包括:精确到帧的批量采集和打印到磁带、大量的快捷键、单步调整方法、不受层限制的合成、高达20个音轨的实时多通道音频混合、CD或DAT品质立体声输出和使作品发送到网站上。Speed

Razor使用众多的视频采集硬件,包括Pinnacle系统Targa和DC30系列,Matrox DigiSuite,DigiSuite

LE和DTV,FAST DV Master Pro,DPS Perception和Newtek Video Toaster。

除了DigiSuite先进的实时功能外,它多样的切换矩阵和灵活的过渡特技发生器都令它成为 Speed Razor

自由形式分层编辑和合成的理想的硬件平台。超高速多层合成,加上复杂的特技及移动遮挡和加速的图形转换,使其效率更高。

Ulead Media Studio Pro 6.5

它包括一个编辑程序包,它的文本和视频着色功能方面具有特别的处理强度。Media Studio

Pro提供基于PC的纯MPEG-2和DV支持,它允许从录像机、电视、光盘或摄录一体机采集以及观看原始视频。使用Ligos公司的GoMotion技术,支持IEEE

1394和MPEG-

2的DV,确保高品质视频,并大大提高了生产效率。MSP的视频编辑器集合了所有的视频成分——视频、声音、动画和字幕,并改进了这些成分,增加了特技和切换,可以将视频保存为一个文件,把放它在因特网、CD-ROM或录制到录像磁带上。另一个包括MSP的最佳的小程序是视频着色,这一可动画的视频着色程序允许直接在视频序列中的任何帧上着色。对MSP的文本部分特别注意,名为CG

Infinity,这个十分完整的基于矢量的图形制作程序生成令人佩服的动画字幕和活动图像。

Media Studio Pro

6.5增加了一些高级功能,包括DV场景检测、MPEG-2编辑甚至还有DVD光盘制作(这些功能大多都是Ulead的消费类产品中首先推出的),它还提供了直接捕捉MPEG-1和MPEG-2的功能,以及Vectorscope和Waveform监视器以校正色彩。

United Media On-line Express

On-Line Express专为DigiSuite平台设计的。On-Line Express支持所有 DigiSuite

实时功能,包括可调关键帧的慢动作控制、复杂的背景制作、四声道输入和输出、多层合成和加速输出到磁带。On-Line Express

用户还可使用遥控搜索钮?Discreet Edit�*

拥有非线性编辑系统需要的全部编辑能力:快速剪接、滑动、拖动、替换、插入和覆盖,同时为长短不同的项目提供极好的媒体处理能力。在多处理、Windows

2000多线程环境中,使用Edit非线性编辑系统,将拥有从第一次剪接到在线全过程所需要的速度。Edit桌面系统提供实时关键帧动画的全部图形和特效能力,实时访问Combustion,它是著名的跟踪、图像稳定、绘画和颜色调整工具软件。这个Windows软件程序包根据使用的硬件不同有5个不同的特色,最好是使用Matrox

DigiSuite LE和Matrox

DigiSuite采集卡的选项1和选项2。现在的版本6.5增加了更多的合成特性,与DV兼容,可与Discreet公司的其他产品更好地配合使用。它是编辑未压缩的视频的最佳解决方案,编辑是实时的,非线性编辑解决方案在该桌面上完成合成、抠像和直观的特技。Edit完善的多层时间轴的垂直编辑完全使用Alpha通道,编辑复杂的关键帧,48条实时音轨混编使Edit成为广播电视、多媒体项目完美的非线性应用系统。快速时间轴编辑,先进的特效和音频;与Combustion结合,

全部这些都支持广播质量的非压缩图像。Jobnet,一个功能强大的对编辑功能的扩展,在Edit工作站之间共享项目、工作组、时间线、媒介、图形以及独立的片段数据。

AIST MoviePack

MoviePack是一个用于PC的全功能的视频编辑、合成和图像动画软件工具,具有3D特技和超速渲染的先进的核心技术。核心技术QPM和AMT形成AIST的“直接实时预览”或LPR的基础,它不落后于用户的动作,并显示所有的变化,包括切换、特技、变形、颜色校正和字幕。这个软件包是围绕开放式体系结构构建的,它允许用户扩展它,这意味着当要求改变时不必去寻找另外的新程序。作为一个开放的插件主体,MoviePack也给予自定义访问第三方厂家的插件。MoviePack大的改革是AIST称为Intelli渲染的内容,使渲染的视频和剪辑能够从时间线直接播放,只有被修改的帧被重新渲染,不再需要重新渲染整个剪辑。

