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万智牌 「魔法设计院」 魔法五四三依尼翠腥红婚誓第二部

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上週我开始回答大家依尼翠:腥红婚誓的问题,本日让我们连续。

问:你们是否考虑过两个系列都利用返照?那觉得符合所有贯通想要完成的内容,也有跨主题的特性,只用一半觉得有点怪。

虽然我们希望依尼翠:黯夜猎踪依尼翠:腥红婚誓两个系列彼此觉得相连,仍希望它们像是两个不同的系列。
依尼翠:腥红婚誓的系列设计团队认为返照会让系列运作太过相似,以是选择不在第二个系列裡利用。
昼形/夜形得以回归是由于我们须要坚持狼人的一向性来让他们在标准赛中有好的表现。
惊扰也被带到第二个系列,但依尼翠:腥红婚誓裡的实行办法被从生物//生物被改为生物//灵气。

问:在两个产品的设计过程中,#MTGVOW 的设计团队和 #MTGVOC 的设计团队之间有过多少沟通?

依尼翠:黯夜猎踪的洞察设计时,依尼翠:腥红婚誓还未成形,以是没有任何人考虑它。
依尼翠:腥红婚誓开始洞察设计时,依尼翠:黯夜猎踪的系列设计团队和依尼翠:腥红婚誓的洞察设计团队间有过许多交往返回的谈论。
Erik Lauer卖力了这两个系列一开始前几个月的系列设计,以是他很清楚彼此相似和不同之处。
也是Erik理解到败朽可以在依尼翠:黯夜猎踪裡运作,以及依尼翠:腥红婚誓可以利用灵气版本的惊扰。

R&D在所有系列上都竭尽了全力,不仅只是那些发生在同一时空上的系列。
他们会试着向大家沟通系列之间发生的事,这样所有的卖力人就可以因应。
设计万智牌的一部分包括退后一步来检视整体的样貌。

问:未来是否还有机会能看到像 MID和VOW这样的小型环境?

新的系统让我们有足够的自由度可以在以为适当的情形下在一个时空上待任意的韶光。
举例来说, 2022年裡我们就有两个连续的系列(多明纳里亚集结兄弟之战)都发生在多明纳里亚上。
我想还会有其他机会,但要强调这并非我们会在安插在正常排程裡的东西—如果系列的觉得对了就会发生。

问:你们为什麽会选择贯通(Cleave)这个单字?你们是怎麽决定要为机制选择哪个单字的?

在为机订定名时有两个紧张的目标。
其一,你希望它可以描述出这个机制在做的事,以帮助牌手记住这个机制的功能。
其二,在可能的情形下,你会希望用它来强化一个时空的风味。
贯通这个机制让你删减规则阐述,以是我们试着找到一个与「切除(cut)」有同样意思的字串。
依尼翠是一个哥德胆怯的时空,我们想找些有点胆怯的东西,贯通(Cleave)这个字代表「切掉」且有「拿着斧头杀人魔」的画面,以是我们就选择了它。

问:你认为牌手对贯通的接管度如何?#MTGvow

这是我们曾做过最极度的机制之一,尤其是最近。
牌手对这个机制有很强的情绪,正反两面都有。
我的读者们该当都知道在游戏设计上我最常讲的旧调重弹便是「如果大家都喜好你的游戏,但没有人爱它,那注定失落败。
」(这是我在游戏开拓者大会(GDC)的演讲—20个履历的个中一个。
影片在这裡还有提到这次演讲内容的专栏。

这个履历见告我们即便有些迴响是负面的,造成牌手间巨大的迴响有多主要。
我们能製作一些部分牌手很爱部分牌手讨厌的内容,而我想贯通这是属于这样的机制。
我是否会希望大家都喜好这个机制?如果这样当然很好,但万智牌的牌手有很多,他们也都期待从自己的游戏裡得到不同的东西。

问:为什麽依尼翠:腥红婚誓裡没有更多芮恩?我们看到茜卓和卡娅涌如今MID,也期待在VOW裡可以看到芮恩帮助索霖和守护者—或类似的内容。

在製作万智牌系列时会碰到的一个寻衅,是找到有机会能帮你展示故事脉动的牌。
我们会为最关键的那些内容做设计,但有些较细微的节奏则找不到适当的牌。
芮恩是依尼翠:腥红婚誓故事的一部分,只是我们并没有找到适当展示它的地方。
如果你想更理解在故事裡谁做了什麽,我会建议你看小说。

问:你们还为血滴指示物考试测验了哪些其他设计?

