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绝地求生若何选择自己在军队中的位置从选择枪械开始

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步枪

AKM

这把步枪即便是主播也很难驾驭的一把步枪。
子弹初速率是所有步枪中最慢的,后座力超级大导致远程打移动靶能力极其弱。
紧张用在近间隔扫射,因威力大压好枪还是很随意马虎击杀的。
优点是两枪爆三级头的威力。
推举配镜全息。

M416

相对来说最全面的步枪,全自动模式比较于Scar时有更高的水平后坐力,觉得枪头会更晃,推举垂直握把,如果有枪口补偿器配三角握把减少水平后坐力。
远程点射能力很出色,在安装战术枪托后点射准心偏移后会有较高的规复速率,可以坚持高频率的点射(须要练习),但是由于子弹初速率所限,间隔稍远还是很疲软。
是范例的主战型武器。

M16A4

M16A4虽然没有全自动模式,但是三连发近战爆发是所有步枪里面最强的。
但是极难驾驭。
它的射击间隔,枪口规复,以及子弹初速率是步枪枪中远间隔射击准确率最高的步枪,完备可以当做一把偷袭枪来用虽然侵害不高但是命中率还是很高的。
很多主播的常见的副枪。
缺陷是不能全自动,被仇敌摸到近点有些抓瞎。
理论上来讲是可以驾驭三连发扫射,但是实际利用时容错率很低。
推举配镜红点。
(不过等正式版上线后这把枪就费了,由于不可以装载4倍8倍镜)

Scar-L

Scar—L紧张缘故原由为后坐力基本垂直向上,在安装垂直握把后得到极大的改进,压枪大略随意马虎操作。
但是远间隔射击比较疲软,从命中偏差到枪口弹跳都极大地限定了这把枪的远程能力。
枪口初速率也是556步枪中最慢的,也就导致与预判间隔要大一些。
一样平常这把枪建议搭配偷袭枪利用,紧张卖力中近间隔的扫射。
推举配镜全息。

Groza

威力和AK-M完备同等,但是射速和scar和M416完备同等空投箱出品,。
以是它的理论DPS在所有枪械中排名非常靠前。
由于是空投步枪,性能上有不少优点,枪口上跳略大于AKM但是准星规复速率比AKM快很多,意味着这把枪有节奏的连发会很好驾驭。
由于是7.62的弹药,获取难度比较低,但是重量高,而且子弹初速率较慢,攻击超过200M的目标时较难命中,定位和scar-L非常相似,偏全自动模式近战的一把主力枪。
推举配镜全息。

M249

被低估的一把步枪。
号称载具闭幕者,上风-备弹量大(100发弹夹),节省背包空间,子弹初速率快(915),攻击远程目标精确;威力大(44),近战能力强。
而与此同时后坐力和枪口规复速率和556自动步枪基本同等。
趴射时有支架减少后座力--算是个彩蛋优点,基本用不上。
但是不能调度射击模式, 远间隔准确率很低,如果经由练习还是可以的(但是捡到过几次呢?怎么练习是个问题)。

霰弹枪

S686

双管喷,因两发子弹可以快速打完,加上高额的输出侵害,手腕好的完备一击毙命而且完备忽略三级防和三级头,配上扼流圈后准确性大大提高。
但是缺陷也非常明显,备弹量太少容错率低,打空的后果就很严重了。
这也是刷新率很高的一把喷子。

S1897

单管喷,弹夹容量5发,但是由于是单发,如果擦中仇敌极有可能造成非致命侵害,但是这把枪对意识走位也有很大哀求,须要利用掩体打,延迟高的玩家就放弃吧。

S12K

半自动滑膛步枪(霰弹枪)AK枪族的S12K,单发有几率秒人,扩容后八发续航也很不错而且可以哐哐哐哐哐,在单排中利用这把枪虽然稍逊S686但是可以装载瞄具,在有步枪消音器的情形下多配一个补偿器决赛圈用。