Incite Studio 2.6

它是一个Windows软件包,设计在Matrox DigiSuite,DigiSuite LE和DigiSuite

DTV硬件上运行。Incite提供一个易用编辑界面、多层的编辑方式,包含许多实用程序以及许多具有无限关键帧的实时特技。它是使用模拟磁带机器的最佳的系统,使用这些机器在同样的时间线上处理基于硬盘的所有剪辑。Incite

是第一款具有“混合”(将基于磁盘、磁带和现场的信号混合)编辑功能的基于 DigiSuite的软件,还有配音录音和同时视频播放和录制。它充分利用

DigiSuite平台的实时性能,复杂的合成可使用多层合成引擎完成,Incite用户还可使用遥控搜索钮疡市场上最好的混合数字视频编辑器的荣誉。

Avid Xpress 4

该软件拥有编辑层的独特的方法,视频是无损的。它是可以在桌面工作站或笔记本上使用的唯一的一个软件产品,用户界面非常像Avid Media

Composer。新的版本Xpress 4使用Terran Interactive(包含Media Cleaner

EZ),增加了可以在任何地方提供媒体的功能,包括一套功能强大的视频编辑、特技、音频、字幕、图像、合成和协同工作的工具。

电视台用的:

Sony的专业光盘系统自从2004年2月底正式供货以来,可优化工作流程的优势使其在全球范围内获得了广大广播电视专业级用户的认可,迄今为止,Sony已经给全世界的广播公司、设备租赁公司和制作公司供应了超过4,000套的XDCAM设备,包括德国的WDR、美国的NBC和CBS等大型广播电视机构都已成为专业光盘的用户。

在中国,包括中央电视台在内的各级大型电视台也纷纷使用XDCAM专业光盘设备革新工作流程,在使用了专业光盘设备之后,都深刻感受到了这套系统给他们的节目制作流程带来的快捷、高效。近期,黑龙江电视台、沈阳电视台和济南电视台的工作人员在使用了专业光盘系统之后与我们分享了他们的使用体会和经验。

黑龙江电视台吕洋

黑龙江电视台吕洋在对Sony专业光盘摄像机PDW-530P进行了综合评测后,这套设备的诸多新功能给他留下了很深的印象。在他的使用报告中,他这样描述道:

“因为Sony PDW-530P是在原有的数字摄像机IMX的基础上研发的新型专业光盘摄像机,在记录方式上采用动态影像压缩标准(MPEG2)进行图像记录。在摄像单元上与以前的数字摄像机一样仍采用12位A/D转换器将电信号转成数字信号,再用处理器将数字信号进行压缩,最后将压缩过的数字信号通过专业光驱动器刻录在光盘上。整个录像单元就如一台计算机。

■影像压缩

由于Sony PDW-530P是采用MPEG IMX兼容记录格式,影像得到了很大程度的压缩,这也使得新闻素材的编辑可以直接通过计算机(笔记本电脑)完成,而在影像传输方面则可以通过互联网进行传输。

■16:9和4:3画面切换

PDW-530P摄像机能够在16:9宽高比例的宽画面和4:3宽高比例的画面之间进行切换。

■按剪辑单元记录和播放

每次开始和结束记录时都会创造一个独立的单元,在播放过程中可以跳转到任意剪辑以查看记录的视频。

■2.5英寸彩色液晶屏幕

摄像机在侧面加装了一个彩色液晶屏幕,这样在前期拍摄时可以即拍即审,对工作质量有所提高。

■微机化功能

摄像机的各项设置是按照微机化菜单设计的,所有的剪辑单元在彩色屏幕上都是以微缩图呈现的。操作起来更加方便快捷。

■快捷键

在机身上增加了4个自定义快捷键,使得在紧张的采访过程中节省了时间。”

沈阳电视台陈孚

沈阳电视台新闻中心陈孚在使用XDCAM专业光盘设备之后,主要围绕这款设备同DNW-7P不同的地方加以了阐述和说明:

■在外观方面

第一次看到专业光盘的机器,感觉这种后身比较宽大的设计可能会使得机器难以控制,但实践证明,外观是只要看习惯就好啦,对使用并不会造成任何影响。而且,也有人一看见就喊酷的。