我们谈论和测试过不少东西:(N代表数字之后再决定)

在目标生物上放一个+1/+1指示物目标生物得+N/+N直到回合结束占卜N密查N对手失落去N点生命吸目标牌手N点生命(他们失落去N点生命,然后你得到N点生命)抓牌然后弃牌(与弃牌然后抓牌相反)

问:是什麽让设计团队决定要设计一个传奇蛞蝓以及第二隻传奇蛙?

我想我们试着确保每个系列都有一些较为轻鬆的内容。
依尼翠系列有点阴郁,以是我们常日会加入能让牌手看到时会心一笑的东西。

问:一个限定赛系列目标的生命週期是多长?你们是否会考虑「这个系列在全体生命週期中会在週五认证赛被轮抓 [X]次」这样的问题?X的数值是否会影响到设计?

一个系列大部分的限定赛对局都会发生在系列上市后的三个月内(基本上便是下个系列上市前),但这并不代表那在之后的几年就不会再涌现。
我们很常看到一些牌手保留他们最喜好的系列以利之后几年都可以轮抓。
其余,回顾轮抓也已经成为线上对局的重点,如此一来我们就可以在一个系列上市很永劫光后再来回顾它。
我们的想法跟你对付任何游戏的设计一样:我们希望他是牌手可以一贯玩的东西。
以是答案是否定的,X的值是多少对付我们如何设计一个系列限定赛的内容并不会有太大的影响。

问:你们是否谈论过把能量重新包伪装为「血滴衍生物」的可能选项?

没有。
我们一开始就知道我们希望血滴衍生物是一个神器衍生物。
事实上,我们在瞭解到它的异能是什麽之前良久就已经知道它会是个神器衍生物了。

缘故原由有几个。
其一,我们希望血滴衍生物不仅只有一个餵食吸血鬼的功能,而那是指示物做不到的。

其二,指示物作为资源须要一个更广泛的框架,常日也会佔系列裡更大的一部分。
我们希望血滴衍生物紧张只在依尼翠:腥红婚誓裡的吸血鬼身上。

第三,这类的实行常日会须要一个新的标誌,而那不是我们想放在这个系列裡的东西。

问:变成吸血鬼的一贯都是欧吉克吗?#MTGVoW

实在不是。
一开始的想法是让莎利雅变成吸血鬼,但随着我们越加延伸这个想法,越理解到牌手不会喜好。
那其实削弱了莎利雅的角色特性。
反之,欧吉克活的韶光较长,觉得将会是个有趣的角色转变,而不会与过去的角色内容有所抵触。

问:有哪些吸血鬼比喻是不适宜的吗?#MTGvow

可以说没有。
唯一不适宜的是觉得不属于哥德胆怯设定的内容。
现在一韶光想不到,但我很确定一定有。
吸血鬼十分符合哥德胆怯,以是大部分的吸血鬼比喻都有不错的表现。

问:与德古拉的互助是怎麽出身的? #MTGvow

我想我们看到了一个很酷的机会然后就去考试测验了。
Bram Stoker的德古拉属于公有财,因此我们不须要处理授权的部分。
除此之外,我们现正让其他的品牌与万智牌的机制稠浊,以是持续在探求可以用来包装既有牌张的内容。
依克黎:巨兽时空裡所做的哥吉拉内容得到广大的好评,因此比来当我们在设计一个系列的时候,都会检视是否有既存的品牌能为系列裡一些牌供应新的外面。
依尼翠:腥红婚誓来说,Bram Stoker的德古拉觉得能完美契合,于是我们就这样进行了。

问:血滴会是专属于吸血鬼的机制,或是其他生物也可以派出?

血滴衍生物唯一的规则就只有要觉得放在血滴衍生物上是合理的,以是并未限定只能用在吸血鬼上。
我认为我们会在其他背景下利用。

问:你们是怎麽平衡奇怪的婚礼比喻与胆怯感的?#MTGvow

我们很喜好依尼翠上吸血鬼婚礼这个想法的个中一个缘故原由,便是吸血鬼本身已经有了豪华的特性。
在最初的依尼翠裡,我们想要把怪物之间彼此区分,以是利用了吸血鬼是那个时空上的贵族的观点。
他们总是身着华服,以是从那部分的美感延伸到婚礼上并非难事。

问:是否有过一个同时也是神器生物的血滴?#MTGvow

我记得在早期的档案裡有过一个血滴元素是「神器生物~血滴/元素」,但不是能引起共鸣的牌。
我想那被删除是为了挪出空间给觉得更像是这个时空的内容,或许有哪天会涌如今一个没有那麽须要顶底比喻的时空上吧。

问:艾德嘉和奥莉薇亚之间明显没有什麽协同是刻意用来表示他们的婚姻只是政治婚姻,还是只是设计之间彼此不干系?