冲锋枪

UZI

开局神器之一。
有扩容后容错率较高,子弹射速快秒伤高,非常实用的一把枪。
缺陷是无法安装瞄具,精准度不高,尤其是射速太快每每一梭子子弹没打到机枪。

UMP

冲锋枪中的全能选手!
满配后弹匣容量大,加上后座力较低易于掌握,可以横向移动射击降落仇敌命中。
虽然攻房近战能力可能是冲锋枪中最弱的,但是实战中城区繁芜的环境并不见得总是近战。
由于消音器相对随意马虎获取,加上射程成分,雾天中UMP9还是很给力的。
推举配件--消音配垂直,补偿配三角,瞄具全息。

Vector

这把枪是绝地求生中秒伤前三的自动枪械,但是单弹匣基本只能放倒一人。
如果没有扩容弹夹前基本无法正常利用。
射速快难以移动射击或者开提前枪拉抢。
中间隔射击子弹初速率较慢(200)精确度有限,超过50米基本就没啥功能。
如果要说有啥优点,那便是侵害要比9mm枪威力大,可以前期3连发制敌。

射速为全冲锋枪中最慢的,侵害不高,近战能力弱。
无法安装瞄具以及枪口只能装消音,它的实战范围非常有限。
这把枪的紧张适用面还是在于四排中安排一人持枪扫车,其他作战环境相对较难堪用。

偷袭枪

AWM

绝地求生的梦想,多少人梦寐以求的偷袭枪,优点不说了,缺陷子弹只有20发。

M24

改良型偷袭枪,虽然不能秒杀满血三级头,但是如果他血未回满还是有机会一枪致命(95点侵害)。
攻击二级防具目标两枪击毙,移动靶能力强于98K。

Kar98K

大家最随意马虎获取的偷袭枪,威力较弱只能打头,移动靶能力较弱,三枪放倒二级防目标。
由于是老式步枪,子弹初速率非常慢(760),在打算枪口下坠时要多算一点。
总体来言推举组队利用,单排中并不推举。
虽然有分外配件子弹袋,还是推举利用托腮板,在未屏息时可以有效减少瞄准晃动。

SKS

一把自动重狙。
数据和AKM基本一样(枪口上跳及规复速率),威力略大于AKM但是没有超过临界点。
满配SKS打击移动靶能力很强,三发击倒一人,打破了556步枪的临界点,在树林战中对枪能力也很强。
缺陷是子弹初速率较慢,下坠明显,攻击300米附近范围的目标就须要调度密位或轻抬枪口。
配件中最主要的是托腮板,获取难度也相对较高。
空配SKS不如放弃,如果能满配的话非常值得一用的枪械。
推举配镜四倍,推举作战环境组队战。

MEK-14

sks加强版,但由于后座力太大,导致远间隔超级弱爆了,但是装载扩容弹夹后,当全自动步枪来用威力还算误解的。

Mini14

轻型卡宾枪--游戏中枪口初速率最快的一把步枪,不须要太多配件就可以迅速成型。
由于枪口初速率较快,预判间隔减少,打掩体后有出色的压制能力。
缺陷是威力较低,而且射程较短,打超过400米的目标随意马虎涌现子打空。
这把枪是M16A4强化版,选择上就看有哪个枪口就用哪个就行了。

VSS

弹道初速相称慢、坠落很厉害、200米就有非常明显的坠落,300米目标要将近一秒钟才能到,400米基本靠蒙,500米?不存在的。


就算打中了也完备没有杀伤力了。
然后射速一样平常般,载弹量相称低,威力还弗成,导致了近间隔作战被除了手枪外所有武器完爆,远间隔作战不随意马虎打中,打中了还没多少侵害 我在两百多米打中一个穿一级防弹衣的家伙五枪他都没有跪,也就中间隔阴人还有一席之地。
但是除了自带消音器和冲锋枪突击步枪比没有任何上风。

好了本日的先容已经完成,你们学到了吗?

那还不赶紧关注?

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