扛上肩膀,马上发现一个比较明显的变化,重量较DNW-7P要重,后来找到机会实地比较了一下两台机器的重量,在XDCAM设备配备倍增镜头的情况下,要比DNW-7P重一斤多。但是,在实际使用中,我发现这些重量的变化对我的影响并不大,相反的,重量的加大反而有利于在拍摄的时候更加稳健,而且可以活动的肩托也很好的发挥了“人性化”的特点,可以让整个重量均匀的分布在肩膀上,确实比较舒服,经过一个月左右的使用,重量的变化已经完全可以适应。

■软件稳定性

最新版本的专业光盘系统,整体稳定性良好,完全可以满足新闻节目制作要求。

■专业光盘的特点

用光盘记载拍摄内容应该是XDCAM机器最特别的地方。在使用过程中,发现这种方式有许多优点:

优点一,携带方便,不占地方;

优点二,外形较时尚,会引来其他同行羡慕的目光。

优点三,记录各个片断紧密结合,不存在断磁这样的问题,同时,不会无故覆盖以前拍摄的画面,比较放心。

优点四,可以通过记录画面的形式进行回放,而且是直接在摄像机上回放,非常方便参看刚刚拍摄过的内容和以前拍摄的东西,尤其在采访结束后,面对对方“能不能让我看一看”的合理要求,可以大大方方的答应了。

总体来说,这是一款非常出色的机器,提供了许多原来的磁带机上不可能提供的功能,如单机编辑,场景设定等。在提高节目质量,提高制作效率的同时,也对摄像师和编辑记者专业知识和制作技术的更新起到了推动作用。”

济南电视台马壮

济南电视台马壮在使用XDCAM摄像机及索贝移动非线性编辑系统后,与我们分享了他的使用体会:

“XDCAM摄像机使用的记录媒体为专业光盘,光盘最大的好处是写入和读去数据是非线性的,这就给拍摄带来了很大的方便,比如可以不用为后期编辑预留带头的预卷时间。可在拍摄完部分素材后,很方便的浏览记录的素材,并可在浏览后直接进行新的拍摄。

Sony的这款机器还附带了很多新的功能,比如PAINT功能,可以让摄像师根据场景的光线很轻松的调整画面的反差、细节,很好的来控制高光和低光部分的细节层次。

EditMax1000是索贝数码最新推出的移动非编系列产品,与Sony XDCAM专业光盘产品结合,为本地、紧急新闻、异地记者站提供全方位的新闻采编、传输的全流程解决方案。拍摄完的素材可以很方便用一根网线将专业光盘的录像机和笔记本电脑相连,这样就可以将光盘中素材很快速的上载到电脑中。它提供了一个很好的编辑方案,那就是先上载低码率的素材,实现快速的上载和编辑,等全部节目编辑完成后,再刷新上载高码率的素材,然后打包生成后,再写回光盘。在这一过程中,各设备之间传送的是数据而不是信号,应该没有任何损失。我非常喜欢这种编辑方式。”

民用级

(因为很难找,把他放在了最后)

民用非线编 CYLet's edit500超越

民用非线编影音大师8超越

电子动画学

Animatronics Animatronics是Animation和Electronics的合成词,是利用电气、电子控制等手段制作电影需要的动物、怪物、机器人等的技术。一句话就是制作机器人演员的技术。“星球大战”中的R2D2,“侏罗纪公园”中的恐龙,“勇敢者的游戏”中的狮子和蜘蛛,都是用Animatronics制作的演员。在Animatronics领域中,最有权威的人士当数费尔·提贝,他在电影“侏罗纪公园”和“星舰骑兵”中担任过电子动画效果监督。目前Animatronics在Motion Capture(运动捕捉)领域里也在跃跃欲试。要用电脑图形非常自然地表现人体不可能表现出来的形态,靠Key-Frame Animation(关键帧动画)是不容易得到自然移动的效果的。结果就要靠机器人演员来做需要的动作,然后在电脑里利用机器人演员的数据制作出很自然的动作。如果想想Stan Winston制作的 Mouse Hunter就容易理解了。

计算机图形

Computer Graphics从1977年制作的电影“星球大战”开始,Computer Graphics在电影中占的比例越来越大。如今电脑特技技术有了相当的发展。卢卡斯原以为因电脑特技技术的落后,他所策划的9部“星球大战”系列电影不可能在有生之年完成了。但是如今电脑和CG技术取得了飞跃性的发展,电脑特技能表现的领域也越来越广阔,“星球大战”系列电影也可以全部完成了。电影中的巨大水柱和恐龙等都是利用CG进行再创造的形象。如今通过这种影像,人们可以感受到Computer Graphics技术离我们如此之近,在这些创作中,制作“蚂蚁”的PDI公司和制作“玩具总动员”、“昆虫总动员”等影片的Pixar公司都是不断开发利用新技术、开拓CG应用领域的先锋。