这两张牌并非反协同,只是不是为了做成组合技所设计的。
我想这也支持这场婚礼并非是两个人想要在一起的事实—奥莉薇亚操控艾德嘉以得到权力。
如果这对佳人被设定为彼此相爱,这场婚礼将会让他们永久在一起,我们将会在两张牌之间设计一个有协同的关係。
你可以从我们为新娘婚纱和新郎礼服所做的设计上看到这点,这两个东西在一场传统婚礼裡是作为彼此相连的象徵。

问:既然大部分的吸血鬼都是黑红,为什麽艾德嘉只是黑白双色而不是玛尔都色?

有两个紧张的缘故原由。
其一,由于无法支持在限定赛中利用三个颜色,这个系列的多色牌被限定只能是两个颜色,以是艾德嘉只能有他的第一张牌上三个颜色中的个中两个。
我们选择黑白是由于奥莉薇亚是黑红,而欧吉克是红白,且我们希望吸血鬼颜色裡的每个双色色组都有一个传奇吸血鬼。

其二,艾德嘉的第一张牌是指挥官的重点牌,我们并不想与其竞争。
如果你想利用红白黑的艾德嘉,那张牌已经存在。
这将是另一张你可以作为套牌主题的艾德嘉。

问:如果再要在MID-VOW 的双重系列中加进第三个系列,那会是什麽?灵俑系列吗?

很高机率会是,特殊是依尼翠:腥红婚誓时就已经花了一些韶光在吸血鬼和灵俑之间做选择。
灵俑在盛行文化上的内容要比精怪多一点,或容许以办场灵俑葬礼?

问:为什麽这个系列裡没有一张名为「蜜月」的牌?:D 系列裡有蜜月柩车,但我认为实际上的蜜月该当也可以符合这个系列的调性 ;)

我认为该当在某个韶光点上有涌现过「蜜月」,但可能是蜜月柩车就已经足够,使我们末了决定不须要额外佔一个位置。
在任何顶底系列裡,总会有末了无法找到空间,但如果能为它们製作牌一定会很棒的那些酷想法。

问:你们是否考虑过製作一个狼人/吸血鬼生物?

在最初依尼翠的设计裡,我们有个称为「汇流」的谈论。
是否想要有多于一个生物类别的怪物?末了的决定是不要,由于这是一个顶底系列而所有的比喻都希望把怪物保留在单逐一个地方。
不过,其他时空也有多种怪物同时存在,那些时空也没有那麽须要怪物的比喻空间,以是我想这在未来这是有可能发生的,只是该当不会发生在依尼翠系列裡。

问:为什麽在#MTGVOW裡四个会派出人类衍生生物的罕有牌裡,只有一张会派出1/1具见习异能的衍生生物?败朽在依尼翠:黯夜猎踪裡被多次利用也很强,但觉得你们在见习关键字这个有趣的设计空间上有些缩手。

败朽是个副浸染而见习是个正向异能。
在衍生物上利用副浸染要随意马虎得多,由于那提高了派出它们的灵巧度。
除此之外,我们利用R&D称为「集腋成裘」的问题—製作会自己加上指示物(常日是+1/+1指示物)衍生生物的频率上十分小心。
我们会在高罕有度上製作一些,但试着去降落发生的机会。

问:为什麽引嚎圆月不是谩骂?那完备符合谩骂的样板。

那实在没有很符合样板。
谩骂是「结附于牌手」的结界并会给予该牌手一个负向的异能。
引嚎圆月有对你的正向异能和对对手的负向异能。
如果这张牌只有第二个异能且是放在对手身上的,那就可以做成谩骂。

问:为什麽狼人在这个系列裡比狼人系列还要强?

在製作有着同样机制的相连系列上一个寻衅,便是确保它不会在一开始就过强,使得在为第二个系列製作牌时在对局设计的选择上有所限定。
狼人由于昼形/夜形机制的天性,在机制空间上用起来都十分相似且大多放在同一副套牌裡,以是保留一些关键要件给第二系列可能的标准赛是有必要的。
以这次的情形来说,我认为对局设计理解到除了在依尼翠:腥红婚誓裡他们有轻微多一点可以推狼人的空间之外,也对如何製作依尼翠:黯夜猎踪有很好的理解。

问:我们这次看到很多「一回合一次」的东西。
这是我们之后还会看到的东西,或只是这个系列?

我想这更属于持续在进行调度的一部分,而不但是一个这个系列的主题。
作为核心,好的对局设计会设定限定以让牌手理解要如何操作。
我们的目的并不是让牌手轻易就可以达成得胜的目标,而是让那成为一个寻衅。
有可以让你选择要做什麽以及什麽时候做的开放式异能看似更好,但那也会带来张力较低的对局。
一场好对局的目标不单只是输赢,而是在做决定的过程中是否充满寻衅及有趣。
这代表限定也是一项很主要的工具。

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