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geomagic四种曲面片创建与划分方法杰魔核心技能不看白学

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下面,我们正式开始本文的讲解。

打仗过geomagic studio(后改名为:geomagic wrap)的朋友都清楚,从STL的三角网格多边形到导出可用的IGS或STP曲面,曲面片划分可以说是GEOMAGIC最主要最高级的环节,它划分的好坏直接关系到曲面的质量和天生的成,以是,对付杰魔的初学者来说,一定要精确利用曲面片划分的方法。

根据践设者刘工的履历,常日我们划分曲面片有4种方法:

第一种:自动划分。

自动曲面化,这个相信每一个初学者在理解GEOMAGIC前都会在网上看到某个视频用这个功能自动天生曲面,于是以为很神奇。
但践设者刘工认为,自动曲面化很难符合实际事情的须要,由于质量差,缺点多,加工意义性不大这些缺陷一览无余。
建议大家还是忽略这个自动划分的功能吧!

第二种:利用“绘制曲面的布局图”功能手动绘制。

采取“绘制曲面片布局图”手动绘制曲面片,这该当算是比较常规的操作方法了。
不过在面对一些繁芜的范围相对较大的产品时,如果单一利用这种手动绘制会摧残浪费蹂躏大量的韶光。
以是践设者刘工认为,“绘制曲面片布局图”应与其他的划分方法结合,而不应盲目地单独利用。
只管如此,但“绘制曲面片布局图”不失落为一种划分曲面片的好方法,只要初学者能灵巧处理划分时所涌现的问题,比如“红线白线”,它会在事情中发挥意想不到的效果。

第三种:利用边界划分。

所谓利用边界划分曲面片,便是我们在多边形网络阶段利用"绘制""从截面创建"等方法(新版本软件集中了三种修剪处理办法)在产品表面用曲线划分出未来细分曲面片的四边大体区域,转入到曲面阶段后,利用“探测曲率”—“布局曲面片”等功能流程,接着在曲面片掌握面板中进行定义细分,然后“布局格栅”,最终生成、合并、输出合格的曲面。

该当说,这种方法很常见。
就网上所流传的蝎子、恐龙之类的GEOMAGIC视频教程,也基本上采取这种方法进行处理。
不过践设者刘工个人以为,边界划分可适用于各种繁芜类的产品制作不失落为一种好方法,但它对产品整体方案清晰度哀求极高,这样就很随意马虎由于考虑不周导致重做的风险,而且分割删除三角边界会在表面留下痕迹或缺点,这也很随意马虎由于不雅观察不细心不及时修整洁而导致下一步无从下手。

第四种:利用轮廓线创建。

在曲面阶段,点击"编辑轮廓线"菜单,在这里按照自己的想法进行大体轮廓手动划分,然后利用“探测曲率”—“布局曲面片”等功能流程完成终极曲面的创建。
这种方法

上述4种方法都为创建曲面片非常有用的方法。
践设者刘工建议大家,要想将曲面片划分得好,除了熟习每一种方法外,相互结合利用也非常主要。

末了再次说一下,践设者刘工录制的“GEOMAGIC杰魔从STL快速转IGS曲面或STP实体”的视频已陆续在“践设者”这个自媒体上进行免费分享,欢迎不雅观看、留言、互换、关注。

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