[编辑本段]影像合成

Compositing这是影视剧特殊效果制作中占最大比例的部分。影视剧中的2D效果基本使用Dissowe或Wipe.Pan以及Matte Painting等合成影像。这对形象的自然表现非常重要。过去用传统的光学方式进行影像合成,合成的影像越多,画面质量越差。为了克服画面质量下降,ILM用了Vista Vision摄像机。而如今因数字技术的应用,影像合成质量和特殊效果等都使电影的表现力得到很大的提高。“阿甘正传”中跟总统握手的场面是展示数字合成技术无限应用潜力的最好的例子。

Miniature把不可能实际拍摄到的布景、建筑物、城市景观、宇宙飞船等做成微缩模型的叫做Miniature。Miniature是电影史上使用历史很长的传统特殊效果。这种特殊效果将来也会在影视剧中继续使用。理论上可以用CG来代替Miniature,但是,现在CG比模型摄影质量和真实感都差,比例和细节部分都不够理想。因此电影制作中还是把Miniature作为首选。只有用Miniature无法拍摄到的场面才用CG制作。因此CG的利用还是有限的。举个例子,影片Lost in Space没有用Miniature摄影,而把大部分场面用CG来表现。因此影片的真实感和深度感都很差,看电影的感觉就像玩电子游戏时的感觉一样。因此,目前业内人士不赞成使用CG模特。简单举个例子,电影中所有有关纽约市的Miniature都是由Hunter Gratzner来制作的。而如果用CG来表现纽约市的话,如何管理那么多的数据量,对CG工作者们来说还是难题。

爆破效果

Pyrotechnic爆破效果是利用化工技术表现出的效果,在特殊效果领域中占很重要的地位。一般用爆破Miniature或用CG合成渲染影像,跟其它部分连起来使用。因火药的制作方法不同,火焰的形态和颜色也不同。炸药的安装位置和用量决定爆炸时场面的形态。因此这是相当依赖经验和理论的专业领域。在互联网中查找跟Pyrotechnic有关的站点就很容易找到详细说明爆破效果理论的主页。拍摄真正的爆破场面不是件容易的事情。因此利用装有Real Motion, Pyromania, Fire Effect等爆破场面的CD-ROM或 Max的After Burn, Light Wave的Hyper Boxell等也是一种办法。Hyper Boxell或 After Burn是应用Volume Metric和Shaer的插件。因此使用得当,就能得到非常逼真的效果。特别是After Burn,在电影“Armageddon(绝世天劫,华纳,1998)”中用过,很有名气。但是After Burn的渲染时间比Hyper Boxell慢得多,质量方面因很久没有做过比较,不能断定,可能不相上下。

摄影]

特殊摄影属于专业摄影技法,据说是某位电影制作者在偶然的失误中发现的。特殊摄影方法可分为四大类。 1.摄像机的操作方式; 2.在摄像机上安装光学装置,如摄像机的滤镜; 3.在后期制作(Post Production)期间,在显像或光学处理过程中利用特殊处理办法; 4.拍摄Miniature时用的Go-Motion,休诺盖尔,Motion Control等技法。在制作Block Burster时,如果特殊效果场面很多,除了一般的摄影监督以外还要选一位特殊影像摄影监督,专门负责特殊摄影。因为特殊摄影本身需要摄影高手,摄影技术也跟一般的剧情摄影完全不同。ILM著名的丹尼斯·缪伦原先也是特殊效果摄影的监督。以“独立日”等影片颇有名气的Roland Amorich社团,也聘用了叫Anna Foster的特殊摄影监督。Anna Foster虽然是女性,但她忠实地履行许多男性都感到不好做的特殊摄影监督的职责,而且其实力也被业内人士们所认可,因此很有名气。

高速摄影

要通过操作摄像机摄得Slow Motion Scene或者拍摄Miniature时,为了调整比例,可以采用高速摄影。这种技法常见于吴宇森执导的电影,如“喋血双雄”中周润发双手拿着手枪以慢动作打枪战的镜头等。这个电影用操作摄像机的手段,每秒 24帧以上的速度拍摄,然后放映机以正常的每秒24帧的速度放映。这样,被摄体的移动相对于帧数变得慢一些。一般每秒50/28帧的速度拍摄,而得到Slow Motion。Miniature的爆炸场面和戏剧性动作场面主要使用高速摄影。

