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ug产品设计片体转换实体的处理技巧

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步骤1:显示有报警首先找到提示的缘故原由,一些片体分开目标体-考试测验用更大的公差,缘故原由在于很显然是片体的边疆长过了目标体,导致公差过大。

步骤2:先找到出问题的位置,首先利用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。

步骤3:再通过缝合功能测试详细是哪个位置涌现问题,如图下显示有问题边疆线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并创造多处存在问题。

步骤4:已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原来的边疆不动舍弃另一边面。

步骤5:圆柱也创造有多余的片体导致无法和并缝合,办理方法通过修剪片体舍弃另一边面。

步骤6:周围的片体较多最好得检讨清楚,那部分须要保留片体避免修剪缺点。

步骤7:面与面之间是否存在公差,一样平常都是通过缝合的指令检讨运用后,如果面与面的边疆公差大过默认公差的话,就自动有提示边疆有问题。

步骤8:片体的边疆不足长,办理方法通过延伸面。

步骤9:然后在通过修剪和延伸里-制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边疆绝对不要有过多的面,要担保面与面之间是相交才算精确的。

步骤10:把稳检讨是否有过多的单方面子,检讨后如果还有修剪掉。

步骤11:末了通过缝合将所有的片体和并一起。

步骤12:通过类型过滤器检讨是否是片体转换成实体,就ok了。

须要练习图档的朋友私信我吧 。

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