实在还有一种划分,便是多实体。严格意义上来说,多实体既不属于零件也不属于装置体,但是保存格式可以利用.sldprt格式。这也便是说,在零件中可以包含多个实体。利用一个实体将多个不连续的实体连接起来,形成一个单独的实体,这也是多实体环境中常用的建模方法。
建立多实体一样平常分为四种方法:
一:可以在同一草图中画多个闭合并不相接、不重合的草图拉伸。
二:在现有实体上画新草图拉伸(拉伸选项里的合并结果不要打勾),或者画与现有实体不相接或不重合草图进行拉伸。
三:可以完备切除现有实体中间部分,或者用曲面对实体进行分割。
四:插入实体,通过在模型中直接插入零件的方法来得到多实体。
多实体的运用可以帮助我们灵巧的处理零件,比如钣金、焊件类型的零件,可以通过多实体,替代装置体的构建过程,快速方便。点击下方的视频文件查看详细操作。
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