低速摄影

这也是通过操作摄像机得到特殊效果的拍摄方式。跟高速摄影相反,用这种方式可以得到Fast Motion效果。每秒 24帧以下的速度拍摄后,以正常速度放映就会得到影像相对于摄影帧速度变快的效果。要在短时间内给人们展示花开的过程或日出的过程时就用低速摄影。

]缩影摄影

Miniature目前,Miniature摄影中普遍使用Motion Control摄像机,有时也用一般的摄像机,而过去用的是休诺盖尔摄像机。休诺盖尔摄像机利用潜望镜的原理把配有小透镜和反射镜的长管跟TV摄像机和一般摄像机连在一起拍摄物体。附在休诺盖尔透镜上的反射镜像潜望镜一样把影像反射到附在摄像机透镜上的反射镜,摄像机就把反射到反射镜上的影像拍摄下来。这样可以得到原始的Motion Control拍摄效果。这种拍摄方法一般在物体快速进入直接用摄像机无法拍到的狭窄空间时用得比较多。休诺盖尔摄像中比较有代表性的是“星球大战”第一集中X wing冲向帝国军的Das Star表面的镜头。

Goal Motion摄影

Goal Motion摄影跟Clay Animation一样,是Staff Motion Animation技法中应用的Miniature摄影方式。这种技法是利用人们照相时用的单镜头Reflex Camera,边移动照相机,边一张一张地拍摄Miniature的技法。这是ILM为了“星球大战”的拍摄开发的技法。Goal Motion摄影的代表镜头是影片“印第安那·琼斯”里的坑道镜头。这跟原始的Motion Control技法非常相似。

Staff Motion摄影

这里要说的Staff Motion摄影不是像Clay Animation那种Staff Motion摄影技法。Clay Animation那种 Staff Motion是一边一点一点移动被摄体,一边一张一张地拍摄画面的方式拍摄动画的。而这里要说的是休玛广告里出现过的360°静止场面摄影技法。当然,像“圣诞节的恶梦”这样的Staff Motion Animation摄影也叫作Staff Motion摄影。但休玛广告中出现的Staff Motion摄影是以被摄体为中心,把Still Camera即人们照相时常用的单镜头Reflex Camera按一定的间隔排成一圈或一排,在同一瞬间里进行拍摄的。这样Still Camera就能制作出从多个角度拍摄的静止画面。在编辑这些画面时把它们粘在一起,做成相联接的影像。这是一位英国的特殊效果摄影监督1996年新开发的。它要求非常精确的摄影技法。目前全世界只有两三个人能使用这种技法。因此,休玛CF制作费用的35%付给了负责Staff Motion摄影的英国人。在Block Burster中可以看到这种技法的是最近拍摄的Lost in Space等影片。

[游戏]

