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假如出DLC就能吃饱模拟人生可能永远都没有新作

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不过,《仿照人生》的开拓商Maxis可不像R星一样平常三年不开张,他们的“主营业务”却放在了游戏的DLC身上。
从该系列第一作开始,DLC便是游戏构成中必不可少的一部分,而且随着游戏的迭代其数量也在不断增加。

初代《仿照人生》统共仅发售了7款资料片,而四年半之后发售的2代却拥有8款资料片和9个组合包,总计17个DLC。
到了3代,资料片数量增加到11款,而组合包更是高达19款。
纵然是现在想要买下《仿照人生3》的全部内容,也须要将近2000元公民币,这个价格已经能击败Steam上95%的游戏,而这只是停更多年之后经由永久贬价之后的售价。

至于现在仍生动在第一线的《仿照人生4》,那价格就更夸年夜了一些。
2014年正式发售的它在今年8月份登录Steam,而现在DLC总数已经高达37款,个中大型资料片只有10款,而且还包括一款在今年11月才将发售的《雪国胜地》,而别的27款中增加功能的扩展包仅有8款,别的19款全部都是添加物品一类的组合包。

这些东西加起来的价格,相较于前面几作就更夸年夜了——本体+全DLC总计售价超过5000元,而且DLC的更新并没有完结,随着韶光的推移这个数字将只增不减。
另一方面,均匀5年一作的《仿照人生》到了本日第4代也已经走过了6个年头,而续作却丝毫不见踪影,这又侧面解释了他们卖DLC真的很赢利。

对一家游戏公司来说,利润实在每每并不在于游戏卖了多少,更要考虑一部作品的开拓周期、开拓本钱。
《仿照人生4》的DLC开拓效率极高,除了大型资料片周期较长之外,其他扩展包、组合包短则一月长则两月进行持续更新,这才有了如今将近40款DLC的弘大数量。

而从售价方面来看,纵然价格较低的Steam版一个组合包也能卖到68块,而更大型一些的扩展包与资料片更是卖到了138块和238块。
要知道,游戏本体售价也仅仅只有238块,一款资料片售价就与本体完备相称。
乃至为了把这售价高昂的DLC卖出去,EA推出的每个月119港币的EA Play Pro高等会员也只能玩到本体和两个组合包。
那么在这样高昂的售价之下,销量又如何呢?

据2016年的统计,游戏销量已经达到了500万套,而到了2019年虽然官方并未公布实际销量,但生动玩家数量却呈现出了持续增长的趋势。
就此看来,其总销量已经至少打破千万份,对付一款3A大作来说,千万销量虽然并不成称得上顶尖,但是DLC的浸染就十分恐怖了。
假设在这1000万套中,每个DLC有200万玩家购买,那么仅打算大型资料片,总销量也高达1800万套,更有各种扩展包、组合包不计其数。

相较于一款开拓周期2-3年的3A大作来说,《仿照人生》这样的发展趋势风险低周期短,更关键的是它拥有足够的粉丝数量来担保自己在超高售价的情形下又不会卖不出去。
不仅如此,《仿照人生》实在作为一款游戏来说其定位相对那些打打杀杀的作品更加边缘化,而边缘化的好处则是更随意马虎去吸引那些并不核心的玩家,乃至是圈外用户——即更随意马虎破圈。

事实上最最少从3代开始,《仿照人生》就已经做到了破圈这一点。
它的整体氛围够休闲、自由度够高,在瞄准了边缘用户的情形下,弘大的受众数量自然而然会带来极高的销量。
在本体销量得到担保之后,实在DLC销量则是完备不须要担心的一环了,由于玩家想要玩下去就势必需要新的内容,而想玩到新的内容则直接构成了玩家购买DLC的情由。

能够称之为“DLC地狱”的游戏并不少,像《收成日2》、《欧陆风云》、《无主之地》、《街霸》这些游戏就DLC数量上较之《仿照人生4》犹有过之,可比较起来《仿照人生4》真正的上风就在于自身轻度化,它险些不须要任何学习本钱就能去体验一个与现实截然不同的人生,在熟习游戏机制之后还能做出一些在现实中不敢考试测验的实践。

游戏机制上存在的易学性、易上瘾性、自由度成为了《仿照人生》系列能够大肆推出DLC而不须要冒险推出新作就能拥有长期大丰收的经济收益,这些铸就了《仿照人生》的成功,但同样也铸就了它的结束不前。

《仿照人生4》2014年9月推出,距今也已6年有余。
可从DLC推出的频率来看,Maxis丝毫没有停下的意图,游戏自身热度也没有减退。
这也可以见得,如果《仿照人生4》能够知足玩家的最低需求,让这些DLC仍旧能有不错的销量,或许再过十年我们仍旧不会看到有关《仿照人生5》的任何。

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