《黑神话:悟空》作为中国首部3A游戏大作,从首个宣扬片到预售,再到如今的正式开放,每一个环节都备受关注,在开放首日更是达到了130万人在线的壮举,为何《黑神话:悟空》会如此火爆呢?以下是笔者的浅析。
首部国产3A大作
国产游戏的崛起
《黑神话:悟空》可以说是海内第一款3A游戏大作,纵不雅观全体3A游戏市场,险些被日本和欧美的游戏公司垄断:只狼、黑魂、艾尔登法环……且游戏主题险些都是环绕中世纪、日本幕府时期、欧洲神话故事,根本看不到什么中国元素。
因此《黑神话:悟空》的涌现,补充了中国神话在游戏领域的空缺。同时在题材选择是,选择了广为人知的《西游记》做为主体,但并未按照最家喻户晓的故事进行塑造,而是选择更加阴郁的版本,让玩家作为孙悟空客岁夜闹天宫。
这样的反差感,同样让玩家们青睐。再加上游戏本身较为精良的制作水准,流畅的且清晰的关卡设置,进一步加强了对玩家的吸引力。这无疑打开了国产3A游戏的大门。
“中国创造”
引发的情绪共鸣
不仅仅是游戏领域,近年来拼装模型、汽车等领域,均有“中国创造”的身影。
往年大部分人对中国产品的理解多数局限于“制造”“模拟”的层级,彷佛没有创造这条路,但是近年来中国消费者的自主意识不断增强,同时不少中国企业走向品牌化,开始摆脱原来是模拟生产的模式,而是选择了自主创造。
例如,在拼装模型的领域,艾因塔的天幕、摩动核的威远式、合模线的雷神、塔斯提尔,都是自主设计的代表,均受到消费者的追捧。
这样的发展的背后,是中国消费者自主意识的崛起,以及品牌转型的须要,如果还是一昧的模拟或者限于制造,那么上升空间是极为有限的,因此创造出属于自己的品牌、自己的IP是当下中国企业须要考虑的,也是接下来发展的必经之路。
在未来可见,会有越来越多各领域的中国企业,展现出属于自己身影,展现出中国气质。
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