身为攻系,特技的搭配:攻系的武器和衣服是绝对属性为主的,寒建议让鞋子和项链也尽量以属性为主,因为这两个装备会因为特技而大大降低属性,建议高等级装备才搭配特技。所以特技应该归属于头盔和腰带为主。之所以腰带上搭配特技,是因为腰带上的特技价格比较低,属性差距不大,同时愤怒这个超昂贵的特技对攻系需求不大。所以攻系可以为特技而稍微牺牲头盔或者腰带的属性。攻系最常规的特技也是大家最熟悉并且最昂贵的——破碎无双,弱点击破,破血狂攻。首选破碎无双,寒认为破碎应该是常备装备,比起弱点和破血来说,其更具备战术性,无论是制约封系、stl等贫蓝门派,还是制约高血高神孩子,使用得当时具备了扣血扣篮并且部分象形的效果(封系高速,无蓝时必然浪费一个回合补蓝)。同时应该具备弱点/破血其中之一,为什么是之一,因为愤怒有限,无论破血还是弱点都有其适合攻击的对象,比如弱防者,破血伤害结果高,高防者弱点伤害结果高。但是这两个特技都是昂贵非常的,因此为其中之一降低装备属性即可,没必要为了同类特技而牺牲两件装备的属性。——当然如果你有2个并且都是130装备上的那又另当别论。攻系的辅助特技野兽之力,个人认为不应该由攻系来佩带该特技,当然如果是130装备的另当别论。身为法术系列,特技的搭配:法系的武器和衣服是绝对属性为主的,因为武器伤害也绝对了法术伤害的一部分,不要小看这一部分,伤害结果都是由一部分一部分组合起来的。其腰带是否选择愤怒决定于其自身是否搭配有大型特技,所以法术系的装备技能搭配很随意也很难决断,呵呵。法术系不像攻系一样有伤害特技,因此他们选择的大多是对方封系的清系列——晶清,玉清,冰清,水清,也选择群加系列——四海,群加属性的特技等,所以请法术系的朋友看下一个封系/辅助系的特技介绍,与之相仿即可。身为封系/辅助系,特技的搭配:封系和辅助系的衣服是绝对属性为主的,高封系的鞋子也是绝对属性为主的,而腰带是绝对以愤怒为主的。其余装备大可以随便套上种种特技,那么如何更合理搭配有限的特技,就相当丰富了。封系的作用就是控制与反控制,封系首先要保证自己的出手能力,那么除了高速上的优势,以特技为搭配控制的特技就有——心如明镜,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术。以特技为反控制的特技有——晶清,玉清,冰清,水清。以特技控制对方特技的特技有——笑里藏刀,绝幻魔音。个人首推,封系必备特技,心如明镜!无论哪个特技,解封只有一回合(门派技能毕竟少),只有心如明镜,使用后一共4回合让你持续抗封。在这4回合里,你完成可以从一个低速封,完整制约对方的高速封!因此心如明镜是封系的王牌特技。使用方法,人物使用心如明镜,若自己已经被封状态,则bb喂自己一个五龙丹,此后4回合掌握控制权。其次,晶清、玉清,此两个特技都是在全体被封时,一个完整的解封,使对方封系的努力化为流水,此两个特技,一个队伍中必备2个。其余,流云诀,啸风诀,凝滞术,停陷术这些调整速度的特技,绝对作用较小,巧合性居多,因此遇则有之,无则不求。只有高属性装备搭配类似特技才可取之。水清也是同上,遇则有之,而冰清理应弃之,愤怒可贵,不能浪费于冰清。笑里与绝幻,都是属于控制对方使用大型特技的制约型特技,纯pk用的。笑里的特点是,必中,以自己低愤怒去换取对方高愤怒,用于打断对方特技非常有效,属于群p队伍必备特技(寒自己也在找该特技装备,前两天居然写忘了);而绝幻是则不是必中的,当然几率也较大,是以自己高愤怒换取对方连续几回合无法使用大型特技(消耗加倍则大型特技就无法使用了)。所以笑里比较容易运用,绝幻则属奇兵类特技了。辅助系的选择比封系大,除了封系可选择的特技外,四海升平,圣灵之甲,野兽之力等特技也是非常可取的。即不必拘泥于个别特技,选择面大,以装备属性和寻觅时的巧合为主要选择手段。这里说明一下为什么仅推荐圣灵之甲和野兽之力而不推荐光辉之甲和魔兽之印。首先圣灵之甲是全体加防5%,野兽之力是单体加伤10%,加防这个效果是每个人都需要的,但是又不存在非常的必须性,所以,加防选择群体加一次,不浪费回合,每个人收益。但是野兽之力加伤害,并非每个人都需要,而是仅仅针对攻系,因此10%的单加效果比5%的群加效果有利许多。所以加防选择群加特技,加伤选择单加特技。同理减防选择群减碎甲术,减伤选择单减放下屠刀。最后高速封系的最重要的特技——慈航普渡,这个运用大家应该看见比较多,就是迟钝宠最后复活封系,封系吃高品醉生梦死补充愤怒120以上,次回合第一个出手慈航普渡复活全体。所以有高速封,慈航普渡容易逆转乾坤。讲了常规特技,也讲下现在异军突起的另类特技——移形换影,该特技一直拘泥于自己20%血以上,对方80%以下,并且容易被高躲避者miss。但是这不妨碍其成为黑马特技!一次成功的移形换影,可以让龙宫贫蓝,可以让地府低血。但是一次失败的移形换影也就是让自己发呆一个回合或者换回差不多血蓝的结果。所以寒的看法,高属性装备上有他也可,无他不求。千万不要为了冷门特技而牺牲了装备的属性。最后顺便说一点,特技的搭配是多样化的,并不用死板的组合。同时如果你已经拥有了某个高属性的装备搭有特技,就没必要再将其换掉去苦苦寻觅期望的特技搭配,因为每个特技都有其发挥的地方,而且属性永远是第一位.

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