本文含有部分《塌台!
我被美女包围了!
》的剧透内容,请谨慎不雅观看——当然,这部分剧透实在无伤大雅。
游戏编辑是个好处和坏处都很显著的职业。
好处是,“上班打游戏”这一受众最广的白日梦,在我这里已然成为现实。
而坏处便是,编辑部的所有同事都是清一色的男人,宛如二十一世纪的“底比斯圣军”。
于是,在这样的情形下,我每天带薪摸鱼时的白日梦题材,就自然而然地转向了另一个方向——如果,我是说如果,从来日诰日开始,阁下的同事变成了活泼可爱的妹妹,对面的前辈变成了温顺谅解的知性大姐姐,后面的主编变成了崇高冷艳的霸道女总裁……
只是,这个白日梦总会在坐我对面的Marvin老师那迷惑的眼神和“你怎么了”的关怀中结束。看来,想沉浸式做梦还是得换个地方才行。以是,当看到《塌台!
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》发售的时,我第一韶光就打开Steam购入了这款游戏。
须要提前声明的一点是,只管这个黄黑相间的配色令人十分眼熟,但作为一个由正儿八经的影视公司制作和发行的互动影视游戏,《塌台!
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》里实在并没有人们想象中的“那种内容”,冲这个卖相而来的老哥们可以不用花这个冤枉钱了。
制作组此举无疑多少有些“碰瓷营销”之嫌。
但如果抛开这点不谈的话,放眼望去,《塌台!
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》确实算得上是目前最好的白日梦仿照器。它不仅人物各有特色,能攻略的妹子数量丰富,而且和我曾玩过的《恋爱仿照器》等同样主打真人出镜的同行比较,浩瀚演员的出演让它的人设没那么“空中楼阁”,更加符合现实。
更关键的是,在《Five Dates》这种著名的前辈面前,《塌台!
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》还胜在了一手“海内团队制作”上,内容更加符合“中国胃”……
俗话说“民以食为天”,在外国作品中,确实很少会看到这类台词
好吧,只管由于出场的妹子都很合胃口的缘故,我还想再给《塌台!
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》说点好话,但作为一个编辑,最主要的便是把“客不雅观”作为自己的第一信条。好话说得再多,也不能回避一个基本的问题:作为一款互动影视类游戏,《塌台!
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》它好玩吗?
当然,“好不好玩”本身并不是一个绝对标准,它须要视详细的情形而定。对动作游戏而言,“好玩”便是指“打得爽”;对角色扮演游戏来说,“好玩”便是指“剧情足够引人入胜”;而到了互动影视游戏这边,除了真人全动态影像给玩家带来的沉浸感,还须要有玩家经历各种选项,终极达到自己想要结局的知足感,才能称得上是“好玩”。
遗憾的是,《塌台!
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》知足了第一条,却没能知足第二条。
据简介所说,《塌台!
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》是制作组“intiny”根据真实发生的故事改编的。只不过,他们效法了一下《火影忍者》里的“圆梦大师”药师兜,把一个个坏结局全都圆成了好结局。
也便是说,《塌台!
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》的思路,实在和前阵子NGA盛行的“手操xxx,若何做才能避免xxx的发生”千篇一律。
但可惜,人究竟是无法想象自己没见过的东西的。为了让剧情终极走到被圆好的结局上,制作组不得不丧失落了“每个角色在故事开始之前就自有目的”这一编剧的基本理论。对这些女生来说,自己想干什么都不主要——最少,它不如跟男主在一起主要。
为了让六名女生都有机会在流程中露脸,《塌台!
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》没有采纳单人单线的叙事模式,而是把她们全部杂糅在了一条故事线中。前一秒玩家还是A的同居室友,下一秒场景切换,玩家立时就开始和B牵丝扳藤了。
这是挺让人痛楚的一件事:纵然是渣如《日在校园》里的诚哥,也可以在玩家的选择下做一个忠贞不二的好男人,但在《塌台!
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》里,主角在流程中切换暧昧工具比但丁切换风格还丝滑,而玩家对此毫无办法,不得不被动接管这个奇葩设定——“我想做个年夜大好人,但是我没得选”。
与此同时,由于每个女生在剧情中都是倒贴式袭来的,玩家还必须面面俱到,去只管即便做一个让大家都愉快的选择。
这两种情形加起来,就匆匆成了前面提到的问题:玩家的选择不足自由。
那如果……我就想用情专一不当渣男呢?——还真弗成,如果总体的好感度不达标,玩家是无法进入下一章剧情的。
并且,《塌台!
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》在“玩家选择受限”上涌现的问题还不止这一条。在游戏简介中,制作组称自己在游戏里埋下了很多伏笔,而伏笔将会在往后的嬉戏过程中产生重大影响。
这一点还真不算浮夸其词,由于Steam商店页面的大量差评都与它有关:如果玩家在开局没能和师姐网友相认的话,那么无论后面加了多少好感度,都无法避免她和别人结婚的结局。
伏笔真不是这么埋的
我们不妨回忆一下自己的做梦经历:如果从梦中醒来,不是由于被外界的各种成分吵醒的话,那基本便是由于自己意识到了:这个梦有着不符合逻辑的离谱之处。
《塌台!
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》便是这样的一个梦。虽然几位演员的样貌和演技足以在开头把人引入迷幻,但不消多时,你就会由于它的流程内容而被迫复苏过来。
这里哭的是真的很自然,其实让本来没把游戏当回事的我吓了一跳
我无从得知《塌台!
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》在Steam首页那“黄黑站”风格的擦边营销详细能引来多少人,也无从得知“国产新游”的标签能捆住多少人的好评,但可以肯定的是,这个做法确实起到了效果。发售首周,《塌台!
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》急速冲上了Steam国区热销榜的第一名。
而根据SteamDB的数据来看,它的同时在线峰值也打破了两万人——要知道,前不久由于大型DLC“昔日之影”而重回人们视野的《赛博朋克2077》,最近的同时在线峰值也便是十万旁边。
两万多人同时在线,这并不是个小数目
只是,从B站上播放量总数靠近千万的干系搜索内容来看,人们比起自己玩,还是更乐意去看别人玩。一方面,这些不雅观众去看的,紧张还是主播的反应,而不是游戏内容;另一方面,也是由于《塌台!
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》陷入了一个互动影视游戏都多少会碰着的问题:看游戏实况视频和亲自上手玩的差异并不大。
这个问题并不是无解的。对《隐形守护者》等广受好评的互动影视游戏来说,它们凭借优质的剧本征服了实况不雅观众,以至于许多已经在实况视频里看完所有剧情的人,依然乐意为它的剧本而在Steam上补个票。
但我们也知道了,《塌台!
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》没有这样的能力。当热潮退去,它会成为被裹挟进无光海底的又一粒沙子,就像前阵子的主播特供游戏《Only Up》一样。
那么,我们还能等到更好的“白日梦仿照器”吗?鉴于《塌台!
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》开辟了一条“请现役专业演员”的新道路,我只能说,这个可能性是有的,但我建议你别等。
缘故原由很大略——梦做一万次,也是不会成真的。
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