但是大家在利用易模的时候,常常会碰着一个问题,那便是易模拍摄得到的模型是三角面的。三角面的模型,多用于游戏内的建模,其他的用场每每都须要四边面。
以是本日我们就来教大家如何在各大建模软件里,将三角面的模型变成四边面,这样大家就可以愉快地利用易模了。
鉴于大家的建模软件各有不同,本次我们精心为大家准备了包含3Dmax、C4D、ZBrush、MAYA还有Blender的转换教程,都是我们平常用的比较多的建模软件,大家可以根据自己的须要,来选择阅读和操作!
首先我们须要将易模拍摄得到的模型下载下来,然后导入到我们电脑上的建模软件中,本次教程中演示的模型,便是我们用易模扫描出来的哦。
01、3DMAX
首先打开想要转换的模型,打开后的界面如上图。
右键点击模型,会弹出一行选项,个中有一个转换完的选项,我们将鼠标移动到转换为上面,会再弹出三个选项,我们选择转换为可编辑多边形。
接着我们选择左上角的建模,点击几何体(全部),再选择四边形化全部,就可以直接3完成转换了。
转换好的效果如上图。
02、C4D
首先我们须要在C4D中打开我们要转换的模型。
我们选择细分曲面,接着选择重构网格。
接着我们把模型拖曳到重组网格,就可以得到我们想要的四边面模型了。
03、ZBrush
首先我们还是在ZBrush中打开我们须要转换的模型。
我们打开tool--geometry--zremesher,在target polyons count选项下面,我们既可以调节下面的线来调节面数的多少。
同时,也可以通过将鼠标移到上面我们正在制作的物体上面显示物体poly数量来确定大概四边面的数量而在赤色的部位直接输入面数。整数为万单位。
末了点击zremesher按钮,就可以转换了。
04、MAYA
打开我们须要转换的模型,效果如上图。
点击上方菜单栏内的网格,选择retopologize这个选项,即可直接完成转换。
转换后的效果如上图。
05、Blender
打开我们须要转换的模型。
在顶部选择面板选择模式,把须要的变成的四边面的三角面都给选中了。
我们在模型上 ctrl+f 按键组合,会弹出一个菜单,在里面我们找到 三角面转四边面。这个时候我们不要做任何操作,在窗口的左下角有个折叠的属性列表,我们展开它。
我们把里面的面夹角最大值、最大形状角度都设置一下,这个详细的数值是根据自己的模型情形与须要的效果决定的,我这里设置的40°和123°
末了我们双击鼠标的左按键,属性窗口就会关闭,我们创造我们的立方体上的三角面都没有了只留下四边面。
怎么样,是不是操作都非常大略便捷,有了这些转换的方法,大家又可以连续愉快地利用易模了!
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