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在3ds Max中若何进行白模衬着

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步骤一:打开3ds Max并加载场景

首先,打开3ds Max并加载你的场景或创建一个新场景。
确保你的场景中包含了须要进行白模渲染的模型或物体。

步骤二:创建白色材质

在3ds Max的材质编辑器中,创建一个白色的基本材质。
这可以是标准的Diffuse颜色设置为白色(255, 255, 255)的材质。

步骤三:运用白色材质

将创建好的白色材质运用到场景中的所有物体上。
你可以通过选择物体,然后在材质编辑器中将白色材质拖拽到物体上,或者利用“Assign Material to Selection”按钮。

步骤四:打开渲染设置

点击顶部菜单栏的“Rendering”(渲染)选项,然后选择“Render Setup”(渲染设置)。
或者直接按下快捷键F10打开渲染设置对话框。

步骤五:选择渲染器

在渲染设置对话框中,选择你想要利用的渲染器。
常日情形下,你可以选择“Default Scanline Renderer”(默认扫描线渲染器)或其他渲染器。

步骤六:调度渲染参数

在“Common”选项卡中,调度渲染参数,例如分辨率、输出格式等。
确保设置适宜你查看白模的渲染参数。

步骤七:开始渲染

点击渲染设置对话框中的“Render”按钮,开始渲染白模。
渲染完成后,你将看到一个没有贴图和细节的白色场景,突出了模型的基本形状和构造。

通过按照上述步骤,你可以在3ds Max中轻松地渲染白模,以便在建模的早期阶段查看场景或模型的基本外不雅观。
这对付评估整体布局和形状非常有帮助。
祝你在利用3ds Max进行白模渲染时取获胜利!

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