游戏公司美化广告,使他们的产品看起来比实际更酷,或者更诱人,这个已经不是什么新鲜事了。在电脑游戏界,游戏引擎是用来创造游戏的一种软件框架,它终极决定了游戏在屏幕上的效果,比如灯光效果,物理纹理等等。那宣扬片都是用什么样的引擎呢?例如皮克斯的《怪兽大学》,个中每一帧,都可能在巨大的数百万美元的渲染产房中,花上几个小时,乃至几天来渲染。
其余宣扬片不用处理任何玩家输入的信息,因此没有AI,没有碰撞检测,没有镜头切换,没有即时的头发物理效果,这就不奇怪为什么有时候宣扬片觉得像是艺术性的短片小项目,话虽如此,有些游戏开拓者还是更老实一点,的确会用游戏的实际的游戏引擎,但宣扬片常常看起来还是比游戏本身要酷炫的多,这是由于游戏开拓者,有权限改一些图像设置, 这些设置大概永久都不会开放给终极用户,更进一步,从宣扬片的目的来说,游戏开拓者并不是在玩游戏,由于纵然游戏运行非常慢,一帧一帧也可以被拼成流畅的影片,做日后的宣扬片。以是即便是标注为,实际游戏画面的宣扬片,也不是你实际操作时玩的样子。
不过随着韶光的推移,晶体管不断变小,大概在接来的几十年中,在我们的处理器中涌现了,家用电脑图像的下一个飞跃,但是现在游戏的宣扬片跟实际游戏体验完备不一样,真的没人管管吗?
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